之前有帖子是说到【赤潮】是基于星际和红警的。
想必其中最简单的就是爆兵流。
新手刚进入游戏的时候只有人族的几个初级兵种(抠门)








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然后升级到2级,3级,4级就分别拥有



现在就讲最简单的人族暴兵
【枪兵】:150矿,尽管血薄攻少,但在对面为非暴兵,非隐身的一般情况下是非常能有优势的
而且人族拥有一个专有技能集团军,将一个兵种集团生产,渐少13%的矿耗,那么10只枪兵,一个集团枪兵就是1300,总共能设置两种集团军,2只铁鸡为一集团,1900。(神族技能为转化,妖族技能为献祭)
这里先说一下3V3的位置顺序
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当你在一楼,在你出兵前一秒,你有1000矿~1050矿(这取决于你的手速),这就能出7~8只枪兵
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当你在二楼,在你出兵前一秒,你刚好有1500矿(取决你的手速,是刚刚好1500矿),那么出兵时你就有15只枪兵
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而你在三楼,那就无所谓了,既然是暴兵,就把枪兵点满就行,
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如果你有强迫症,你可以把枪兵数量点成整数。但是 但是 但是 你要注意,在第五回合可以升矿,需要600矿以及52S的时间。然后你的矿生产速度提升一倍。
再过几个回合,大概金币也是够200了,可以使用指挥官技能了:空降or轰炸
在这里我们当然选择空降
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当兵线在灵矿桶(这个就先别计较了,反正暴兵是肯定能抢到几个的,总共7个,小的150,大的600)附近时,空降在你的兵后面一点。
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当兵线在对面机枪前,空降在后面不远处,大概5个小灵矿桶那么宽。
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当兵线已经被压入我方战地时,不要犹豫了,直接空降在对面兵的后面,别太远了,正对着也没事,空降飞机会吸引一部分可对空对地的攻击,给你的地面部队减少压力,而空降下来的兵能帮助你反扑。
当枪兵数量在30以上时,可以选择爆铁鸡了,不要出的太晚,不然会失去很多优势,如果对面有影身的,就早点出侦察机。
如果对面反隐数量少,可以出3~8只战机。反隐数量少是指对面只有1个或2个部队出反隐,而且战场上的反隐存活量少,存活时间短。
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除了空降,还有一个技能是轰炸,这个需要预判,或者等出兵倒数结束,从5.4.3.2.1,1消失 的时候在对面家门口放轰炸,能清理近半的兵力。
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接下来我们看看技能点,开始时候,最后总共只有3点,总数会随着你等级增加而增加,你可以给两点枪兵,一点铁鸡,或者给三点铁鸡(铁鸡第二次升级需要2点)。
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到了第25回合,灵矿可再次升级,900矿,72S,过后产矿100/S
=====================战略实时调整
你并不是能把爆兵一路走到黑的
在前期,如果对面出了小数量AOE火兵之类,不用当心,爆更多兵,双拳难敌四手。但是你得快速出其他兵种。如果对面同样爆兵,或者如妖族的群狼,出一两只火兵有奇效,你也可以选择出盾兵,这得看你的队友和对面的部队调整。一只盾兵还是能抗住小数量暴兵的两次攻击(就算盾兵已经死了,发出的攻击会落空)。
但当对面狂爆初级兵,同样也要爆兵,再爆一些AOE火兵,爆兵就是为了夺取优势,到了中期你可以留着枪兵,但过了25回合,一波子枪兵一般都是被秒。
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慢慢减少枪兵数量,转为主铁鸡和次盾兵。对面防空薄弱就出战机。
在极后期,38回合左右之后,可以出坦克,方舟(如果对面空军较多的话)。
反正在前中期,不要憋大花费的部队,失去了前期极大优势不用说,也不能形成规模。
当大量敌人围着你的基地,不要放弃,这不代表你已经失败,或许你或你队友的下一个技能与下一波部队,就能扭转战局,一路推平对面防御设施,直驱对面基地。
在赤潮,数量还是非常关键,人族上限为60,妖族上限70,神族上限50
但单有数量是不够,还需要同等质量,这样你就可以无视对面少量的高级兵种,碾压全场。
无论是优势还是劣势,不到最后基地爆炸就绝不能松懈和放弃。很可能一个小小的失误就被翻盘,很可能一个小小的高超指挥就反戈一击。
想必其中最简单的就是爆兵流。
新手刚进入游戏的时候只有人族的几个初级兵种(抠门)








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然后升级到2级,3级,4级就分别拥有



现在就讲最简单的人族暴兵
【枪兵】:150矿,尽管血薄攻少,但在对面为非暴兵,非隐身的一般情况下是非常能有优势的
而且人族拥有一个专有技能集团军,将一个兵种集团生产,渐少13%的矿耗,那么10只枪兵,一个集团枪兵就是1300,总共能设置两种集团军,2只铁鸡为一集团,1900。(神族技能为转化,妖族技能为献祭)
这里先说一下3V3的位置顺序
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当你在一楼,在你出兵前一秒,你有1000矿~1050矿(这取决于你的手速),这就能出7~8只枪兵
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当你在二楼,在你出兵前一秒,你刚好有1500矿(取决你的手速,是刚刚好1500矿),那么出兵时你就有15只枪兵
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而你在三楼,那就无所谓了,既然是暴兵,就把枪兵点满就行,
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如果你有强迫症,你可以把枪兵数量点成整数。但是 但是 但是 你要注意,在第五回合可以升矿,需要600矿以及52S的时间。然后你的矿生产速度提升一倍。
再过几个回合,大概金币也是够200了,可以使用指挥官技能了:空降or轰炸
在这里我们当然选择空降
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当兵线在灵矿桶(这个就先别计较了,反正暴兵是肯定能抢到几个的,总共7个,小的150,大的600)附近时,空降在你的兵后面一点。
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当兵线在对面机枪前,空降在后面不远处,大概5个小灵矿桶那么宽。
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当兵线已经被压入我方战地时,不要犹豫了,直接空降在对面兵的后面,别太远了,正对着也没事,空降飞机会吸引一部分可对空对地的攻击,给你的地面部队减少压力,而空降下来的兵能帮助你反扑。
当枪兵数量在30以上时,可以选择爆铁鸡了,不要出的太晚,不然会失去很多优势,如果对面有影身的,就早点出侦察机。
如果对面反隐数量少,可以出3~8只战机。反隐数量少是指对面只有1个或2个部队出反隐,而且战场上的反隐存活量少,存活时间短。
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除了空降,还有一个技能是轰炸,这个需要预判,或者等出兵倒数结束,从5.4.3.2.1,1消失 的时候在对面家门口放轰炸,能清理近半的兵力。
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接下来我们看看技能点,开始时候,最后总共只有3点,总数会随着你等级增加而增加,你可以给两点枪兵,一点铁鸡,或者给三点铁鸡(铁鸡第二次升级需要2点)。
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到了第25回合,灵矿可再次升级,900矿,72S,过后产矿100/S
=====================战略实时调整
你并不是能把爆兵一路走到黑的
在前期,如果对面出了小数量AOE火兵之类,不用当心,爆更多兵,双拳难敌四手。但是你得快速出其他兵种。如果对面同样爆兵,或者如妖族的群狼,出一两只火兵有奇效,你也可以选择出盾兵,这得看你的队友和对面的部队调整。一只盾兵还是能抗住小数量暴兵的两次攻击(就算盾兵已经死了,发出的攻击会落空)。
但当对面狂爆初级兵,同样也要爆兵,再爆一些AOE火兵,爆兵就是为了夺取优势,到了中期你可以留着枪兵,但过了25回合,一波子枪兵一般都是被秒。
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慢慢减少枪兵数量,转为主铁鸡和次盾兵。对面防空薄弱就出战机。
在极后期,38回合左右之后,可以出坦克,方舟(如果对面空军较多的话)。
反正在前中期,不要憋大花费的部队,失去了前期极大优势不用说,也不能形成规模。
当大量敌人围着你的基地,不要放弃,这不代表你已经失败,或许你或你队友的下一个技能与下一波部队,就能扭转战局,一路推平对面防御设施,直驱对面基地。
在赤潮,数量还是非常关键,人族上限为60,妖族上限70,神族上限50
但单有数量是不够,还需要同等质量,这样你就可以无视对面少量的高级兵种,碾压全场。
无论是优势还是劣势,不到最后基地爆炸就绝不能松懈和放弃。很可能一个小小的失误就被翻盘,很可能一个小小的高超指挥就反戈一击。