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NO.479 洛托姆(电+鬼)/加热洛托姆(电+火)/清洗洛托姆(电+水)/结冰洛托姆(电+冰)/旋转洛托姆(电+飞行)/切割洛托姆(电+草)

特性:漂浮
职能:炮台、游击、破盾、中转
评估:每一代都有一家家电商破产……这大概就是洛托姆的专属信息扰动吧。
和后面羊驼一样,电鬼有着多种区别说大不大说小不小的形态,所以我准备整合到一篇并从共性和个性来进行阐述,这样可以压缩一些不必要的文字量(所以说银伴要是加强了我也会很头疼的)。电鬼家族的共同特点在于全部的形态都是电系浮游,也就意味着电系只提供抗性和不产生弱点,使得电鬼的抗性都非常不错(冰箱的冰系是救不回来了)。在四代时所有形态的区别只在于学习的特定技能不同,属性均为电鬼,弱点少且抗性多,而且有着各个属性的非本大招,可以说是联防万金油,而五代后属性进行了区分,那么强弱就开始分化了,其中的洗衣机更是凭借着只有一个较冷门的草系弱点以及一大堆抗性成为了冷无缺级别的存在,可以说是全盛时期,即便七代后飞行系攻击强度弱化,总体攻击火力上升使得电鬼的耐久不再适应于环境,洗衣机仍然是稳定的UU而且不太可能进一步往下掉(刚从OU掉下来,虽然我觉得早该下来了),但其他的电鬼形态的确是有着纸面耐久不足的大问题,50 107 107的耐久让洗衣机成为了五代和六代的毒瘤更多是因为抗性好而不是耐久高,七代的妖精、电、Z神的无视浮游的地面以及层出不穷的Z技能使得电鬼在抗性端的优势被弱化(微波炉和冰箱风扇都有着弱钉的问题,而割草机的抗性算不上出色,因为电和草的抗性重叠严重),从而在OU的生存变得有些吃力。普通电鬼和家电电鬼的种族分布稍有不同(没外壳种族要低一些),但总体上电鬼有着中速血薄防高输出还行的特点,一般定位是联防棋子和辅助游击进攻,也就是类似润滑油的定位,当主盾和主要输出手是靠不住的——不过使用率的确喜欢万金油这种存在。
未进行形态转换的电鬼比家电电鬼的种族要低个80,这个差距主要体现在耐久上,即普通电鬼是个大脆皮,不过输出方面差距倒是不算大,速度过90线反倒比家电电鬼要更快,而特攻也就低了10点,所以单纯进攻的话,普通电鬼实力并不比其他形态要差(虽然我觉得普通形态的鬼系提供的鬼火痛分这些技能是其他形态强势的源头)。电+鬼是目前独一无二的属性组合,在七代阿罗拉嘎啦出现后,普通电鬼是少数不怕避雷针嘎啦的PM,双本的打击面也非常出色(虽然确实有大叔兔这种双免疫的存在)。由于耐久的天生弱势,所以普通电鬼不方便像其他电鬼一样拉耐久当中转,大部分情况下是拉满速攻放弃耐久端,凭借着普地斗三大免疫上场,而为了利用普通电鬼的速度优势,普通电鬼基本以围巾型居多——86到91这段狭窄的速度区间里也有着鼹鼠、3DZ、玫瑰、土猫这些喜欢围巾的存在(还有个蝶舞摩鲁蛾),反正围巾也是电鬼家族一个常规配置了,有电反有戏法非常灵活,还可以偶尔来个围巾鬼火救救场。当然,普通电鬼的双本的克制面稍微窄了点,所以电系的觉冰偶尔还是需要的,毕竟普通电鬼没后面的属性大招,技能威力还是有点缺,需要克制面来弥补一下。
配招:
最快(重特攻速度+):伏特交替+阴影球+十万伏特/觉醒力量冰/鬼火/戏法选二
Anti:
普通电鬼的耐久比较低,主要依赖普斗地攻击上场,意味着电鬼使用方先读容错率非常低,一个打落甚至非克制技能就能对电鬼造成有效的输出,可以利用这方面原因适当先读。中转方面主要靠能力盾,预防潜在的鬼火最好是特攻手能力盾,这方面的PM不算少,而且对耐久的要求也不算高,挡起来还是比较容易的,大部分普通系肉盾都能够挡下电鬼。


IP属地:湖南430楼2017-10-08 19:34
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    IP属地:湖南431楼2017-10-08 19:36
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      冰箱无疑是电鬼中最弱势的一个(算上普通电鬼),大家都知道根源在哪,显然锅还是得给冰系。不过理论上电冰在进攻端应当非常强势,毕竟算是最常规的一个打击面,品质值得信赖,作为唯一属性(除了洗衣机和风扇外其他电鬼似乎都是唯一属性组合),冰箱理应在攻击端打出一片天……然后冰箱的特有技能是暴风雪,冰箱打出了GG。显而易见,当主攻技能只有70命中时,掉链子的情况便成为家常便饭,更何况冰箱的容错率本就是普通电鬼外最低的,毕竟冰系在防御端弱点多抗性少(当然,冰箱似乎也是一个能扛电冰的PM)。另一方面原因则是电鬼本身能力有限,100出头的特攻算不上太高,速度也不算太快,套专本来就是速度与力度不可兼得的情况,冰箱的暴风雪miss率更是加剧了先读的难度(读中人然后miss的情况不能再忽略),当然,考虑到冰本可以单单作为威慑,冰箱倒也可以全盘点电反不管暴风雪,但问题仍然还在,因为这丫还弱钉,和电飞那几个有着一样的毛病,所以清钉工作也得做好。至于家电标配,冰箱和微波炉以及后边的割草机有着同样的问题,那就是自身对火系没有压制力,鬼火不好放。不过冰箱和割草机对地面压制效果倒是挺出色,而且冰箱本身偏攻,电磁波或许是一个更好的选择,不套专时也可以带上冰Z保证关键一击时不掉链子。
      配招:
      本系电冰(重特攻速度+/重速度特攻+):伏特交替+暴风雪(可Z)+电磁波/十万伏特/戏法选二
      Anti:
      作为对手,显然不能太过于期望对手的Miss,还是稳字当头,毕竟冰箱也不算难挡,或者把这个范围扩大到整个家电都没啥问题,电鬼的进攻力度不算高,基本上能力特盾都能中转,只要不被克制不怕鬼火就行,于是在这里可以进一步补充一些电鬼的check(因为我比较意识流,写着写着就想起来还有啥),灯鱼显然是一个,除了割草机外其他的电鬼都能挡,而对于冰箱这种电冰,厚脂肪的卡比猛犸也有奇效,后者虽然不带石刃也不怎么打得动冰箱但是能撒钉,微波炉冰箱风扇这几个在场上有钉子的情况下脆皮程度增加了好几十个百分点。

      电风扇大概是家电中梗最多的一个,飞行浮游带气球三连浮空还是能被击坠和千箭齐发打下来,实在是太可乐了。不过飞行加浮游倒也不是完全没用,在反转对战里就体现出来了。相比之下,我更想吐槽洛托姆头的位置。作为“风扇”,风扇的特有技能简直坑爹,是空切而非暴风——这自然是四代时还没飞行大招的缘故,这直接让风扇的第二本系威力是全电鬼形态中最低的一个,甚至比影球还要低。考虑到电鸟雷云都没可用的特攻飞本,这倒也算是风扇的一个特色了,但……风扇事实上比这两位要贫招多了,和电飞鼠倒是有得一拼,不过后者是打辅助的。那么和上面那个家电相反,风扇打输出的能力远不如干扰(应该说几乎没啥输出能力)。可惜在常规对战规则下,风扇的特性相当于白板(当然电飞确实是个不错的属性组合),即便有鬼火,当盾的能力仍然远不如电鸟,好在有着分级优势,风扇在UU还是可以一混的,当然主流配招仍然是家电标配,而且风扇确实需要鬼火,如果它想有点特色的话。由于相比其他洛托姆,风扇的空切实在有些弱,这个攻击位置也可以用用觉冰或者带个第二干扰,可以尝试一下鬼火剧毒痛分三变化,反正UU反状态能力还是比较一般的,没有鳍鳍也没有火钢。
      配招:
      不想落地(重HP物防+):伏特交替/十万伏特+鬼火+痛平分+空气切割/觉醒力量冰/剧毒
      Anti:
      电风扇是电鬼里进攻威胁最低的一个,挡起来也最容易,反正其他电鬼一样会下状态。这样考虑,魔守PM会是一个非常好的check(以及天蝎、自然回复这种),不过反过来电飞也只有两个弱点,打起来相对麻烦点,一般来说下把钉子,等风扇上场再下个毒会比较稳,不像微波炉,风扇更倾向于持续站场消耗,钉子的压血能力相对没那么明显,下个毒会更克制一些。

      割草机的草属性比较迷,不过考虑到其大招是叶爆,大概就是收集到的草成精了吧。电草的抗性也是较差的那一类,割草机是电鬼里唯一一个不抗飞的,唯一一个弱虫弱毒弱冰的,不过作为游击手,至少不弱钉子,草属性也能配合电属性进行更有效的输出,加上草系大招叶爆威力大且有降攻副作用,显然,割草机也是一个比较纯粹的攻击手,比冰箱还难找到剩饭站场类型的,毕竟冰箱还能扛电冰地,割草机这边根本没法扛任何热门属性组合(草系的三抗性两个和洛托姆自身的抗性重叠)。那么走进攻路线的电鬼自然有三种主流道具选择,围巾眼镜和草Z,这三种都还算适合割草机,因为叶爆的基础威力高,哪怕是围巾也有一定的力度。草Z则是七代新兴的主流道具,对于不弱草的地面系有奇效(天蝎钢蛇),和洗衣机那边提到的情况类似,兼顾了灵活性和爆发,同时也避免了叶爆的副作用(好吧,类似参比对象应该是微波炉,不过我好像忘写火Z了)。电草双本有个显著的盲点草系,所以割草机作为攻击手也是非常需要一个觉醒的帮助,觉冰或者觉火都可以,放在UU里觉冰应当是个更好的选择,毕竟没有草钢。如果带的是草Z,那么鬼火可以考虑一带,反正割草机基本没空用痛分,格子空出来给鬼火偶尔还是有时间用的。
      配招:
      MOW(重速度特攻+/重特攻速度+):飞叶风暴+伏特交替+觉醒力量冰/觉醒力量火+戏法/鬼火/十万伏特
      Anti:
      微波炉和割草机的第二属性技能是高威力大招,有一定的爆发能力,这对于中转的耐久要求就会更高一些,不过相比微波炉,割草机还是要容易挡下一点,毕竟四倍抗草的草盾还挺多,尤其草毒算是能够完美挡杀割草机了,如果不是眼镜,两倍的觉醒打过来也不是多么麻烦的事情。如果没有完美挡杀的草盾,靠能力盾硬挡时则需要注意一下草Z的可能性,能骗一波自然是最好的。


      IP属地:湖南433楼2017-10-08 19:37
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        NO.486 雷吉奇卡斯 普通


        特性:慢启动
        职能:物盾、特盾、打落




        IP属地:湖南441楼2017-10-17 19:47
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          NO.487 骑拉帝纳 鬼/龙


          特性:压迫感/心灵感应/(漂浮)
          职能:工兵、鬼盾、龙盾、物盾、特盾、炮台、反强化、中转、
          评估:鬼克鬼,龙克龙,鬼龙克鬼龙。





          IP属地:湖南442楼2017-10-18 21:56
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            水创是10%使用率守门员,这种720的意义就是打杂,水系的特点在于只有草电两个弱点,前十使用率的那几位没有一个是和这俩属性有关联的,甚至带草电攻击在UB也不算多,这给了水创更强的站场能力,也就是类似于能力盾的境界,因为水创同样也没法完挡什么PM,最多也就挡挡凤王海皇啥的,还不怎么稳,前者伤害主要在勇鸟,后者水创反过来同样也造成不了什么威胁。而在输出端,由于古拉这种BUG般的存在,水创打输出简直是不要想了,更不用提在打输出的领域有P海皇这种存在。种种因素下来,水创适合干的事情就是打杂,基本只会考虑单攻(最多水冰),把技能重心放在团队技能上专心干活。于是技能方面就显得非常单调了,千篇一律的再生剧毒除雾加单攻,变化基本只在单攻是冰光还是制裁之砾上,毕竟720生得早,连沸水都学不会(水盾之耻)。不过水创倒是可以利用一下弱点少站得住的优点,应该是最适合用漩涡灭歌的一个720——漩涡还是个本系,加上再生还有一个格子看情况用冰光或者剧毒,这种用法其实阴人效果还不错。
            配招:
            没有异常(重HP速度+):自我再生+除雾+剧毒+制裁之砾/冰冻光束
            突然就不正常了(重HP速度+):自我再生+漩涡+灭亡之歌+冰冻光束/剧毒
            Anti:
            考虑到黑龙在UB的惨淡出场率,除非你队里有草钢或者飞谢米,否则还是慢慢耗吧,优先下剧毒。水创单攻冰光水制裁比例差不多五五开,而剧毒基本必带,所以可以让钢盾多去中转,其他的话则是那些属性打杂720克星了,上一篇末尾有提到的那些,依然是睡梦P海皇P古拉小蛋这些,或者X强行强化。


            IP属地:湖南454楼2017-10-29 21:17
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              IP属地:湖南456楼2017-10-30 23:21
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                鬼创是一只传统强势的720,因为有着鬼龙的影遁,这个普创也非常喜欢用的高威力补盲技能,加上普鬼高打击面,于是大家也喜欢用鬼创来剑舞神速,相比于普创,鬼创有着本系鬼,显然更好破鬼龙洛神,七代后有了鬼Z后更是爆发力惊人。另一方面,特攻端的制裁之砾很好填补了鬼系技能低威力的最大短板,加上气合弹后同样是全打击面,还可以冥想再生慢慢耗,反正鬼系主要也就怕Y神和M耿鬼,这两个都是特攻居多,前者双刀也大多只是带个可以预防的偷袭,偷到两次强化后还可以完全不虚属性劣势站撸,同样也是一种很好的强化手段。然而,当那个头上绿油油的家伙出现后,一切都变得不再美好,如果说普创有抗斗果算是可以反制的话,鬼创就是被这家伙吃得死死的(除非你带个替身,并且保留了下来),无论物攻特攻强化,敢留场就是给对面送强化,相比于玛夏多被放出来前一个月,瞬间鬼创的使用率就降了一半,因为600种族的玛夏多不仅顺利在UB待了下去,还混到了使用率前三的位置,甚至对X的第二都隐隐形成了威胁。如此高的出场率下被完全压制的鬼创自然就很难混了,毕竟它擅长的是强化进攻,而不是随时可以细软跑的打杂当盾……当然鬼创打杂也不是不行,毕竟鬼本高打击面挺适合单攻的,加个鬼火就基本能处理一切情况了。
                即便玛夏多横空出世,鬼创目前道具携带率仍然是鬼Z居多,剑舞Z影遁那一瞬间的爆发实在太令人眼馋了,能够直接秒掉满HP的P古拉,破盾强度相当给力,毕竟玛夏多就一只,而它要对抗的强化手也太多,因噎废食是不行的,更何况要打杂的话鬼创并不是最合适的,用鬼创基本看重的就是攻击强度。那么剑舞影遁神速必备,最后一个格子留给针对,考虑到普创以及蛋的存在,瓦割是比较合理的选择,然而瓦割的威力实在是太低了,于是这个位置也有地震、再生这些选择,也有石刃打Y的,这比较玩心跳,神速和石刃配合起来可以玩死对面的偷袭Y,但更大可能会被完全不讲道理的恶波直接给打死(以及石刃会Miss,不过如果你鬼Z还捏在手里且场上有钉子的话可以鬼Z影遁直接秒),当然,就我个人而言还是挺喜欢这种操作的。
                冥想型鬼创一度成为主流,在现在却已经变得非常少见了,因为环境对慢节奏强化者而言并不怎么友善,更主要的原因还是物攻侧的强势竞争使得只有冥想的特攻端看起来没什么爆发,不过时机合适,冥想型不见得就比剑舞型要差,毕竟目前用来抗鬼的PM主要针对对象是玛夏多,鬼创一手特攻强化有时能出其不意。特攻型配置基本没啥变化,冥想再生制裁之砾必备,气合弹凑鬼斗是最主流选择,冰光的携带率还没有大火高,这俩果然还是只能在第三攻中出境,也就是换掉再生的情况下。
                如果不打算强化,鬼创出来放烟雾弹的话,那么就回归大众的制裁之砾再生除雾系列了,不过鬼创即便在如今状态技能主要仍然是鬼火,因为免疫普斗(神速、近战),这些免疫都是物攻居多,所以鬼创可以稍微中转一下普创M鲁卡,鬼火的作用就比剧毒要强一些了,反正鬼本能打火系。
                配招:
                影遁(重物攻速度+):剑舞+影遁(Z)+神速+瓦割/地震/自我再生/替身
                冥想(重特攻速度+):冥想+制裁之砾+气合弹+自我再生/冰冻光束/大字爆
                打杂(重HP速度+):自我再生+制裁之砾+鬼火+隐蔽石砾/除雾
                Anti:
                玛夏多玛夏多玛夏多……这个名字势必是鬼创的梦魇,能战胜这家伙的几率实在不高,能战胜的前提也是自身没有先剑舞(命玉玛夏多暗影偷盗打无耐鬼创是没有几率秒杀的),但封住鬼创的强化本身就是断了其根本了。同样,其他高速鬼系也可以压制住强化鬼创,因为能够免疫神速且先手出手鬼本,也就是围巾月神M耿鬼这些了。恶系对鬼创也有较强的压制力,Y神在前文稍微露了个脸,恶创、达克莱伊同样是不错的选择,不过后者的自身血量要足够健康。如果已经看到了对面的剑舞,那么可以考虑骗一波鬼Z,如果手头上有普创的话(残血炮灰也行)。鬼创一发Z影遁没打出输出是有点伤的,后边影遁就变成两回合技能,其中的先读空间就大了很多。要注意的是鬼剑基本赢不了鬼创,影遁是破防的。


                IP属地:湖南457楼2017-11-01 20:52
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                  自火创之后,剩下的720就都是完全的冷门了,不同于前边电创岩创的落寞,这些720可谓从来没有雄起过,虽然偶尔灵光一现也能给人留下不错的印象。720所以为720,无懈可击的全面种族就是其最大特点,因此这些720在同属性中仍然能用全是120的种族部分在单属性PM中脱颖而出,即便受限于720的内斗使得他们使用率哪怕在所有PM里也是非常低的水平,但仍然没有人敢把这些“冷门”给放去OU——即便是虫创也会成为热门。火的抗性其实很不错,纯火就有六个抵抗,只有三个弱点,但关键的一个岩石弱点就让火创在720中的地位几近垫底(后边只有更惨),并且火本在UB的打击面并不能算是出色,虽然仍然是不可或缺的重要队伍打击面,但往往作为次属性或者补盲,作为本系,UB一大堆龙神会告诉你什么叫残忍,更不用说古拉海皇两位了,凤王更多威胁也是来自于勇鸟,圣火的强大主要在于额外效果对物攻手的压制,一场比赛下来输出一般是远低于勇鸟的(除非死得早)。由此纯火的火创的输出能力并不出色,而打杂时火属性却成为了拖累,使用率低也就合情合理了。当然,720的资深攻击技能池让火创看起来没那么糟糕,火电冰克制面依然出色,四倍冰龙神和海皇也不敢随随便便上来挡……那么我为什么不用草创或者电创呢。火创给我留下的最深印象还是在普通古拉的时代,一队晴天下火创的高速火攻输出可观。冰创和前边火创地位有点类似,不过由于好用的冰神不多(冰系速度非常重要,这点冰创是强于白冰的),所以即便大家都认为冰是最弱属性,冰创却也不是垫底的。格斗在UB的地位和火有些类似,作为本系,UB的强势仙鬼超实在太多了,没有玛夏多和卢卡的第二本系,斗创实在比较难出头(也有部分原因来自于这两位的属性竞争)。虽然属性抗钉,但格斗缺少关键的UB抗性,虽然说抗恶,但挡Y神显然是不可能的,其他的恶……也就恶创和噩梦了,但这俩使用率也就是三线水平,拿一个720位置去针对这些是不可能的。超创……没什么突出的,UB的超能大佬太多,720的实力都不够比的。虫创垫底毫无压力,本身打击面就弱,720没有UT给本系发挥使得虫系强点不怎么能发挥,纯虫抗性也比较糟糕,虽然说可以挡玛夏多,但人家四倍抗虫,反制简直在开玩笑,有地抗也不敢挡古拉,实在是很难适应UB的主流环境。
                  这些720的共同弱点是难以站场,因此基本都是偏向进攻的(和上面一组的特点相反)。由于火冰创有制裁之砾外的本系技能,所以可以选择冥想加对应Z石的爆发向配置,打击面选取相差不大,冥想火电冰基本是最优解,或者火创可以带大地力,冰创用草绳这样。斗创这边同样特攻为主,毕竟720物攻斗技能是瓦割。打击面方面,恶波影球肯定是第一补盲,鬼系和超能还是比较好解决的,至于妖精,可以用毒爆弹,不过对X和玛机雅娜的威胁不大,火冰补打击面一般会更好一些。超创倒是有打杂用法,挡攻迪和X梦有一定的效果,同样受制于反制和同系竞争。另外,超创的物攻用法倒是可以吓吓人,剑舞超Z思念头槌地震石刃瓦割这样,不过也就是吓人而已了,隔壁X梦比这有爆发多了。虫创……剑舞虫Z十字剪勉强算个用法吧,实在是没有一种强势的配置。
                  配招:
                  火冰系炮台(重特攻速度+):冥想+制裁之砾/大字火(火创,Z)/冰冻光束(冰创,Z)+冰冻光束/大字火+打雷/大地之力/草绳结
                  法师格斗(重特攻速度+):冥想+制裁之砾/气合弹(Z)+阴影球/恶之波动+大字火/冰冻光束/毒爆弹
                  剑舞超(重物攻速度+):剑舞+思念头槌(Z)+地震+石刃/瓦割
                  迷茫虫(重物攻速度+):剑舞+十字剪(Z)+地震+石刃
                  Anti:
                  720的强度又下降了一个台阶,比起上一篇的anti又要简单一些,常规队伍基本不可能缺少这些720的应对措施,找出关键PM,稍微保护一下就可以了(如果你只有一只能对付他们的话)。


                  IP属地:湖南459楼2017-11-05 16:07
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                    NO.500 炎武王 火/格斗


                    特性:猛火/舍身
                    职能:炮台、破盾
                    评估:真·烤乳猪。





                    IP属地:湖南465楼2017-11-07 22:26
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                      NO.516 冷水猿 水


                      特性:贪吃鬼/激流
                      职能:炮台、强化、打落
                      评估:冷水猿使用了沸水!
                      我觉得水猴子的外形实在是最糟糕的一个了,或许是要表现水的柔性特点,但这个发型和体毛尤其是下面兜布总觉得有点伪娘的感觉(虽然说性别比确实1:1)。相比于前两只猴子,水猴子算是目前混得最好的一个,毕竟纯水也不算个太差的属性,而且水猴子还能够在竞争激烈的水系中脱颖而出,这是一件非常不可思议的事情。同样有阴谋,火猿那边有大师兄竞争,草猴有蜡笔在竞争,而水猴这边简直难以置信,水系会阴谋的就只有它和大智慧两只(当然某只会萤火,不过玛纳霏在OU和低分级的水猴基本没啥饭碗可抢),而呆呆王是个低速,于是水猴就成为了仅此一只的中高速阴谋强化水系。并且作为水系的绑定技能,水猴在特攻端比前面两个多一个冰光(蟾蜍水马等水系点灭),并且水系没有OH叶爆的对应技能,于是给水猴的是一个持续输出高威力技能水压,加上共有的气合弹草绳和觉醒莽撞,水猴在特攻端异常地富裕,于是几乎没有水猴还抱着物攻端技能打双刀了。那么既然水猴有阴谋强化持续输出的优势,基本上特性就用气腰配合激流居多了,和前面两只一样用贪吃也不是不行,只是水猴有不错的进攻技能池,替身爆速度果的用法就相对少见了。
                      那么当某种用法过于强势时,基本上就很少见到其他用法了,尤其对于冷门PM而言。气腰阴谋水冰斗基本是水猴的标配了,基本上也就水系技能是沸水还是水压,带气合弹还是草绳,气腰还是水Z的区别。当然,因为每个人脸黑程度不同,在选择技能方面会有所侧重,但考虑到水猴是个脆皮,大部分情况都不允许水猴强化两次或者输出多次,那么水压的威力是非常需要的,斩杀线比沸水提高了一大截,并且沸水的烧伤在这里着实用途不大,除非你准备多次让水猴转场不强化喷沸水。气合弹和草绳则是各有优劣,草绳打部分水盾会更有优势,而气合弹则能扩充克制面以及拉大打击面,威力也比较稳定,不至于遇到低重量水系对手时一筹莫展。气腰和水Z则要看水猴在队里的定位,如果中转的功课做的不算多的话,意味着水猴往往需要对着逆属性对手强行强化靠爆激流打输出,那么就需要一个气腰来配合激流,而水Z则是能够打一次阴谋后爆发,触发激流锦上添花,这是建立在水系弱点少且水猴较脆这个前提上,意味着吃大部分本系技能是不会触发气腰且有可能打到红血的,这需要对水猴的耐久水平足够熟悉后才能应用自如,上限是要比气腰型高的,毕竟真能熟练控血也就相当于手动气头了。命玉则是更进一步的手动控血,但是容易玩脱,但持续输出能力确实不错,也让水猴在阴谋前有一定的作战力。至于前两只比较喜欢的莽撞和替身,水猴表示自己没格子放这些了,作为攻向水系双攻是远远不够的,如果有信心抓掉对面的水盾,倒是也可以玩玩偶数血替身爆速度果甚至三次替身红血激流。
                      双打的水猴子,继续楼上+1吧。
                      配招:
                      笑面猴(重特攻速度+):阴谋+水压(可Z)+冰冻光束+气合弹/草绳结
                      Anti:
                      虽然说水猴子有独特的用法,但把属性限制拿去后,强度和前面两只猴子也就差不多——至少速度和耐久的问题没有解决,水猴子还是很容易就被高速给干掉。至于挡的话,可以参考玛纳霏,一般来说有回复有剧毒的水盾慢慢耗是能赢的(如果对面水猴子带的气合弹就稳如狗了),有一定基础输出的草系也可以选择后手顶冰光亿万吸秒掉猴子。一般来说只要高速保护好一点,水猴子是不容易推队的,比起又肉输出又高的玛纳霏还是差了一些。


                      IP属地:湖南472楼2017-11-15 22:34
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                        NO.518 梦梦蚀 超能


                        特性:预知梦/同步/心灵感应
                        职能:炮台、空间手、特盾、物盾、接力、队医
                        评估:关于梦梦蚀,嗯……梦之遗迹的BGM挺好听。
                        梦梦蚀很显然是一只貘,据说在初代即被设计出来,却直到五代才正式登场,大概是因为初代也有一只超能貘的缘故,只是……纯超的属性并不怎么讨喜,毕竟有相当一部分PM听说了动画超能系无敌的传言,以超能系的模样登场,庞大数量导致了其中竞争压力相当之大,看起来无欲无求白日做梦的梦梦蚀也就不怎么能出头了。种族面板是低速肉盾超能系,不过低速肉盾和超能系的相性本身就比较一般,因为虫反和打落的缘故超能系不适合作为属性盾,而在这个职业上干的比较出色的主要是呆壳兽呆呆王和细胞这三位再生力以及抗性无敌强的钢钟。梦梦蚀的综合耐久比这几位其实还要强一点,奈何没办法像前面几个规避回复难和上场难的弱点,自己的功能性也没有多少出众的地方,还没有大腿特性,于是就只能做一个超级大冷门了。三个特性都偏向被动和辅助,放迷宫里很不错,只是预知梦和心灵感应在单打近乎白板,所以也只有同步值得一选了。值得一提的是这三特性和女皇重合两个——女皇一般不要的那两个。
                        除了特性类似女皇外,梦梦蚀的技能池特点也有些类似女皇,同样相比女皇差了点火候,有铃铛治愈愿没许愿,有电磁波没鬼火,痛分和月光算是小特点,不过对于116HP的梦梦蚀而言痛分并非一个很有用的技能,而月光则是被细胞再生和呆壳兽偷懒完爆,相比下回复能力实在有点弱。仗着自己的耐久开空间是个不错的选择,虽然对梦梦蚀本身没有太大的用处,不过有着治愈之愿退场还是可以接受的,作为第二空间手,梦梦蚀比美梦红蘑菇这些有着无可比拟的速度优势,比起其他低速空间手有着治愈之愿的退场优势,这就是梦梦蚀的最大特点了,甚至在非平台的环境里也可以考虑接力棒,这样无论空间是否能顺利开出,梦梦蚀总能让队友无伤上场,即不方便开空间时可以利用接力棒参与游击,自己开出空间则治愈愿给自己的核心输出创造机会。考虑到梦梦蚀的进攻端实在没啥看头(不像美梦有月爆有冰光),带一个超本防挑拨收残就行,甚至完全放弃进攻端玩四变化,顶着攻击仗着自己耐久带光土放完双墙再开空间,估计也差不多没血了就治愈愿望走人,在低分级用用感觉还行,不过遇到挑拨会比较尴尬,所以如果Mega能给梦梦蚀一个迟钝特性……香水鸟表示谴责。
                        梦梦蚀倒是也可以玩冥想辅助力量,相比细胞而言有不怕天然的优势,但怕状态且回复只能靠PP少的月光就是很大的劣势了,补盲上有瞎眼光可以打恶,相比细胞的RP弹应该说要稳一点,不过硬强度还是低了点。
                        双打的梦梦蚀的特点是有着心灵感应的低速空间手……什么,这说的不是智挥猩吗?虽然说有着帮手和催眠术、封印的优势,但比起号令,期待度还是不足啊。
                        配招:
                        梦空间(重HP一防+):戏法空间+治愈之愿+(精神强念/魔法闪耀/月光/剧毒选二)/(光之壁+反射盾)
                        Anti:
                        梦梦蚀的攻击强度不大,基本干的是辅助的活计,所以与其针对它,不如压制其队友更实用。当然,对于空间队对手而言,能压得空间放不出来本身就是对对方攻击手最大的限制了。因此,有挑拨手的话还是要对梦梦蚀不遗余力地上挑拨,由于梦梦蚀的退场主要靠治愈之愿,而满血开治愈愿会给人一种自己1换0的感觉,所以往往不会一上来就空间治愈愿二连,这就给了挑拨压住节奏的机会,毕竟不是一上来开空间的话,香草都防不下来一直的挑拨,可以利用这种心态进行干扰。至于击杀,梦梦蚀的耐久还是可以的,下剧毒慢慢磨血会比较安全一点,反正梦梦蚀是个低速,月光的总恢复量也就四管血,很难出现被梦梦蚀耗一路的情况。


                        IP属地:湖南473楼2017-11-17 23:08
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                          NO.521 高傲雉鸡 普通/飞行


                          特性:健壮胸肌/超幸运/斗争心
                          职能:强化、游击、工兵、许愿
                          评估:这是鸡,才不是鸽。
                          黑白剧情堪称巅峰,但即便如此也差点让我早期弃坑,回过头来一想前面的小老鼠和这里的小鸽子得背锅,在没有前代PM的情况下,这俩看着又呆又不萌的家伙实在让我推着没什么动力(家门PM作为第一印象带动者,着实很重要),中期自学见切的野生咕咕鸽更是把我恶心到了,无论路人还是野生都是无脑见切,特别让人不爽。对战方面,有着家门鸟最高种族(到五代)的灰鸡并没有达到姆克鹰的高度,无论特性还是技能,灰鸡都没有在某一方面登峰造极,这让它的使用率也近乎不可测,和猫头鹰难兄难弟(甚至连猫头鹰的使用率还不如,不过我觉得这有长相因素在里边)。属性且不提,在种族方面灰鸡看上去其实挺合理的,至少不是弱鸡双刀,不过普飞这个属性实在太常规,物攻手更是一大把,单单把范围缩小到家门鸟,前面三四代家门从种族上就比它更适合速攻,还有嘟嘟利大嘴雀等速度比它快的物攻普飞,而且灰鸡的物攻从来就没有发挥出最大的实力,这点之后技能部分会提到。坐拥高种族速攻却不突出的主要原因就是灰鸡的耐久尤其是物耐还不错,健壮胸肌特性也说明本来就有设计成半肉的打算,物耐80 80是经典的弱化版水桶腰耐久(嗯,经典的计算单位蜻蜓龙,无耐被兔子fxt秒),然而普飞并不是一个盾向属性,这个耐久也没强到足以当能力盾用,于是灰鸡的地位就显然比不过纯攻的那几位了。特性而言,唯一有点特色的便是强运了,七代后可以用Z顺风利用上这个特性,考虑到灰鸡是强运众中最快的一个,物攻也不赖,理论上可以借着这波加强找到存在感才对,然而……还是那个理由,这个攻击缺少技能的支撑。
                          要堵死灰鸡的进攻之路,只要翻翻技能表就行了——作为一只鸟,居然找不到一个能用的飞行系技能。或许GF本意是让灰鸡拥有强运加神鸟这个高爆发组合,我们可以在对战树/塔/地铁中见到NPC用力量香草神鸟灰鸡,虽然说灰鸡的特性不一定是强运。平心而论这个爆发确实还不错,只是刻意强调这个用法导致灰鸡60威力以上的飞行系技能找不到一个好用的(化肥含泪点赞)。66中显然不可能舍弃其他好用的持续性输出飞行系来用这个锁道具还往往只能用一发的神鸟灰鸡,哪怕在63里,锁道具这个问题也被放大,更不用说在七代还有一个效果类似但泛用性更广的Z石了。因为没有一个持续性输出的可用飞行系技能,灰鸡的输出更像一个纯普。然而哪怕当普通系攻击手用,灰鸡又有着典型的鸟系贫招情况,什么拳类地震一个都没有,单单靠钢翼试刀补盲简直石乐志,更不用说在用Z顺风的情况下甚至UT都不常带,灰鸡凑四个格子都是个问题。除开报恩必带外,剩下试刀可以作为一个强运技能兼打鬼用用,剩下实在没啥技能好带了,那就UT吧,对面盾还健在时就开个顺风UT给队友兼职一下辅助,甚至还可以再得寸进尺一点,反正一般也只点点报恩UT,试刀都可以换成挑拨或催眠术,就论打盾而言,这两技能比试刀大部分时间会更有用。
                          如果队伍Z技能格子紧张,灰鸡倒是也可以除雾鸟栖这样玩,可以带UT和本系以及挑拨,不过这样用并没什么特色——那点物耐根本算不上什么优势。其他的也没什么值得深入研究的技能了,除非你准备飞Z或者力量药草玩神鸟。
                          双打的灰鸡有一手和流氓鳄的经典怒穴配合,七代前灰鸡算是流氓鳄的黄金搭档了,速度刚好快过鳄鱼一点,带CT道具强运试刀的CT率可以达到百分百,正好可以试刀触发怒穴给鳄鱼AOE。不过在七代这个饭碗被强运乌鸦偷袭给分走了一些,后者可以搭配围巾鳄鱼,自己的攻击性也更强,只是会遇到超场这种阻碍。
                          配招:
                          Z顺风(重速度物攻+):顺风(Z)+报恩+试刀+UT/挑拨
                          Anti:
                          这只鸡的攻击力也就那样了……没火没地,钢盾岩盾基本对上都没有任何压力,即便被Z顺风CT率达到百分百照样掩盖不了基础攻击能力低下的弱势,拿个低速盾装作对面没顺风后手打就行了,除非获得勇鸟地震,否则灰鸡的这项强化的强度很难比得过速度慢一大堆的真·飞机和乌鸦。


                          IP属地:湖南474楼2017-11-18 21:36
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                            NO.530 龙头地鼠 地面/钢

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                            职能:钢盾、地盾、特盾、强化、撒钉、工兵、破盾
                            评估:我的钻头可是突破天际的!







                            IP属地:湖南481楼2017-11-23 00:05
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