我这里出了点状况,希望能够得到各位大佬的指点。就是关于游戏里,地图的表示方法,首先我做的是剧情向游戏。
我认为,地图很重要,跑路也很有必要,在地图上也能做许多有趣的互动和细节。而却我们工作室的监制却推荐,可以做成废都物语那样的风格。用一张图表示地图,然后用鼠标点击来触发各种互动(大概是这个意思),这样剧情的比分就会大,而不是花时间跑路和刷怪。
大家呢?大家认为一款剧情向游戏,保持传统rpg风格做跑路地图好,还是像废都物语那样轻松呢??
我认为,地图很重要,跑路也很有必要,在地图上也能做许多有趣的互动和细节。而却我们工作室的监制却推荐,可以做成废都物语那样的风格。用一张图表示地图,然后用鼠标点击来触发各种互动(大概是这个意思),这样剧情的比分就会大,而不是花时间跑路和刷怪。
大家呢?大家认为一款剧情向游戏,保持传统rpg风格做跑路地图好,还是像废都物语那样轻松呢??