这次更新以后火魔剑的伤害得到了大幅提升,主要改动是两个:
1. 一技从130%x2单体+130%群攻的系数,改成了100%x2单体+200%的群攻,AOE伤害增加50%
2.二技对没有buff的目标伤害加30%,并改成3段攻击
对于这两个改动大家一般认为火魔剑现在在死十应该能有不错的表现,但是很少有人提及龙十。那么我们就拿火魔剑和大家公认的龙十MVP打手水鸡做个对比。(在龙十可以默认目标hp大部分时间比火魔剑高,所以50%增伤可以算作一直触发)
AOE方面:水鸡3技满技系数360%+12%hp,面对小怪的时候后面那个收益很少。技能cd 4回合。火魔剑AOE是普攻,满技系数390%。单论系数水鸡略占优,但是考虑技能发动频率,火魔剑完胜
单体伤害:打boss的时候水鸡3技已经是最高单体伤害了,大概是25000左右的伤害。2技系数满技741,满技cd 2回合,大概是15000左右的伤害。火魔剑2技cd3回合,满技系数可以达到630%x1.3x1.3x1.5=1597%,目测打出3W伤害问题不大。另外普攻也有780%的单体系数。
面板上水鸡完胜,满级988攻,火魔剑834,少了18%,另外水鸡是水属性,有额外的15%增伤和15%增爆。但是考虑到火魔剑被动提速带来的速度加成,孰优孰劣还有待观察。
综合以上比较,楼主觉得火魔剑在龙十1-4关的表现应该优于水鸡,普攻390%的AOE简直无情,应该能大幅提速小怪关,2技的沉默效果在对抗第三关小boss的时候应该也非常给力。最后boss关水鸡和火魔剑表现有待观察,水鸡应该更稳,但是楼主感觉火魔剑在输出方面应该更胜一筹。
抛砖引玉,欢迎大家探讨
1. 一技从130%x2单体+130%群攻的系数,改成了100%x2单体+200%的群攻,AOE伤害增加50%
2.二技对没有buff的目标伤害加30%,并改成3段攻击
对于这两个改动大家一般认为火魔剑现在在死十应该能有不错的表现,但是很少有人提及龙十。那么我们就拿火魔剑和大家公认的龙十MVP打手水鸡做个对比。(在龙十可以默认目标hp大部分时间比火魔剑高,所以50%增伤可以算作一直触发)
AOE方面:水鸡3技满技系数360%+12%hp,面对小怪的时候后面那个收益很少。技能cd 4回合。火魔剑AOE是普攻,满技系数390%。单论系数水鸡略占优,但是考虑技能发动频率,火魔剑完胜
单体伤害:打boss的时候水鸡3技已经是最高单体伤害了,大概是25000左右的伤害。2技系数满技741,满技cd 2回合,大概是15000左右的伤害。火魔剑2技cd3回合,满技系数可以达到630%x1.3x1.3x1.5=1597%,目测打出3W伤害问题不大。另外普攻也有780%的单体系数。
面板上水鸡完胜,满级988攻,火魔剑834,少了18%,另外水鸡是水属性,有额外的15%增伤和15%增爆。但是考虑到火魔剑被动提速带来的速度加成,孰优孰劣还有待观察。
综合以上比较,楼主觉得火魔剑在龙十1-4关的表现应该优于水鸡,普攻390%的AOE简直无情,应该能大幅提速小怪关,2技的沉默效果在对抗第三关小boss的时候应该也非常给力。最后boss关水鸡和火魔剑表现有待观察,水鸡应该更稳,但是楼主感觉火魔剑在输出方面应该更胜一筹。
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