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【RPG-巢穴级】黑暗游侠

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IP属地:广东1楼2016-12-16 22:14回复
    暗影庇护
    以暗影庇佑自己,每当受到伤害时便尝试进入潜行状态2秒。潜行期间你可以自由的施放技能或攻击。
    触发间隔:10/8/6/4


    IP属地:广东2楼2016-12-16 22:15
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      2025-07-16 14:33:30
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      摄魂咒
      每秒对目标造成60/80/100/120点伤害,同时摄取伤害数值一半的魔法值
      施放技能期间获得100%法术吸血加成
      魔法值的摄取同样受魔法伤害加成
      施法间隔:14
      持续时间:10
      魔法消耗:120/140/160/180
      施法距离:400 最大施法距离:800
      需要持续施法


      IP属地:广东3楼2016-12-16 22:17
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        灵魂恸击
        你的伤害直击目标灵魂,在你对一个敌人造成伤害后,储存6.7%/13.4%/20.1%/26.8%的伤害。目标将在之后5秒受到这些伤害。
        [封闭]:额外伤害不触发任何法术效果


        IP属地:广东4楼2016-12-16 22:18
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          控制符咒
          向目标施放强大的灵魂控制法术,目标将在5秒内视你为友军,届时目标的所有单位无法对你进行普通攻击并向你共享视野,且他们大部分无意法术也不会对你生效。
          魔法消耗:200
          施法距离:500
          施法间隔:30/22/14


          IP属地:广东5楼2016-12-16 22:19
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            @lzh3g 我的朋友很少


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2016-12-16 23:41
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              一技能作为保命技能,感觉还是挺强大的,但是我不是很喜欢这种完全不可控的被动技能。当然这只是个人喜好。
              二技能感觉是技能组的核心,通过站桩持续施法造成输出和吸血。三技能是伤害强化,也和二技能有一个衔接……唔……大概是先打一些伤害然后开二技能,也能强化二技能期间的伤害。
              大招也是保命类技能,感觉是甩给对面的团控英雄,来保证二技能较稳定的施放。
              最后,感觉上欠缺了一点控制能力。而且二技能作为唯一的输出手段,被打断了就会很尴尬……唔大概这样吧……


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2016-12-17 00:25
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