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回复:策划玩家是一家

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天明,大招,蓄力发射一颗大玉米,对地方全体造成伤害并击退,2技能,天明古灵精怪,总是攻击最远的地方英雄,并有几率瞄准地方弱点,造成额外伤害,3技能,天明攻击吸血值扩散给队友,觉醒,第一次生命低于百分之50时候和死亡时候友方英雄无敌1秒


IP属地:湖北来自手机贴吧128楼2017-01-06 10:35
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    前段时间的碰瓷为什么能流行,就是因为后出的输出英雄太强(焱妃千龙),都是具有抢到先手就能直接奠定胜局的能力,要是在没出焱妃之前的版本,谁会先送掉自己的一员来只是争取一个先手的机会,策划的本意只是让高渐离在阵亡之后任然能为团队提供一定的控制时间,然而就是因为输出英雄过于强力导致出现了碰瓷,但是,策划直接出了一个免疫所有控制效果的韩信来让土豪防住碰瓷,碰瓷是防住了,也让一众拥有控制效果伤害不高的英雄变成垃圾,我觉得让高渐离的觉醒技能设置一个开场冷却时间就行了,具体冷却时间多久可以通过测试后再确定,这样也避免了碰瓷这样的不健康玩法,韩信的免疫控制效果要么削弱成免疫随机1-2个,要么只免疫开场几秒就行了,全程免疫太变态了。


    IP属地:湖南129楼2017-01-06 10:46
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      2025-06-14 20:28:41
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      出个东皇三技能被动全体魔免,赵高三技能被动全体物免。二者大招对V6以下直接全体斩杀。


      来自手机贴吧130楼2017-01-06 10:58
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        晓梦40气的大技能,,,太鸡肋了吧,部分角色技能一定要重做活着加强


        来自Android客户端131楼2017-01-06 11:20
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          阵容组合定位要明显,无前排阵容,增加10%伤害,但同样会削减自己15%防御和减伤,该效果不会被抑伤效果抵消;双辅助效果增加10%防御和减伤,该效果不会被无视类技能抵消;双前排效果增加15%生命上限,15韧性,三前排增加30%生命上限,30韧性!正常阵容1前排+三输出+1辅助,无任何削减和增加效果!当然除开以前阵容,其他阵容也没有任何效果!当然策划也可以自行考虑该建议


          IP属地:陕西来自Android客户端133楼2017-01-06 12:43
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            还有就是我觉得这个游戏的等级优势太小了,只靠装备厉害的新人物就能跨几十级虐人,而且大部分英雄的星级提升对实质的提升很低,比如1星焱妃和3星焱妃实战差别好像没多大区别,3星和4星的差别也就2个重铸属性的差距,这就导致了土豪多花钱的提升其实并不大,小R玩家只要充个198弄到这个英雄,也能跟这个英雄五星了的土豪过过招(当然不是自恋狂这样的神豪),参考阴阳师,星级的差别很明显,5星跟6星攻击力差了不是一星半点。


            IP属地:湖南134楼2017-01-06 13:43
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              技术上的问题估计一时半会完善不了,只要以后坚持尊重玩家反馈就好。
              1这款游戏从9月份起游戏给我的感觉开始变行了,以前是很独特的养成风格并带走pvp的多样性,为了打破以前的格局新出的英雄和活动变得单调,我个人感觉已经四不像,运营模式我个人感觉不合理,本身在慢性养成轻竞技为主体下个人觉得应该弱化其他元素,比如活=充值的玩法,比如来次一波大充值顶多其他玩家包括氪金的玩家玩了一年的囤积,比如装备英雄等物品获取方式单调。
              1.首先我觉得活动应该是属于全服的福利型活动,而不是刺激消费的充值活动。
              2.其次酒馆抽卡已经不适应游戏的版本更新,要么取消抽卡,要么把点将英雄放进去,随机性本来就是刺激玩家很重要的一个元素,抽卡就抽卡还分什么档次的卡池,如果担心刷号建议从技术上解决刷号的问题或者增加刷号的难度。新出的热点英雄问题我想到的是只能抽出碎片或者概率极度降低,不怕玩家线下动作,本身游戏产品只有流量才能为公司产生价值。
              3.估计策划最关注的还是英雄的创意设计上,那么对于主角英雄过弱的问题我认为不是本身的问题,是策划新出的英雄设计已经到了无下限的地步,用不要脸的把已有技能强化并兼容在一起怎么会是个好设计,肯定会打破平衡啊,每张卡都失去了它的独特性就算主角加强也会被吐槽根本没意义。那么该如何解决我现在能想到的就是,对主角们的重做要做到独一性,别以后莫名其妙又来个同样技能的加强版的卡。
              4.对于主角四人,为符合动漫剧情设定可以设计为独一辅助型,说白了也就是帮策划贡献自己的创意!
              天明:算了动漫里也是个打酱油的,非要重做就做成动漫打通任督二脉那个样子吧,技能定位增加血上限,提供真气等属性幅增型技能,或者为队友格挡一次无上限不分类型的技能伤害,至于输出可以设计成血越少越勇的设计。
              少羽:动漫里吃了药失明了呢(心疼死我了),可以定位成在本身的基础上增加一些其他,大少羽本身很合理,增加一个被打有几率触发横扫被动的觉醒,霸体免控,并且建议伤害不是计算武力,按自己的部分血量来造成伤害。。小少羽那个冲锋的被动可以附加击退效果,被打叠被动,满了普通攻击带走击退效果。
              3.月儿,千龙已经逆天了不管了。
              4.石兰,闪避增加技能可闪避的话绝对会火,看策划如何抉择。石兰定位就是到后排捣乱的,但本身又脆又没输出又没控制,所以得改成切到后排降低目标命中并增加自身闪避,并且每闪避成功一次就触发一次被动,被动带有降命中加闪避效果。
              5.卫庄(不知逼走多少粉丝)坚持霸气独立的路线,本身的定位简直四不像,本身自己能站得住又有输出又不需要辅助关键的定位。那么输出肯定得是AOE,觉醒被动增加溅射范围和吸血,本身五星天赋+爆伤,自身降低被控制时间,大招全体aoe之外加入弱者淘汰,比如几秒内血量低于20的无视被动直接斩杀,如果觉得打破平衡大招可以改成单体。
              嘛,全是一时的想法,希望游戏能做好些。


              来自Android客户端135楼2017-01-06 13:45
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                可以加合体技能吗,或者加情缘战斗,比如蓉姐姐死了大叔暴击率增加什么的


                来自Android客户端136楼2017-01-06 14:04
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                  2025-06-14 20:22:41
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                  其他没什么好说的,大伙都说了那么多了,我就说一下活动道具的问题,能不能给每个道具设置一个时效时间?不要什么提示都没有,道具就用不了了。到现在我背包还有好几朵蓝色妖姬。


                  来自手机贴吧137楼2017-01-06 14:04
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                    搞不搞玩家情缘 撩个妹纸带着玩


                    来自Android客户端138楼2017-01-06 14:15
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                      道具设置时间也是必要的 这次月饼时间真长哦 知道这么久也能攒出来两个红飞天


                      来自Android客户端139楼2017-01-06 14:16
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                        搞几个一周开一两次的活动,师徒或好友各出几个英雄凑齐五个打boss,然后根据战队等级掉落少量宝石碎片(100碎片合一个不过分吧),少量指定信物也可以。旨在加强玩家互动,以玩家制玩家才是王道


                        来自手机贴吧140楼2017-01-06 14:29
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                          另外策划心理学学的太差,萝卜和大棒策略,萝卜一定要紧跟着大棒给,不能提前不能之后,两手都要硬。例如上次boss,应该先反伤(大棒)然后给萝卜,表示真诚道歉决定把世界boss奖励加倍,这样既坑钱又诛心


                          来自手机贴吧141楼2017-01-06 14:33
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                            我感觉卫庄这个人物的觉醒,虽说是免疫任何控制,但问题在他刚一发动技能就被击退,或被钟离昧射走。望能修复,而且魏庄的觉醒技能相对其他英雄来说有点弱,魏庄可以说是平民玩得起的英雄,觉醒技能我感觉可以增强他主动技能的伤害,提高暴击率或伤害,让大家对这个英雄有信心。


                            IP属地:河北来自手机贴吧142楼2017-01-06 14:40
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