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【RPG-巢穴级】高等火元素
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1楼
2016-12-25 12:27
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点燃(Q)
点燃一个敌人,使其每秒受到XX伤害并同时对其周围175码友军造成等同伤害,并使得他们进入点燃状态。点燃状态共享初始目标持续时间。
这样的技能怎么排版,怎么平衡
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2016-12-25 12:34
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轰击(W)
对目标以及周围被点燃的敌人造成当前生命值10/14/18/22百分比或60/120/180/220中较高的一项。
封闭:百分比伤害不受法术加成
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3楼
2016-12-25 12:39
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燃灰(被动)
引爆击杀的每一个目标对附近敌人造成100/140/180/220点魔法伤害,对小兵减半
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4楼
2016-12-25 12:41
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火元素爆破(E)大招
将自己扎根大地,进入持续施法状态,激活附属技能
持续:20秒
引爆(R):只要火元素爆破还在持续施法,那么你可以选择目标点在短暂的延迟后落下陨石对周围225码的敌人造成XXX/XXX/XXX点伤害。
CD:1
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2016-12-25 12:48
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Q和R非常难以平衡,如何才能使得伤害不至于很变态又具有威慑力
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2016-12-25 12:52
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2016-12-25 12:55
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燃尘为火 (Q)
点燃一个敌人,每个被点燃的人与他150码内的友军都会受到伤害,并点燃他们。只有英雄会受到多个点燃单位的叠加伤害,且英雄会被移除生命恢复。点燃持续时间以技能释放目标为基准并持续5秒。能够打断释放目标的持续施法。
伤害(每秒):20/40/60/80
魔法消耗:120/140/160/180
施法间隔:16/15/14/8
施法距离:550
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8楼
2017-02-13 13:16
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烈焰轰击(W)
发动直线炎爆,对路径上所有敌人造成50/70/90/110点伤害并斩杀受到伤害后生命低于200非英雄单位。直线炎爆在命中敌方英雄后将直接爆炸,对350码内的敌人造成100/160/220/280点伤害。
施法间隔:12/10/8/6
施法距离:800
魔法消耗:100
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9楼
2017-02-13 13:19
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燃灰(被动)
死于你手中的敌人将发生爆炸对附近500码敌方单位造成40/55/70/85点伤害。
任意击杀方式都可触发,击杀召唤单位无效
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10楼
2017-02-13 13:35
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灭世(R)
引导灭世法术,引导期间获取新技能 陨焰。引导期间会提示在打击范围内的敌人。陨焰的强度随灭世等级上升。
陨焰伤害:200/250/300
陨焰间隔:4/3/2
灭世范围:1500/2500/3500
施法间隔:150
魔法消耗:250/350/450
持续时间:20
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11楼
2017-02-13 13:42
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有较强的清兵能力,Q W配合被动能稳稳的收下一波兵,但是伤害能力比较弱,也没有任何控制,W如果能命中敌方英雄会有不错的伤害,但是W的弹道速度很慢,命中难度较大。自身也缺少保命能力,主要玩法思路是通过强大的打钱能力累积装备,在团战中在安全的位置用R 毁灭敌方后排,R需要持续施法,开启式尽量拉开足够的距离。
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12楼
2017-02-13 15:19
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