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【讨论向】深渊机制探讨

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首先明确表示此贴目的是对深渊现行机制进行分析讨论,不喷机制,不喷难度
至于要不要改和怎么改,大家每个人都有各式各样的看法,不必求同


IP属地:上海1楼2016-12-12 18:26回复
    废话会很多,太长可以直接跳到每段末尾看结论


    IP属地:上海2楼2016-12-12 18:27
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      深渊最基础的机制就是扣血,所以我们可以就此做一个简单的推导:
      打过深渊的基本要求就是在血条扣光之前过图(废话)
      而基于女武神hp归0后长时间不能出战和血量会影响下一层的设定,存在保障女武神状态的客观需求
      所以实质上过图时女武神的状态还需要维持在健康状态
      那么,保障女武神可以以健康状态过图的要素有哪些呢?
      最大的两个要素就是防御和时间,防御影响了扣血速度和怪物伤害,时间长短直接和扣血总量挂钩
      那么除了提升防御之外,如何影响时间就成了深渊的基础课题
      在存在拥有回复能力女武神的前提下,主要有以下手段:
      提升输出在更短的时间内过图
      提供回复获得更长的时间内过图(圣女山吹)
      而提供输出则又有以下几种手段:
      通过强化获得更强力的输出
      通过技能获得更优秀的输出环境
      通过技能触发qte
      在现有环境高阶红莲基本不存在瞬杀全场的客观事实下(每回合都会有几条血的boss),深渊队伍的基础构成就是输出手(鬼铠,强袭,游侠),奶(圣女,山吹),辅助(战车,山吹,雪地)
      简单而言,现有机制客观导致了深渊队伍的构成,对于女武神的加强和削弱仅仅只会触发替补效应(既:鬼铠不行了,强袭强无敌)并且由于养角色困难的客观事实下,一定程度上会招致玩家的反感


      IP属地:上海3楼2016-12-12 18:28
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        基础的机制讲完了,来讲一讲现状。
        目前深渊的状态是:
        1.每回合增加精英级别的单位,目的也很简单,使得在玩家不能迅速清场,导致下一批怪续上来增加难度
        2.增加地形图,例如臭名昭著的天父图,减少玩家遛狗空间
        而精英级别的怪物拥有更强的抗性和一定程度的时空减速免疫,导致了传统辅助所能提供的环境变差了。(圣女开大被锤,雪地开大冻不住)
        其次,由于玩家不能及时清场,以及地图限制,会导致大量的精英累计,也就是俗称的四泰坦死炙热围观的问题。
        抛开官方如何修改不谈,先来聊聊玩家主要的解决方式:
        1.选择更适合版本的阵容(鬼圣战,强山战,游山战,战车强无敌233)
        2.换角色,可行性极低,退出自带扣半血代价极高
        3.速杀,判断好击杀优先级后针对性进行输出
        4.氪金,当然免不了来贴吧pvp一下
        ------------------------------------------------------------
        总结一下:在关卡内,基本只能仰仗硬实力
        另外,由于上升和下降的数量和以前并没有变化,所以玩家的流动其实和之前是保持一致的


        IP属地:上海4楼2016-12-12 18:29
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          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2016-12-12 18:29
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            那你很棒哦


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2016-12-12 18:29
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              如果只看前两条,我甚至会觉得并没有什么大问题可言,无非就是俗称的国家队和技术党
              那么为什么会撕逼这么严重呢?
              主要的问题集中在高阶红莲撕逼严重这点上。从第一次大改24层保级开始,逐渐提升到现在又要32层保级了,某种意义上而言相对于之前32割草,现在辛辛苦苦上32还要撕逼,同样没有区分度而且花的时间还要更长也是争议点。
              对此,首先我想说的是,加强深渊是双刃剑,加强不当就会产生加强->玩家水平提升->区分度下降->继续加强的恶性循环
              而对于区分度不高这一问题,我想提出我的猜想:
              “当前环境的武器圣痕系统不够健康”
              简而言之,能够成为战力的武器主要的获取方式是隐藏任务和降临本(目前的爆率,普通玩家在一轮周期内并不能获得足够升多次星的武器),强度普遍在4星强满上下
              而圣痕的获取条件更为苛刻,除了爱迪生,板鸭魔力,咸鱼套之外,三星圣痕普遍依赖补给。
              另外,虽然存在逆熵天命核心,但是由于体力限制,一般玩家的进度并不能取得(前一阵子贴吧第一个刷出来的才发现爱因斯坦套居然有bug=-=)
              单从上面这些条件来推断,其实米哈游在前期是有布下一个好局的,通过武器圣痕的强弱进行分级从而区分战力。
              但是:
              1.鉴于客观的爆率事实和主流节奏认为标准优于精准的状况下,四星武器和圣痕的普及度不高(全首冲标准差不多可以抽齐全角色,但是武器圣痕获取不稳定,不仅不容易出货,出了重炮基本等于没提升,出了圣痕四星单件逗比的一大堆)
              2.三星圣痕强到四星满和起始四星圣痕差距不明显,四星短期内升阶耗材高提升属性有限(四星材料获取难,只升一星基本没有质的提升)
              3.贴吧主流节奏倡导刷碎片,对于刷核心并没有什么引导甚至有打压
              4.开服至今活动力度太足,以至于月卡党收集三星圣痕的进度大幅提前了(本人小号因为双十一氪了月卡,每天刷刷任务推推图不打深渊,在双倍活动结束后,三星圣痕目前只缺傻白上中和阿提拉上)
              也就是说,由于各种各样的原因,导致了月卡党以上首冲党以下,堆积了极其大量的月神、柯尔特、电魂、马a,三星圣痕强满的玩家,玩家之间的差距仅仅体现在角色多少,而这点在深渊上几乎没有什么分别(没有鬼铠,我可以刷碎片拿游侠强袭来打)
              --------------------------------------------------------------------------------------
              换言之大量玩家的装备水平堆积在了同一条水平线上,并且在一定时间以内,没有明显方法能够使一部分玩家向高级降临武器(客观爆率和周期)和地图四星圣痕(并没有引导)过度
              当然以上内容是基于我自身体验的推导,并没有实际数据支持,属于猜想,不过我有相当的自信这是会成为事实,因为这同样也可以解释为什么有这么多的玩家会抱怨崩3氪了也不会变强,氪了还干不过月卡的
              不过如果以上问题存在,那么最大的问题不是如何增加难度,而是如何把这么一大片的玩家分流


              IP属地:上海7楼2016-12-12 18:30
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                没什么好说了,红莲和无限之间再加一个


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2016-12-12 18:30
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                  rua


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2016-12-12 18:33
                  收起回复
                    那我这种月卡连3星圣痕都抽不齐的咋办


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2016-12-12 18:36
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                      好长


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2016-12-12 18:47
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                        月卡目前只有三把氪到的4星 而且和人物不搭配 抽到的圣痕就一个沙比中比较有用 现在我觉得还是刷降临本比较好


                        来自Android客户端12楼2016-12-12 18:57
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                          米忽悠这金币和狗粮经验简直感人 我还是觉得以后攒金币攒狗粮等活动比较实惠 今天强化武器和圣痕省了有50多万


                          来自Android客户端13楼2016-12-12 18:58
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                            rua


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2016-12-12 21:57
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