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【★六年之后★】大革命 过场动画和实际游戏帧数研究

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IP属地:江苏1楼2016-12-24 12:12回复
    刺客信条大革命,其过场动画为实时渲染。
    玩过刺客信条大革命的人都知道,过场动画和实际游戏场景里,人物模型并不相同。过场动画人物建模,面部光影、毛发建模更加精致细腻,给人一种“画质更好”的感觉。
    在古墓丽影:崛起等游戏里,也存在这样的现象。
    由于这点区别,造成过场动画和实际游戏场景里,显卡性能表现并不一致。


    IP属地:江苏2楼2016-12-24 12:16
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      2025-05-24 00:06:02
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      http://v.youku.com/v_show/id_XMTI2ODMzMDQwMA==.html?from=s1.8-1-1.2&spm=a2h0k.8191407.0.0#paction
      外媒DigitalFoundry的测试,从1:10开始为刺客信条:大革命项目
      第三章序列2,这段过场动画是他们一向惯用的测试场景


      IP属地:江苏3楼2016-12-24 12:23
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        在上个月我进行的RX480 对决GTX970中,刺客信条大革命刚开始也使用了这段过场动画测试帧数。
        帧数曲线图如下

        1080P平均帧数:RX480:53.225 GTX970:53.363


        IP属地:江苏4楼2016-12-24 12:25
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          之所以有这样区别的原因,我认为:
          过场动画人物建模精致,使用了大量曲面细分,甚至有可能使用了类似NV的毛发技术(虽然并没有明确证据表明大革命采用了这项技术)
          基于这点,非公版970在过场动画的某些场景,甚至帧数可以超过RX480
          如4楼所列举的帧数曲线图,在亚诺的师父面部特写部分,非公版970帧数反超RX480
          而随着过场动画的进行,远离面部特写,970性能就处于劣势了。
          最终双方的优势劣势互相抵消,造成了两者平均帧数表现差不多,一个53.225 ,一个53.363
          而实际游戏场景里480帧数明显高于非公版GTX970,所以过场动画的帧数表现并不能充分反映显卡的实际游戏性能
          最终经过仔细考虑我认为,过场动画也算是游戏体验的一部分,过场动画帧数高也算是性能优势。
          但是只用过场动画的表现,来衡量显卡性能,这是不正确的。
          所以我认为DigitalFoundry的测试场景挑选存在一定问题。
          当然他们应该并非有意为此,选择过场动画测试,可能只是为了节省评测时间
          所以在这次RX480和GTX1060性能对比里,我选择了别的测试场景(第一章,序列2),既包含了过场动画的性能表现,也包含了实际游戏场景的性能表现,相信比只选用过场动画场景的测试,更具有说服力,更具有代表性
          以上也告诉我们,对于外媒的测试,不必盲从。他们也可能存在局限性。


          IP属地:江苏7楼2016-12-24 12:42
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            http://www.bilibili.com/video/av7653194/
            1分40秒起,为本次RX480 GTX1060对比测试里,刺客信条大革命的测试部分


            IP属地:江苏9楼2016-12-24 12:45
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              请问为什么我的vega64玩这游戏过场动画卡的一批。。


              IP属地:北京来自Android客户端10楼2019-04-21 23:04
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                ddddddddddddddddddddddddddd


                IP属地:江苏11楼2020-06-30 11:40
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