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【战术板】高联的自我定位和战术思路

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三次高联下来,畅游的新任务取得了比我预计好很多的效果。看来至少短时间内,会有一批队伍稳定在高联中,让舰队战变得更有乐趣。但另一方面,各队普遍是刚刚上高联打拼,对于船的配置、打法、指挥官怎么上之类的问题都有疑惑。我写这篇是希望帮各位新晋高联指挥和队员梳理一下高联的思路,而不是直接灌输某一套打法,说大一点,这叫授人以鱼不如授人以渔。
此前两周的试探应该让大家对自己团队的实力、高联整体的实力都有了一个大略了解:我们什么地方比别人强?什么地方比别人弱?哪些环节最容易崩盘?哪些队员最容易带领我们走向胜利?这个去「知己知彼」的过程,是一个关键。
我们从对各项能力的分析开始。我会列举对船种我觉得最重要的一些能力,这不仅包括队员的实力本身,也包括了配船、指挥官甚至上什么配件。事实上在进入正文之前,各位不妨带着这么一个「常规配船」去看,然后思考一下为什么会这样,如能再思考一下自己队伍在各方面的实力怎样则更佳。
3CV:中途岛
2BB:H41
4CA:CA_B
4DD:基林
3SS:U艇
1、航母:
a.点亮能力:
在高联各种金币烟的条件下,依靠驱逐点亮在全场大多数时间内都属于天方夜谭,而潜艇也受到对方潜艇、驱逐、航母的诸多限制。航母的点亮相比之下就成为可行性最高,也最经济的点亮方法。除了硬件的鹰眼指挥官配置外,航母的飞机是直线去吃对面防空炮还是会扭一扭?先点亮哪些目标?点亮之前有没有机会喊话沟通给炮舰预瞄时间?是几队一起上还是一队一队来?
b.撕逼能力:
双方都需要航母点亮,而谁有制空权,谁单组飞机的点亮效率就更高。如果你一组点亮的飞机屁股后面追着对方的战斗机,亮不到人就全掉了的可能性也完全存在。那制空从哪来?撕。一个人撕的过三个人么?正常来说不可能,那怎么办?一起撕。有个名词能帮助你更好的理解这里的内容——兰开斯特战斗方程。
需要注意的是,拿下制空权之后得到的,是「单组飞机的点亮效率」。说夸张一点,对方一组飞机的点亮效率是1,你一组飞机的点亮效率是5,但你们一队都不往前扔,那总数还是0。
c.鱼雷机能力:
高联中鱼雷机的角色相比战斗机要弱,在双方无损失均势的情况下,鱼雷机唯一能选择的投弹目标是对方潜艇,但上高联的潜艇能被鱼雷机裸投死的概率约等于0。这意味着鱼雷机在中前期更多是一种配合作用:辅助本方潜艇、驱逐压对方潜艇的下潜,甚至抓上浮一波带走。怎么找这个时机不仅是个人能力,也需要团队的配合。
而到后期残局阶段,鱼雷机准不准对战局的影响就非常大了。双方都难以组织起有效防空,躲鱼雷机很多要靠扭,这种时候航母的输出能力怎样?
d.小结:
对比了这几组主要能力后,各位应该能轻松回答「为什么高联航母要用中途岛」这个问题,也应该了解为什么投完弹的鱼雷机一律不能返航。但这几个能力哪个比较重要?说不好,取决于你们的航母本身是否有侧重,舰队用什么样的打法,航母应该扮演怎样的地位。是不是听起来很虚?我们继续往下看。
2、战列舰、重巡:
a.炮击能力:
没啥可说的,字面意思。
b.(进攻)走位能力:
有些炮舰打的很准,但他们走着走着,发现射程内没人了,而地图另一边的队友正被对方殴打。简要概括一下这种能力,就是「我30秒或者1分钟后,可能要到哪,去打哪里的目标」。这个能力不仅对战列舰玩家本人很重要,也对指挥是个很大的考验。
c.防空能力:
航母点亮是高联中的绝对主流,那么防空能力怎样,就直接关系到你要被点亮多久。不要认为防空炮是个人就会打,就过去一周,我就见过不打防空炮的,一队飞机打一年的,对空气打防空齐射的,等等。
d.生存能力:
或者叫防守阶段走位能力也可以。你被飞机亮了,除了尽早打掉飞机灭点外是否该做点什么?倒船?原地摩擦?还是应该掉头就跑?
再往前说:你为什么会被飞机亮?飞机从哪来的,有没有可能提前预知?在飞机来的方向上有没有烟?能不能提前做好跑路的准备?
再说远一点:对面驱逐、潜艇的视野极限大概在哪?我有没有必要给自己拍烟?烟拍在哪?
e.小结:
对炮舰来说最重要的能力是什么?炮击能力。但上了高联的队伍中,这点上可能有很大的差距么?不太可能。那么相对来说,炮舰其他方面的能力就更显得重要。走位能力决定你的输出频率,防空和生存能力决定你的输出时长。只是一发一发打,那大家不会差很多,问题高联不是这么一个游戏啊。
3、驱逐:
a.生存能力:
对于其他舰种,或许几个能力重要程度不好排个一二三四,但对于驱逐来说,生存能力毫无疑问排在第一位。驱逐暴露在对方火力下的时间远远多于其他舰种,如果死了,其他所有的能力都是扯淡的。什么时候该静默?什么时候该拍烟?哪可能有飞机过来?对方打我我该怎么扭?
而且这些问题不止要靠脑子想,那是真得靠身体反应的过来,顶级驱逐和普通驱逐的差距,大于其他任何船种「顶级vs普通」的差距。说驱逐是高联中要求最高的舰种没有太大问题。
b.防空能力:
防空能力和生存能力有共通之处,但却是两个不同问题。对面飞机到头上了,我是转圈打防空,还是看对方炮线躲炮弹?对面飞机去找炮舰了,我在哪防空效果最好?在舰队大规模移动时,在哪些位置能为舰队防空覆盖最大的面积?
c.反潜能力:
需要驱逐反潜一般已经是本方阵型非常危险的时候了。反潜前的烟铺在哪?是否用鱼雷压下潜?怎么走骑死的概率最高?相比前面一堆需要靠脑子想的,反潜几乎完全依赖驱逐的个人能力和反应,最多加上和本方航母、潜艇的配合。这可以说是「驱逐要求高」的又一实证。
d.炮击能力:
为什么驱逐要开炮?常在高级房混的应该都知道驱逐打对面驱逐的效率有多高。而在高联中,任何「对方驱逐被亮,本方驱逐不亮」的情况都应该尽可能去开火。驱逐炮击是否打的准,又是一个个人能力差距很大的问题,毕竟这里可没有鹰眼了。
e.小结:
在炮舰的部分,我们看到了不少需要思考的问题,但在驱逐部分,很多事情依靠的就是个人能力。其他人能否帮他们分摊压力?这是有可能的。比如想一想这个问题:重巡、战列的水侦拿去破烟,99%的情况亮不到任何东西,那它们放在哪能发挥最大的作用?
4、潜艇:
a.撕逼能力:
你把对面潜艇弄死了,那对面很可能一条线告破,我方高歌猛进取得胜利,这当然很好。而且在现阶段的高联中,可以说这事发生的概率并不小。
b.生存能力:
对面有条基林明摆着要强上你了,你能活多少时间?能否撑到我方流星雨砸死他?对方在你前面铺了烟,里面是否有驱逐?对方航母的鱼雷机就在头顶上盘旋,你在顾及各种局势之余,是否能保证对方鱼雷机投你的一下100%落空?
c.走位能力:
在野队中潜艇走位能力的要求很高,你知道走哪你就能吃上肉,否则连汤都没有。但舰队战中双方必然铺满一个地图,走位能力的意义就被极大的弱化了。而且潜艇怎么走对指挥的要求更高,而不是潜艇玩家本人。但潜艇玩家本人在小范围内的动向同样重要:如果冲入敌阵,怎样保持对方的最大面积点亮?往哪铺鱼雷让对面阵型最散?
d.小结:
其他船种需要瞻前顾后,而潜艇玩家要关注的问题非常少,但另一方面讲,这里的收益也是最大的。开局死一个炮舰,劣势不大;死一个驱逐,勉强将就。死一个潜艇,呵呵。当然,如果你们开局死一个航母的话……
尽管存在诸多配合点,但不可否认潜艇仍然是一个几乎完全仰赖个人能力的船种。如果双方实力差距不大,那么更好的潜艇未必能有更多的收获(这点和驱逐不一样)。而如果实力差距较大,那第一个血崩的环节一定是潜艇。
先感谢大家看完上面这么长的能力分解。然后不妨想一下,自己的队伍在各项能力中处于一个怎样的定位?
如果我方潜艇的硬实力就是平均线以下,而驱逐全服顶尖,那么潜艇放弃撕逼,由驱逐来料理后事是不是就成为更可行的打法?
如果我方航母有鱼雷机高玩,但撕逼点亮水平整体比对方弱一档,那么优先偷鸡对方潜艇,试图从这点上打出优势是否更加合理?
如果我方炮舰全是大佬,其他船种全员菜鸡,正常打一定是对方小刀割肉获胜。那我方航母攒好飞机,争取打出一波双方互亮的万岁冲锋,这才是最佳战术吧?那我们配船一定要所谓的标准配置吗?4个H41是不是更好,6个也不是不行吧?
我举上面的例子,是要说明「战术是死的,人是活的」在现在高联里,对大多数队伍来说暂时还是一句屁话。有什么样的人,才应该去制定什么样的战术,而不是拿着一套死的战术板,不管自己的队员能力如何都统一要求他们做到这做到那。我看过一些舰队写的高联攻略之类,配船必须啥啥啥,指挥官必须某某某,上来航母飞机集群撕逼,撕赢了怎样点亮,驱逐在炮舰前多少公里带路,前进速度多少什么的,写的特细致。就是一个问题啊——
要是撕不赢呢?继续撕?
我们不必否认,高联可能存在这样一些队伍,你撕飞机撕不过,点亮也点不过,炮打的比你准,驱逐扭的比你花,在目瞪口呆看着这些时潜艇已经被对面潜艇鱼死了。但绝大多数情况下,你不会总在面对这样的对手——或者换句话说,如果你们总是这样的感觉,那这个队伍的队员还暂时没有高联实力。
而正常来说,你们总有某几项能力是在平均线以上的,那就试图围绕着它们去配船、配指挥官、构造战术。这不一定是说围绕着长板建队,也可能是弥补本方的劣势:我们的队员防空炮普遍瞎打容易被对方长亮,是不是可以有重巡换个尼米兹舰长?潜艇实力稍逊一筹,那能不能多上一个提高容错率?我方H41永远找不到好的炮位,那全换成重巡争取先送对方dd水三,算不算一个思路?
大量队伍涌入高联,现在可以说是大家思想最活跃,最勇于尝试的一段时期,不要先被所谓的战术框架限制死了。
最后银刺一队招人广告:战列、驱逐、潜艇,有兴趣来的请游戏内找visualvr,或银刺YY 230982找一队任意黄马。我们不讲虚的:在这里你能找到优秀的队友,尝试各种战术,最大化体验一个竞技游戏的乐趣。毕竟打过高联会有瘾,再想回去玩中联可不容易,对不对呀?


IP属地:北京1楼2016-12-12 11:20回复
    顶五代目


    IP属地:湖南来自Android客户端3楼2016-12-12 11:29
    收起回复
      2025-06-08 23:34:38
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      神秘的五代目,点个赞


      来自Android客户端4楼2016-12-12 11:31
      回复
        火钳刘明
        慢慢看,慢慢研究


        5楼2016-12-12 11:32
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          给大佬混个脸熟


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2016-12-12 11:34
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            你们不是441,两cab么!


            来自iPhone客户端7楼2016-12-12 11:34
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              说得很全面很细致很中肯,为小v点个赞,令人尊重的对手,面临几次烂摊子且人员极度匮乏的时期都能立于高联而不倒。同时希望你们也能招到适合你们战术体系的实力派队员。


              来自iPhone客户端10楼2016-12-12 11:40
              收起回复
                前排@dlsange


                来自Android客户端13楼2016-12-12 11:42
                收起回复
                  2025-06-08 23:28:38
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                  顶我v总,什么时候把我从群里小黑屋先放出来啊


                  来自Android客户端15楼2016-12-12 11:43
                  收起回复
                    我看完了


                    来自iPhone客户端16楼2016-12-12 11:43
                    回复
                      (⊙o⊙)哇,五代目


                      IP属地:上海来自Android客户端17楼2016-12-12 11:44
                      回复
                        顶我v总!


                        18楼2016-12-12 11:46
                        回复