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【RPG-巢穴级】高等火元素

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粗略构思,寻求意见


IP属地:广东来自Android客户端1楼2016-12-25 12:27回复
    点燃(Q)
    点燃一个敌人,使其每秒受到XX伤害并同时对其周围175码友军造成等同伤害,并使得他们进入点燃状态。点燃状态共享初始目标持续时间。
    这样的技能怎么排版,怎么平衡


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2016-12-25 12:34
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      2025-07-16 17:34:13
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      轰击(W)
      对目标以及周围被点燃的敌人造成当前生命值10/14/18/22百分比或60/120/180/220中较高的一项。
      封闭:百分比伤害不受法术加成


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2016-12-25 12:39
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        燃灰(被动)
        引爆击杀的每一个目标对附近敌人造成100/140/180/220点魔法伤害,对小兵减半


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2016-12-25 12:41
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          火元素爆破(E)大招
          将自己扎根大地,进入持续施法状态,激活附属技能
          持续:20秒
          引爆(R):只要火元素爆破还在持续施法,那么你可以选择目标点在短暂的延迟后落下陨石对周围225码的敌人造成XXX/XXX/XXX点伤害。
          CD:1


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2016-12-25 12:48
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            Q和R非常难以平衡,如何才能使得伤害不至于很变态又具有威慑力


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2016-12-25 12:52
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              @lzh3g


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2016-12-25 12:55
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                燃尘为火 (Q)
                点燃一个敌人,每个被点燃的人与他150码内的友军都会受到伤害,并点燃他们。只有英雄会受到多个点燃单位的叠加伤害,且英雄会被移除生命恢复。点燃持续时间以技能释放目标为基准并持续5秒。能够打断释放目标的持续施法。
                伤害(每秒):20/40/60/80
                魔法消耗:120/140/160/180
                施法间隔:16/15/14/8
                施法距离:550


                IP属地:广东8楼2017-02-13 13:16
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                  2025-07-16 17:28:13
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                  烈焰轰击(W)
                  发动直线炎爆,对路径上所有敌人造成50/70/90/110点伤害并斩杀受到伤害后生命低于200非英雄单位。直线炎爆在命中敌方英雄后将直接爆炸,对350码内的敌人造成100/160/220/280点伤害。
                  施法间隔:12/10/8/6
                  施法距离:800
                  魔法消耗:100


                  IP属地:广东9楼2017-02-13 13:19
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                    燃灰(被动)
                    死于你手中的敌人将发生爆炸对附近500码敌方单位造成40/55/70/85点伤害。
                    任意击杀方式都可触发,击杀召唤单位无效


                    IP属地:广东10楼2017-02-13 13:35
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                      灭世(R)
                      引导灭世法术,引导期间获取新技能 陨焰。引导期间会提示在打击范围内的敌人。陨焰的强度随灭世等级上升。
                      陨焰伤害:200/250/300
                      陨焰间隔:4/3/2
                      灭世范围:1500/2500/3500
                      施法间隔:150
                      魔法消耗:250/350/450
                      持续时间:20


                      IP属地:广东11楼2017-02-13 13:42
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                        有较强的清兵能力,Q W配合被动能稳稳的收下一波兵,但是伤害能力比较弱,也没有任何控制,W如果能命中敌方英雄会有不错的伤害,但是W的弹道速度很慢,命中难度较大。自身也缺少保命能力,主要玩法思路是通过强大的打钱能力累积装备,在团战中在安全的位置用R 毁灭敌方后排,R需要持续施法,开启式尽量拉开足够的距离。


                        IP属地:广东12楼2017-02-13 15:19
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