关键是这些系统文很少有圆回来的,连“为什么要给你这个系统?这个系统和剧情主线有什么关系?”这类基本问题都没讲清楚。一般文章还是要讲究一个自圆其说的逻辑性的。有些系统文就很好,什么召唤(妹控)圣剑、暗影(司机)神座、暴风(种马)法神。
写得好的系统文要么淡化系统,突出主角;或者把系统当做剧情的一条伏线。
穿越者往往就是地狱难度,没有非常人的奇遇还没法看呢!
有些文看来看去差点以为系统做主了(真有系统做主角的书),尼玛这个主角就是傀儡,简直要完!
虽然这类穿越系统就是以前跳崖奇遇类套路的进一步演化,不过有些就是为了系统而写矽统,全然把故事二字抛之脑后了,我们看起来,爽得比喝水都快,过后也没多大感觉。
系统就像家长,小的时候看系统刷存在感就算了,越长大越不要看系统骑脸。
其实是我们越来越抖M了,不喜欢这么钦定的开始。