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ACU都没吃稳,就考虑KPI了

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一个团队,最忌讳就是配置不均,水桶原理大家都懂吧?一个水桶能装多少水,看的就是哪块木板最短。程序,策划,运营,三大部门不管谁太弱势,都会拖累整个团队的。本来就是小众游戏,运营的重点应该放在做大市场和夺基两个层面,突出兵团战的特点和优势,做好细分市场,发挥出程序上对比同类竞争产品的优势,再靠口碑进行滚雪球,拿稳了ACU之后再来推出刺激KPI的一系列促销活动。你看LOL也没一开始就搞各种皮肤大促销是不是?莎士比亚说得好,步子太大,容易扯胯


来自Android客户端1楼2016-12-15 03:14回复
    不过话说回来,这次开放充值系统也是极好的,不谈更新,就仅仅只是上测展示出来的内容,个人的心理预算是200左右的入坑费,剩下的后续消费就看策划们的诚意了 纵横游戏圈十来年,能找到一款让我感觉“惊喜”的产品还真是挺难的,刚好你们做到了,希望后续继续努力


    来自Android客户端3楼2016-12-15 03:30
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      对 前面测试短 这次测试一个月才能看出更多毛病,还没想着留住玩家 就开始变着花样卖东西了


      IP属地:陕西来自Android客户端4楼2016-12-15 08:30
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        终于有一个明事理的人说了真正需要做的事


        IP属地:贵州5楼2016-12-15 15:35
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          看了喵喵骑的故事之后其实也能理解,资本就是这么残酷,不能展现出吸金能力就会被掐死在摇篮里,但是希望项目组能够采取合理的方式,不要改变了游戏的本质或是让玩家们产生这样的怀疑


          来自Android客户端6楼2016-12-15 16:47
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            本次武将关羽只有通过购买VIP方式可以获得
            老实说,这话可以吓走萌新,如果关羽在强势一点,虐菜一下基本这个游戏就药丸。
            虽然侧滑可能说这样会有人充VIP,但是会更多的人退坑。希望能注意,团队游戏,低门槛才有人加入


            IP属地:湖北7楼2016-12-15 18:01
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              已经改了,希望策划不改初衷。


              来自Android青春福利版8楼2016-12-16 00:28
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