
战力值计算方式如图,基础分就是面板的分,至于1点智力或者属强加多少,有兴趣的可以自己去研究,这里不多赘述。
逛了很多职业的贴吧和各种论坛,看到大部分玩家对战斗力的认识存在误区,那么,TGP的战斗力究竟是准确还是扯淡呢?
先来说说存在的现象,对于战力系统的看法,总体分为两种类型的人,一种是觉得没卵用,一种是觉得非常好,而这两种里面还有细分。这里就牵扯到有些职业或者装备战斗力偏高,有些职业或者装备战斗力偏低的情况,所以一般前者职业就是第二种人,后者职业就是第一种人,道理很简单,就像有钱人总说金钱是无所不能,而穷人总说金钱是万恶之源一样,无论你是哪种人,无论是战力高或是战力低,是否真的有理性的去看待这个系统呢?
大家都知道,物理跟数学的几乎所有理论或者公式,都是建立在“相对”的情况下,如果没有“相对”的这个前提条件,那么它就是错误的。 而TGP的战力值也一样,那么这个“相对”是怎么建立的呢,其实说白了非常的简单,对比条件就是:【同个职业,同种流派也就是同种装备的前提下,战力值就是非常准确的=实际输出。】
附加:(肩膀职业加成会偏高,部分装备比如怀表左曹,春花称号等,不过并不会影响上面的结论,但是,如果你是幽魂鬼战斗力却只有8W,人家的遗忘套也是8W,那么在很多情况下,你们两的实际伤害是差不多的或者你还不如那个8W的遗忘。这部分其实就是各种职业小白哭弱的来源,自我感觉配置已经够了,然而却打不出伤害,不从自己身上找原因就开始怪起职业来了,这里也牵扯到职业特色之间的不同,比如有些职业上手或者精通比较简单,而有些职业比较难,所以也会让很多小白产生某某职业天下第一的想法。不过话说回来,职业在不同的版本肯定是有强弱之分的,所以玩家要做的是理性对待而不是盲目跟风!)
TGP战力值参考建议:【无论你是哪种职业,当你觉得自己的配置“够了”却没伤害的时候,相对于发个帖子哭职业弱,对比战力值才是更好的解决方法。你只要找一个跟你差不多配置战力却比你高很多伤害也比你高很多的人来对比,照着他的样子提升,就可以了,达到一定的界限,如果还没伤害你随时可以来打屎我。】
TGP战力值总结:建立起前提条件后,可以当做比较准确和客观的衡量标准。