NMB的这个副本设定就很奇怪 因为策划设置这个副本的目的无外乎于3个
1 让更多非核心玩家体验到各种各样的T2角色的强大 进而劝课
2 以类似于福利的方式 给玩家额外的碎片 金币和其他道具的入手渠道 特别在被人诟病的萌战金币缩水以后
3 进一步提高玩家的在线率 给玩家更多的玩法去消耗玩家的碎片时间 特别是玩家的游戏时间 而不是挂机时间
然而这个副本在难易度的设定上很有问题 目前为止的boss都并不简单
再加上这个游戏本身的角色平衡性就是一个p
很多角色就算是T2以后 还是不如一线角色的T1
结果就是边缘玩家成为组反毒瘤 降低了副本通关率 同样他们也并没有感受到T2角色的强大
而核心玩家在大量的课金以后也并不能获得很好的游戏体验
最后玩家在花了大量时间精力去一次又一次的通关这个副本以后 获得的回报与付出完全不成正比
深深的感受到策划的不友善
1 让更多非核心玩家体验到各种各样的T2角色的强大 进而劝课
2 以类似于福利的方式 给玩家额外的碎片 金币和其他道具的入手渠道 特别在被人诟病的萌战金币缩水以后
3 进一步提高玩家的在线率 给玩家更多的玩法去消耗玩家的碎片时间 特别是玩家的游戏时间 而不是挂机时间
然而这个副本在难易度的设定上很有问题 目前为止的boss都并不简单
再加上这个游戏本身的角色平衡性就是一个p
很多角色就算是T2以后 还是不如一线角色的T1
结果就是边缘玩家成为组反毒瘤 降低了副本通关率 同样他们也并没有感受到T2角色的强大
而核心玩家在大量的课金以后也并不能获得很好的游戏体验
最后玩家在花了大量时间精力去一次又一次的通关这个副本以后 获得的回报与付出完全不成正比
深深的感受到策划的不友善