之前记得隔壁吧曾经因为0.56还是0.35的问题打过一架,然后最后吧务把0.35的帖子加精了,0.56的帖子删了,并说加精是官方默认正确的,当所有人都默认0.35的转换比例是正确的时候,有小伙伴通过拆包找到了关于会心值转暴击率真正的公式,事实证明,不管是0.56还是0.35都是错的,而且所有人都大大低估了米忽悠层压乱抄设定的决心。
先给大家看一个视频,100%暴击的战车
http://www.bilibili.com/video/av7656584/
是不是很美好,按这个配装,那战车岂不是永远qte两倍伤害?只要堆到这个会心岂不是刀刀暴击?但是小伙伴们看看自己的高会心角色就会发现,卧槽,我会心早就接近或者超过这个数了,为什么暴击率却感觉很低,这里就要介绍我们真正的公式了:
暴击率=会心/(75+5*角色等级)
也就是说,会心保持不变的情况下,等级越高,暴击率越低。我们知道,崩3的会心的主要来源是你的装备与圣痕(成长连衰减都抵消不了),也就是说,从你把装备满级那天开始,你每次升级都是要牺牲自己的暴击率的
真是个艰难的抉择呢
至于为什么这么设定——因为WOW之类的MMORPG游戏在游戏进程中,装备是要不停迭代的,但是如果装备让玩家很容易满暴击,那暴击就没有意义了,但是武器迭代会心值一直不变,玩家看着又会不开心,但如果满暴击的会心做的太高,低级的低会心武器又会没用,于是游戏设计者通常采用会心收益随等级降低,这样,既能在低级的时候有暴击,高级装备的会心又会显得很好看,玩家用着既舒服,看着又好看。
然后,这个设定就被我们伟大的策划抄了过来,然而崩3不是一个装备可以迭代的游戏,这代表着,从你武器满级那一刻开始,你的角色(特别是吃暴击的)就走上了会心收益的不断下降之路。
所以,鬼铠才是王道,磁暴才是终极武器,2nd圣遗物在角色高级之后就是真正的面板残废,强袭离开山吹队长,也不用想好好玩了。会心这个属性,从被策划引入开始,就注定吃屎
先给大家看一个视频,100%暴击的战车
http://www.bilibili.com/video/av7656584/
是不是很美好,按这个配装,那战车岂不是永远qte两倍伤害?只要堆到这个会心岂不是刀刀暴击?但是小伙伴们看看自己的高会心角色就会发现,卧槽,我会心早就接近或者超过这个数了,为什么暴击率却感觉很低,这里就要介绍我们真正的公式了:
暴击率=会心/(75+5*角色等级)
也就是说,会心保持不变的情况下,等级越高,暴击率越低。我们知道,崩3的会心的主要来源是你的装备与圣痕(成长连衰减都抵消不了),也就是说,从你把装备满级那天开始,你每次升级都是要牺牲自己的暴击率的

至于为什么这么设定——因为WOW之类的MMORPG游戏在游戏进程中,装备是要不停迭代的,但是如果装备让玩家很容易满暴击,那暴击就没有意义了,但是武器迭代会心值一直不变,玩家看着又会不开心,但如果满暴击的会心做的太高,低级的低会心武器又会没用,于是游戏设计者通常采用会心收益随等级降低,这样,既能在低级的时候有暴击,高级装备的会心又会显得很好看,玩家用着既舒服,看着又好看。
然后,这个设定就被我们伟大的策划抄了过来,然而崩3不是一个装备可以迭代的游戏,这代表着,从你武器满级那一刻开始,你的角色(特别是吃暴击的)就走上了会心收益的不断下降之路。
所以,鬼铠才是王道,磁暴才是终极武器,2nd圣遗物在角色高级之后就是真正的面板残废,强袭离开山吹队长,也不用想好好玩了。会心这个属性,从被策划引入开始,就注定吃屎
