一楼就给看
前排给还不明真相的吃瓜群众,会心对暴击率的转化公式为:会心值/(75+女武神等级*5)据说这个公式是拆包所得,LZ没有验证公式是否正确,不过就一些大佬放出的数据和视频看可信度颇高
开始正文前大家可以想想,暴击系统的本质是什么?是追求暴击率么?不太准确,其实说到底是为了增加伤害,暴击只是一个表现形式,接下来LZ将做一些简单的计算,看看会心值对伤害增加的收益
我们先假定一个高会心(40)的武器,看看在25级和65级时这40会心对伤害的加成分别有多少
25级时,依公式这40会心提供了20%的暴击率,不考虑暴伤的影响,相当于提供了20%的伤害加成,假设人物总攻击为300,大致等价于提供了60点攻击
65级时,依公式这40会心提供了10%的暴击率,不考虑暴伤的影响,相当于提供了10%的伤害加成,假设人物总攻击为600,大致等价于提供了60点攻击,对,你没看错,也是60点
先声明LZ知道这个算法非常简陋,有不少误差,人物的基础会心和暴伤加成都会对结果产生影响,但是这个计算提供了一个思路,并不需要太在意这个暴击率,反倒是会心值对伤害收益相对稳定,随着等级提升带来的变化不大。试想假如保持20%的暴击率不变,当你有800攻的时候,相当于加上了160攻,这让低会心的武器还怎么活?
废话一堆说结论,会心对伤害的增益基本稳定。这个公式不是侧滑脑袋一拍就决定的,相反是有脑子的侧滑想出(搬运)的。LZ觉得会心转化公式挺合理的,有效避免了常见的前期会心无卵用、后期会心吊炸天的情况。就像隔壁大佬所说线性公式往往才是毁游戏的根源,大家婊要婊对地方啊
前排给还不明真相的吃瓜群众,会心对暴击率的转化公式为:会心值/(75+女武神等级*5)据说这个公式是拆包所得,LZ没有验证公式是否正确,不过就一些大佬放出的数据和视频看可信度颇高
开始正文前大家可以想想,暴击系统的本质是什么?是追求暴击率么?不太准确,其实说到底是为了增加伤害,暴击只是一个表现形式,接下来LZ将做一些简单的计算,看看会心值对伤害增加的收益
我们先假定一个高会心(40)的武器,看看在25级和65级时这40会心对伤害的加成分别有多少
25级时,依公式这40会心提供了20%的暴击率,不考虑暴伤的影响,相当于提供了20%的伤害加成,假设人物总攻击为300,大致等价于提供了60点攻击
65级时,依公式这40会心提供了10%的暴击率,不考虑暴伤的影响,相当于提供了10%的伤害加成,假设人物总攻击为600,大致等价于提供了60点攻击,对,你没看错,也是60点
先声明LZ知道这个算法非常简陋,有不少误差,人物的基础会心和暴伤加成都会对结果产生影响,但是这个计算提供了一个思路,并不需要太在意这个暴击率,反倒是会心值对伤害收益相对稳定,随着等级提升带来的变化不大。试想假如保持20%的暴击率不变,当你有800攻的时候,相当于加上了160攻,这让低会心的武器还怎么活?
废话一堆说结论,会心对伤害的增益基本稳定。这个公式不是侧滑脑袋一拍就决定的,相反是有脑子的侧滑想出(搬运)的。LZ觉得会心转化公式挺合理的,有效避免了常见的前期会心无卵用、后期会心吊炸天的情况。就像隔壁大佬所说线性公式往往才是毁游戏的根源,大家婊要婊对地方啊