再分析一下可能的职业:
目前已有职业统计来看
1近战:战士,DK,DH,盗贼 4个
远程:法师,牧师,术士 3个
混合:德鲁伊,猎人,圣骑士,萨满,武僧 5个
2物理:战士,DK,DH,盗贼 4个
法系:术士,法师,牧师 3个
混合:德鲁伊,猎人,圣骑士,萨满,武僧 5个
3输出:全职业都有输出天赋
治疗:德鲁伊,牧师,武僧,萨满,圣骑士 5个
防御:战士,DH,DK,德鲁伊,武僧,圣骑士 6个
5布甲:法师,术士,牧师
皮甲:德鲁伊,盗贼,武僧,DH
锁甲:猎人,萨满
板甲:圣骑士,战士,DK
6天赋:战士:2输出1防御 猎人:3输出 萨满:2输出1治疗 盗贼:3输出 法师:3输出 德鲁伊:1治疗1输出1防御(实际2输出,猫德鸟德) 圣骑士:1治疗1输出1防御 术士:3输出 牧师:2治疗1输出 DK:1防御2输出 武僧:1防御1输出1治疗 DH:1输出1防御
总计:3输出职业:猎人 盗贼 法师 术士
2+1职业:战士,萨满,牧师,DK
1+1+1职业:德鲁伊,圣骑士,武僧
1+1职业:DH
综合来看,下一个职业应该会偏向于远程,法系,有治疗天赋(1+1+1或者1治疗+1输出模式)的锁甲职业 ,其中猎人是一个很特别的存在,不排除再出一个类似混合机制的职业(近战法系?譬如曾经的增强萨惩戒骑)
懒的弄表格,突然想到的,自己手打。想到哪写到哪,如果觉得有道理的朋友可以根据上面的线索找找魔兽里出现过的相识职业,欢迎讨论
目前已有职业统计来看
1近战:战士,DK,DH,盗贼 4个
远程:法师,牧师,术士 3个
混合:德鲁伊,猎人,圣骑士,萨满,武僧 5个
2物理:战士,DK,DH,盗贼 4个
法系:术士,法师,牧师 3个
混合:德鲁伊,猎人,圣骑士,萨满,武僧 5个
3输出:全职业都有输出天赋
治疗:德鲁伊,牧师,武僧,萨满,圣骑士 5个
防御:战士,DH,DK,德鲁伊,武僧,圣骑士 6个
5布甲:法师,术士,牧师
皮甲:德鲁伊,盗贼,武僧,DH
锁甲:猎人,萨满
板甲:圣骑士,战士,DK
6天赋:战士:2输出1防御 猎人:3输出 萨满:2输出1治疗 盗贼:3输出 法师:3输出 德鲁伊:1治疗1输出1防御(实际2输出,猫德鸟德) 圣骑士:1治疗1输出1防御 术士:3输出 牧师:2治疗1输出 DK:1防御2输出 武僧:1防御1输出1治疗 DH:1输出1防御
总计:3输出职业:猎人 盗贼 法师 术士
2+1职业:战士,萨满,牧师,DK
1+1+1职业:德鲁伊,圣骑士,武僧
1+1职业:DH
综合来看,下一个职业应该会偏向于远程,法系,有治疗天赋(1+1+1或者1治疗+1输出模式)的锁甲职业 ,其中猎人是一个很特别的存在,不排除再出一个类似混合机制的职业(近战法系?譬如曾经的增强萨惩戒骑)
懒的弄表格,突然想到的,自己手打。想到哪写到哪,如果觉得有道理的朋友可以根据上面的线索找找魔兽里出现过的相识职业,欢迎讨论