这是现在界夏侯惇的技能
刚烈——每当你受到1点伤害后,可进行一次判定,若结果为红色,你对伤害来源造成1点伤害,若结果为黑色,你弃置其一张牌。
清俭——当你于摸牌阶段外获得牌时,你可以将其中任意数量的牌交给其他角色。
我想官方增加「清俭」的本意是想让夏侯惇在盾将的定位之外多一个主动技能,配合队友为团队做出贡献,而不是只能管自己的死活。本意是好的,然而现实是「刚烈」「清俭」两技能并无联动性,一局游戏下来,「清俭」发动不了几次,夏侯惇仍然改不了队友一个个死去,他只能干瞪眼这一尴尬事实。我觉得稍作修改,即可增加两技能联动性,又能解决夏侯惇不动白的尴尬。
武将技能
刚烈——每当你受到1点伤害后,可进行一次判定,若结果为红色,你对伤害来源造成1点伤害,若结果为黑色,你获得其一张手牌(为了区别司马懿的技能,这样回合外所获得对手手牌可以用于发动「清俭」)。
清俭——当你于摸牌阶段外获得牌时,你可以将其中任意数量的牌交给其他角色。
这样改动,两技能有了联动性,夏侯惇的的技能主动性也更强,更能为团队做出贡献。一石三鸟,岂不美哉?
刚烈——每当你受到1点伤害后,可进行一次判定,若结果为红色,你对伤害来源造成1点伤害,若结果为黑色,你弃置其一张牌。
清俭——当你于摸牌阶段外获得牌时,你可以将其中任意数量的牌交给其他角色。
我想官方增加「清俭」的本意是想让夏侯惇在盾将的定位之外多一个主动技能,配合队友为团队做出贡献,而不是只能管自己的死活。本意是好的,然而现实是「刚烈」「清俭」两技能并无联动性,一局游戏下来,「清俭」发动不了几次,夏侯惇仍然改不了队友一个个死去,他只能干瞪眼这一尴尬事实。我觉得稍作修改,即可增加两技能联动性,又能解决夏侯惇不动白的尴尬。
武将技能
刚烈——每当你受到1点伤害后,可进行一次判定,若结果为红色,你对伤害来源造成1点伤害,若结果为黑色,你获得其一张手牌(为了区别司马懿的技能,这样回合外所获得对手手牌可以用于发动「清俭」)。
清俭——当你于摸牌阶段外获得牌时,你可以将其中任意数量的牌交给其他角色。
这样改动,两技能有了联动性,夏侯惇的的技能主动性也更强,更能为团队做出贡献。一石三鸟,岂不美哉?