为了证明本菜的理论是可行的,刚刚还特意打了一把,毕竟对于出攻略,咱们是认真的。
几个月没玩,感觉好懵啊


接下来扯扯加点跟出装。
出血别买血,看哪家不爽先送他们一个人头,给他们点信心。
好吧开个玩笑,这是大手子的打法,不适合我们萌新。
出门一级W一个血牌,接着按下W,放两只小蜘蛛在家里镇宅。接着出门拉兵,DDL不适合拉野,因为没控。但是你想一级点E,直接上高地拉野也行,您随意,啊,拉不拉的成就看自己造化了。
玩DDL走A必须6,有人会问了,不6能玩吗?
行啊,你先练6之后就可以玩了。
倚仗先天优势,普攻距离比较长,算准伤害,争取一只小鸟一个兵,不要瞎J8乱A,那没用。
也可以适当的骚扰下对方,A英雄之后要是对方有不爽的迹象,你就回头跑,等差不多了继续A他,手长任性,拉仇恨妥妥的。要让对方焦躁,心理战术


DDL主要靠普攻,所以就算蓝没了,也别急着回家。等钱够出6血牌。
出完血牌,看情况往中路兵线一站,依靠W的被动,那钱简直蹭蹭往上涨,不过一般只要对方不傻,都会适当的压你一下。没事让他们压,死之前能逃回家就行。毕竟6血牌。
阳光天可以直接去另外两家的边路,这样不仅自己经济有了,自己队友也能获得更多经验,双赢。如果你去到别人的边路,就做好死亡的准备,简称作死。尽情刷,死就让他死吧。当然,能不死是最好

6级加点就是2级W 2级Q,5级留点,6级点R3级W。
另一种加法就是2级W 2级Q 1级E,这样的加法就是3级的时候没准能靠W的减速拿拿人头。
当然每个英雄的玩法都是很多样化的,这里不作一一介绍,只说本菜最习惯的打法。
按我的加点就是经济流,可以说偏后期打法,准确来讲是看你什么时候能出剑。
6级时,R能收兵,WQ配合也能收兵。

钱够了就把小血牌全换成大血牌。接着继续刷。有人打架就过去凑凑热闹,目的不是人头,混混助攻,最最重要的就是不要死。因为DDL本身脆的一笔,而且前期也没什么伤害。所以经济才是王道。
10级加点就是3级Q 满W 2级E 1级R
R技能不用急着升满,前期主要作用还是保命以及刷兵。
而且R自带震慑光环有没有,明明前期DDL没啥属性,但是一放R对面全都避而远之

你前期要是看到对家有个DDL放R收兵,压根不用怕,继续刷你的,让他炸,跟饶痒痒似的

打自己脸这么响的估计也是没谁了。

接着出两鞋子。这时3级Q就能收兵了。Q一波,W一波,R一波,有时候赚钱就是这么简单。
注意的就是W刷兵的时候,要配合A,目标死亡蜘蛛就会自动转移目标。以4个兵为例子,一个W只能收掉前面两只拿刀,后面拿弓的可能炸不死,但是如果W之后把前面两只兵各A一下,就能收到4只兵。
例子归例子,主要看实际情况。最重要的就是W的CD不能省,有了就放,即使多个几十块,那也是个钱啊。
加点就是3级Q 满W 满E 1级R,13级满R,14级满Q。

之后的出装可以酱紫,1

也可以酱紫,2
1出装生存能力高一点,2出装经济能力强一点。如果经济领先很多,优先选择2,普通情况下本菜还是推荐1。当然跟阵容也有很大联系。队里控制少选1,队里突脸多选2,当然这也只是个例子




一般出到这样的装备DDL就算成型了,这时就应该多杀人多参加团战了,当然经济也不能落下,该刷还得刷。只不过就是把比重换一下,之前重经济轻人头,现在是重人头轻经济。
同样的装备在不同英雄的手上有时候简直天差地别。
婆婆拿着把龙刀,性价比比如是1,到了DDL手上性价比能翻N倍。
护腕的眩晕虽然看脸,但对于DDL来说是必不可少的。
几率能叠加,该注意的就是中忍护腕只叠加中忍。大概意思就是你出了3个中忍,这时身上有5500经济,你把其中一个换成了上忍护腕,属性提升了,但是几率就下降了。
对于DDL来说,眩晕的几率比起属性的提升更加重要。所以要么不换,要换就要等3个护腕都能换的时候在换。本菜一般都是上面这装备一直用,等到1W2经济换双大鞋,因为1W2不够出甲,不够龙刀,不够3个上忍护腕。
丑八怪呀~~在这看脸的时代,我的伤害呀~~就看护腕乖不乖。

接着是龙刀。
没办法上图了,换一楼好了
