目前崩3被动加伤有4种大分类,如下:
1、毫无加伤,代表:圣女、山吹,因为角色的特殊性,更多的场合下是用作辅助队友输出,所以没有加伤也是应该的。
2、聊胜于无,代表:白练,护盾加伤,并没有什么卵用。
3、强度适中,代表:鬼铠、游侠、强袭。强袭用的不多不予多评。鬼铠的被动冰冻加伤本身很鸡肋,配上相应的武器、队友,等级提高了效果还算可以,达到一般水平。游侠护盾加伤,本身鸡肋,配合游侠破盾眩晕,也是一般水平。
3、强度变态,代表:战车。眩晕麻痹加伤看起来和鬼铠差不多,但因为科尔特和QTE变得十分imba,这种感觉就好像鬼铠的被动换为了麻痹浮空加伤,强袭的被动换为连击数加伤,鹦鹉的被动换为分身全属性加伤一个概念。
说到底,论被动的适性,只有战车属论外级别,如果不削弱QTE,那么建议把被动改为护盾加伤,这样皆大欢喜
1、毫无加伤,代表:圣女、山吹,因为角色的特殊性,更多的场合下是用作辅助队友输出,所以没有加伤也是应该的。
2、聊胜于无,代表:白练,护盾加伤,并没有什么卵用。
3、强度适中,代表:鬼铠、游侠、强袭。强袭用的不多不予多评。鬼铠的被动冰冻加伤本身很鸡肋,配上相应的武器、队友,等级提高了效果还算可以,达到一般水平。游侠护盾加伤,本身鸡肋,配合游侠破盾眩晕,也是一般水平。
3、强度变态,代表:战车。眩晕麻痹加伤看起来和鬼铠差不多,但因为科尔特和QTE变得十分imba,这种感觉就好像鬼铠的被动换为了麻痹浮空加伤,强袭的被动换为连击数加伤,鹦鹉的被动换为分身全属性加伤一个概念。
说到底,论被动的适性,只有战车属论外级别,如果不削弱QTE,那么建议把被动改为护盾加伤,这样皆大欢喜