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回复:【连载】16-12-31丨我所经历的非编那些事儿——长期

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  • 无名之族
  • 会影尊师
    13
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2017年7月15日
出院了,住了一个月的医院。
在今年跨年的时候,我自己暗暗许下三个愿望,作为今年的目标,
1、学习一门以前没有接触过的学科
2、以我之前六年的工作经历写一些的连载小短篇
3、提高自己在3d方面的水平
如今2017已经过半,1和3每天有条不紊地进行,只是2有点半途而废,呵呵呵,下半年,我保证抽出更多的时间在连载上。只是我这人并不是一个特有心的人,很多在工作的时候有的想法,觉得可以写一篇的东西,一旦工作结束就忘记了,所以如果各位吧友如果有什么困惑和问题,可以私信我或者直接留言,如果是个好问题,我会为你专门写一篇回复,并贴上你的提问。
今天我想谈谈一个在非编领域十分流行的鄙视链。
“玩合成的鄙视玩剪辑的,
使用pr的鄙视使用会声会影的,
os平台的鄙视所有windows平台的”
按照这个鄙视链,我既是鄙视别人的,也是被别人鄙视的。很多用户就觉得不甘心,凭什么我用这个工具被鄙视,好,我也鄙视回去!!
无论在哪个时代,鄙视链都是存在的。容我将一个伏尔泰和卢梭的故事。
伏尔泰一辈子鄙视卢梭,老年的伏尔泰在舞台上看到一个小丑,当着所有观众的面哈哈大笑,“那个小丑不就是卢梭嘛!”。卢梭走到哪里,伏尔泰的书信就寄到哪里,信的内容都一样,就是骂卢梭,骂他的生活不检点,品格低下,这样的小人怎么能与我们知识分子为伍!
问题是,你伏尔泰鄙视了卢梭一辈子,可卢梭的成就还是比你伏尔泰大啊!我是个学文科出身的,启蒙运动的著作都是要阅读的,直到今天,卢梭的著作《论人类不平等的起源和基础》《社会契约论》都一版再版啊,卢梭的《爱弥儿》,是如今西方几乎每个父母的教育学启蒙书籍,反观伏尔泰,除了这个人是启蒙运动的思想家,其他的,几乎就不再提了。
所以被鄙视链鄙视的那个,真的就是被鄙视的存在嘛?
换一个角度,这是我一直强调的观点,软件仅仅只是工具,菜刀在厨师手中是制作美味佳肴的工具,在罪犯手中却是取人性命的工具。工具能否发挥最大的效用,在于使用工具的那个人!
不信各位可以去淘宝搜索一下,代套ae模板的商家有多少,成千上万啊!代套一个模板50至80元不等。ae在他们的手里就值这么个价钱。而如果你用ae做一套栏目包装呢,设计一个mg动画呢,那ae所体现的价值又何止差之千里!
所以当你身边的人对你说“我们都在学ae了,你怎么还花时间学会声会影”的时候,你可以理直气壮地对他说“有本事我们比比,看看谁的作品更好。”


  • 无名之族
  • 会影尊师
    13
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2017年7月19日
今天我想聊聊一个观点,“学习ae必须先学习ps”。
我先表明我的态度,这种说法是扯淡。
这让我回想起初中时的一些事情。初二学物理,人们说数学好的物理肯定能学好,初三学化学,人们说数学好的学化学难度肯定不大。但真正当你学习了物理和化学,真的觉得能否学好这两门学科与数学好坏有关系吗?
我高中的物理老师上第一节课的第一句话就是“聪明人学不好物理,只有笨人才能学好物理”,后来我明白,他这是为了打消我们对物理的恐惧,毕竟即使你今后选择文科,也要和物理打一年多的交道。
所以我想到了这句话,“学习ae必须先学习ps”。
不错,ps和ae有很多的相似之处,它们都是合成软件,都能极大地充分地拓展和实现我们的想像力,甚至ae的部分命令都是从ps里直接移植过来的。我经常在贴吧里看到一下提问:
我会ps,学习ae会轻松点吗?
我想学ae,需要先学习ps吗?
从学习的角度来说,ps与ae没有任何相关之处,会ps可能会降低你学习ae的难度,但不会ps,绝对不会影响你学习ae!凡是经历过这一阶段的人,复盘一下,大多会和我得出相同的结论。
谈及ps与ae,我想到了软件之间的搭配问题。
在我们这个领域,有一派思想,看中作品的“血统”。所谓“血统”,就是完成作品过程中使用的软件,只使用一种软件的,叫做“纯血统”,多种软件搭配使用的,叫做“混血”。
荒唐!!
多少视频作品是在ps里做初稿,然后导入ae做进一步的合成,即使网页的初稿,大多也是在ps里制作,然后在dw里继续加工。软件之间的无缝衔接是我们这个行业的趋势,否则adobe何必收购那么多的软件形成如今的cloud平台呢?
什么叫做“合成”,对素材的艺术再加工,用particle illision制作动态背景,导入ae,用c4d制作一个模型,用form对模型进行粒子化的加工,接着把ae制作的一个个片段导入pr里剪辑,最后用magic bullet插件调色,渲染成片。这样一个多个软件插件无缝衔接完成的作品,难道就不是好作品吗?
在商业案例中,只要你完成作品,按照客户的要求在规定的时间内完成作品,谁管你用几款软件?所以凡事说这话的人,我送你一个字。
嫩!!!


2025-06-23 14:16:56
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  • 无名之族
  • 会影尊师
    13
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2017年8月29日
今天继续不间断的更新,今天的这篇,可以算作office人士的非编平台选择指南。
最近由于工作的缘故,接触到了一些职场白领和office人士,对于他们来说,对Word、Excel乃至PPT等office平台更加熟悉,而对于非编平台,则相对比较陌生。但随着工作的需要,熟练掌握基本的多媒体技术也成了office人士的必备技能,他们在选择制作平台的时候,往往会产生迷惑,根据我的总结,主要包括以下几种情况。
我该选哪款工具使用呢?
我的电脑能够支撑非编软件的顺畅运行吗?
哪种程度的效果是我可以达到的,哪种程度是需要外包的?
1、我该选哪款工具使用呢?
对于这个问题,根据我自己的使用经验,我推荐会声会影(Corel videostudio),当下这款软件的最新版本是X10。如今,主流的剪辑软件,win系统下有Corel videostudio、Adobe Premiere、Vegas还有Edius,Mac系统下则是Final Cut pro。
在office的环境中,即使使用的Apple的电脑,公司一般也会统一安装win系统,所以Final Cut pro不在本次的讨论之中。我这里要强调一个观点,那就是剪辑软件的操作,基本是一通百通,因为软件的基本架构大致相似,不同的软件平台只是在功能的侧重点上不同而已。
会声会影(Corel videostudio)是我的第一推荐,我是指针对初学者,人机界面友善,基本功能全面,安装过程也不复杂,非常适合office人士,能够满足你们大多数在多媒体方面的需求,比如制作电子相册,对手机视频进行简单的编辑、加工和渲染,而第三方插件接口的开放,则能让会声会影如虎添翼,成为更加强大的非编制作利器。
这里特别需要单独领出来说的,是会声会影的fastflick工具,这个工具在软件安装完毕后就会出现在桌面上。简单来说,这是一个简易的电子相册制作软件,里面有几套默认的模板,在选定模板后你只需要把照片导入fastflick工具的素材窗口,就能自动生成一套简单但不失精美的电子相册。当然,如果你对作品有更高的修改要求,fastflick支持你将相册文件导入会声会影的主体软件中再次编辑。对于公司或者部门聚会,这种级别的电子相册已经足够你使用了。
在部分fastflick模板中,导入的照片不能是竖着排版的,因为所有带外框装饰的照片,软件都默认是横着排版,如果导入竖版照片,在显示区域内会出现难看的黑边。黑边,是电子相册的大忌。
当你已经可以熟练使用会声会影平台进行多媒体操作的时候,恭喜你,这时无论你是换Adobe Premiere、Vegas或者Edius,一小时内你绝对可以熟练掌握,剪辑平台的操作都是类似的。
2、我的电脑能够支撑非编软件的顺畅运行吗?
关于配置的问题,我贴上官方的硬件推荐:
会声会影x10安装系统要求
安装、注册和更新所需的Internet连接。产品使用登记。
Windows 10,Windows 8,Windows 7,高度推荐的64位操作系统
英特尔酷睿i3或AMD A4 3 GHz或更高
英特尔酷睿i5或i7 1.06 GHz或更高的AMD和英特尔快速同步视频支持
英特尔酷睿i7或AMD速龙A10以上的UHD,多摄像机或视频360
内存或更高的4 GB,8 + GB高度推荐的UHD,多摄像机,或360°视频
至少256 MB显存,512 MB或更高的推荐硬件解码加速
HEVC(H.265)支持需要Windows 10支持的PC硬件或图形卡
最小显示分辨率:1024 x 768
兼容声卡
最低4 GB硬盘空间的完整安装
数字下载选项如果可供安装DVD-ROM驱动器
基本上,office环境中的电脑普遍可以带动会声会影,但不一定很流程,在添加滤镜或者刚刚导入的时候可能会出现暂时的卡顿,预览清晰度过高的素材时也不会很流畅,碍于office的环境,公司不可能配置价位太高的电脑。
最后就是如何让boss知晓,哪些是我们在office的环境中可以完成的,哪些是必须花钱请外包公司完成的,当一位office lady问我这个问题时,我是愣了一愣,在此之前,从来没有人问我这个问题,经过10分钟的思考,我回答,当你觉得某个效果特别特别酷的时候,就让你们boss请外包公司吧!我晓得这个回答很不准确,并不是说会声会影逼格低,因为在疯狂弟弟和臭狗熊丶别跑等用户的不断开发和探索下,会声会影所能达到的视觉效果非常惊人,但在office这个环境之下,这个回答最直接,让office人士去那么深入的学习非编,而且没有经济报酬,不适合,他们也没这个时间。
写这篇文字的目的,是告诉很多人,如今的社会,我们需要用【二八定律】来对待新的知识,即用20%的精力就可以掌握某一个新领域80%的知识,我们要做知识的游牧民族,做一个好奇心始终爆棚的人,技多不压身。
最后泼一碗心灵硫酸,人们都说读书无用,错!只是你自己读书无用罢了,而别人,你管别人干啥,把自己管好就行了!


  • 无名之族
  • 会影尊师
    13
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2017年8月31日
明天就是9月1日,开学日。
所以今天不说什么技术流的话题,就聊一件事儿,非编学习之路如此漫长,我该怎么坚持呢?
首先提一个概念,心流(Mental flow),它在心理学中是一种在专注进行某行为时所表现的心理状态。学习内容太简单,我们的行为会进入【舒适区】,而内容太难,我们的心理会进入【恐惧区】,介于【舒适区】和【恐怖区】之间的状态,就是【心流】。
有关心流的名词解释,参看词条:https://baike.baidu.com/item/心流/9824097?fr=aladdin
人的任何行为,是要有反馈的,而且越是即时反馈,学习的积极性就越高。自从有了微信运动等计算走路步数的工具,貌似热衷于运动的人群就多了起来,真的是人们的思想变了吗?不是,是反馈的方式变化了。以前走路,走得再多,好像没啥效果,一天两天,渐渐便放弃了,如今有了微信计步系统,每晚计算你每天走的步数总和,甚至有的app可以随时计算你步行的公里数,更关键的是排行榜系统,我知道有的人为了争夺第一名,把手机绑在宠物狗或者甩脂机上,造假计步数据。
反差如此之大的行为落差,原因就是有了即时反馈,所以人的某种行为有了动力。
所以把这套理论用于非编学习,也是可以的。
熟悉我的吧友都晓得,我无论看书还是看教程,都有一个习惯——记笔记。记笔记,就是一个很好的把自己的学习状态调整为【心流】的一个方法。
这里拿学习英语举例,很多人都说,学校教授英语的方式太刻板了,呼吁看美剧学习英语。的确,看美剧可以学习英语,但该怎么看呢?有讲究。如果你就这么一集一集流水账似的看完,对不起,你这叫看美剧,不叫学习英语。但如果你是拿一个小本子,把一集里所有不认识的单词和词组都记下来,把自己喜欢的台词摘抄出来,这里没听懂,再倒过去重新听几次……这才叫美剧学英语。
所以说,无论学习什么新知识,进入【心流】状态最好的方法就是记笔记。比如看教程,这时你会格外注意某个操作的原理,他为什么这么做,他这一步是为哪一步做的铺垫,如果我哪个参数修改一下,最终呈现的效果会如何如何。这与你瞪着俩大眼睛在那里干巴巴看教程,学习效果的差距何止千里。
当初我自己自学会声会影的时候,电脑配置还没现在这么高端,会声会影还是9的版本,而且操作界面还是英文的,那是的我,是一个24k英文**,我一个单词一个单词地查字典,然后做中英文的标签,网络上几乎所有的制作教程都被我看完了(那时教程还不多,都是零零散散的)。后来学习AE,为了可以使用国外的脚本,虽然有汉化版,但我也毅然使用英文版本的软件,遇到不认识的单词就查,每看一集教程就做一集的笔记,2011年我本科毕业,那时AK的教程更新到118集,之前所有的每一集教程,我在观看时都留下了详细的笔记,由于进入了【心流】状态,所以虽然笔记现在不在了,那些知识点都牢固地记忆在了我脑子里,构成了我AE知识大厦最初的基础。
至于即时的反馈,非编具有得天独厚的优势,那就是作品。一件即使稍有瑕疵的作品,对于学习者来说都是莫大的反馈。初学阶段,可以给自己定一个目标,比如3天出一个片段,半个月出一个小样,定期与志同道合的朋友交流。这种反馈,会极大地激励和督促自己,不会把每天的学习时间当做一种负担。
学习非编是辛苦的,随着你在非编之路上越走越远,会有越来越多的难题摆在你面前,甲方的不满,同事的抱怨,市场的不理解,最难过的,是自己的心——辛辛苦苦自己制作的作品,被别人品头论足。无论你是专业的从事非编的工作人员,还是把它作为业余课程的爱好者,技多不压身,多学点东西,总没有坏处的。
To be continued···


  • 无名之族
  • 会影尊师
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2017年9月9日 周六
我最近在练习mg动画,很有难度,但视觉效果真的非常好。
今天暂且不说mg动画的话题,因为我怕初学说的不准确,所以今天聊一个我早就想说但一直没说的话题:粒子。
一句话,粒子是个好东西!
粒子,Particles,我对它的定义是,从发射器(Emitter)中发射出来的东西,不要纠结这个发射出来的东西是球球还是方块,这会制约你对粒子概念的理解,一切从Emitter中发射出来的,都可以称之为粒子。
粒子,是我本人制作led屏幕素材的利器。
先说说Emitter,有的软件翻译为发射器,有的翻译为生成器,我们可以把它想像成一个喷泉的喷口,通过后台的控制,可以喷射出不同形状,不同大小的水花,并且喷射的方向也可以通过后台控制。所以,无论是粒子软件还是粒子插件,它的参数肯定非常非常多,而且相对复杂,还记得我们之前的结论吗?参数越多,制作者的可控性就越大,可以实现的效果越多样化。
在所有的粒子系统中,Emitter是不可见的,但你可以把某一个部分手动设置为Emitter,比如我希望particle从标题上散发出来,我就将标题设置为Emitter。在有的插件,比如form中,粒子是一开始就出现的,我们可以理解为从第一帧开始,粒子就已经从Emitter中发生出来了。(所以很多教程里都说form没有Emitter。)
再说说Particles,前文说了,不能将Particles仅仅理解为圆球或者其他几何图形,颠覆我这个概念的是videocopilot出品的插件element 3d(别笑话我,那时候我还不会c4d),那是一个三维的粒子系统,它的粒子,可以是圆球或者正方形,也可以是一个麦克风,一辆汽车,一栋摩天大厦,这时候,我真正意识到,我对Particles的理解狭义了。任何从emitter中发生出来的东西,都可以叫做Particles。
这里我不提ae平台的trapcode系列和plexus,就介绍一款专门制作粒子效果的软件。
这款软件叫做particle illusion,大陆翻译为幻影粒子。
相关的资源帖子我曾经发过:http://tieba.baidu.com/p/1990336662?pn=1,有的链接失效了,没办法,有版权保护,有兴趣的自己去其他平台搜索一下吧。
在particle illusion中,有着非常完备的粒子系统参数,emitter的形状、方向,particle的数量、生命,还有super emitter系统(类似particular中的aux system),初级emitter发生二级emitter,二级emitter发生particle,这是高级粒子系统才具备的功能,很适合做一些复杂的粒子动画。
由于会声会影没有自带的粒子系统,g插件和几个自带的插件虽然能制作一些粒子效果,但效果太过简单,对于还没有接触ae的人来说,particle illusion是一个很好的补充。
to be continued
优酷上有幻影粒子的全套视频教程,台湾设计师录制的,需要的自己去学习。


  • 无名之族
  • 会影尊师
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2019年3月19日 周二
原谅我的懒惰,很久没有更了。
但是,我还在。
我还在不断地学习,因为这个行业,永无止境。
最近在住院,窝在病房里带着耳机看了好几部国外的基础概念的教程,不得不说,这一方面,国外领先我们太多了。
第一次产生这种想法,是在我读本科的时候,那时候学校配备的摄像机还不是插卡的,而是录像带,每次拍摄完之后要到非编室去导片子,这样才能生成视频文件。
10年前的从业者肯定知道我在说啥,但很多初学者估计已经不晓得录像带是啥了,下图中最小的那个,就是那时的“存储卡”。

一次在非编室导片子时,发现拍摄的图像上,有着一排一排的锯齿,可在摄像机的液晶显示屏上,这些锯齿一样的东西是没有的。我当时就很困惑,赶紧问了管理非编室的老师,这位老师在使用机器方面是内行,但这个,他也没法解释。
后来因为导出的视频文件太大,需要用格式转换软件压缩一下,让我吃惊的是,这个有锯齿的近3.9G的视频文件,经过格式工厂的压缩,变成了500M左右没有锯齿的文件。
问题是解决了,但这个疑问种在了我的心里,那个锯齿,究竟是什么东西呢?
不是我说我的母校不好,而是目前的本科教育,过于注重理论的灌输,不太注重学生的实际操作能力,我不是说理论不重要,而是太过于侧重理论,容易眼高手低。大部分学科的期末考试,都是写试卷的比试,一名学生可以完整的默写出蒙太奇的类型,不代表他真正理解了这些蒙太奇手法的内涵,更不代表他能在实践中熟练运用这些蒙太奇手法。
后来,我在一套国外的基础概念的教程里面,看到了相似的锯齿,那一节的标题,叫做“field”,字幕组把这个词,翻译为“场”。至此我终于明白为何那次的视频导出之后有锯齿,原来拍摄时,摄像机的默认场设置,为“上场优先”。
因为这次启发,我在接触一个全新模块的知识时,最先去做的,就是去理解“概念”,尤其是自己没有听说过的新概念。比如3D模块中的“导角”、“法线”、“N-gon线”,比如经济学中的“价格-需求曲线”、“沉没成本”、“边际效应”、“法律无效原则”等等。
这些概念,囊括了这些领域中的已知结论,它们是一个个孤立的点,但随着学习的深入,这些点将连成一条条的线,最后形成一个立体的知识体系,生长在你原有的知识体系之上。
所以对于新手的学习,我一直主张“第一件事不是开电脑”,而是把这些基础概念弄清楚,分辨率、尺寸、场、容器、格式等等,这些概念会串起一个完整的制作流程,虽然你还没开软件,这些概念的廓清,会减少你制作中的阻力,提高自己的学习热情。


  • 无名之族
  • 会影尊师
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2025年3月,做动画空闲之时,来贴吧转转,无意之中翻到当初自己的帖子,感慨良多啊,这些年一直在这个行业里起起伏伏,让我沉淀沉淀,看看是不是这么多年之后,把这个系列给续上。


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