hon吧 关注:28,126贴子:430,364

回复:噗 是不是有点似曾相识

只看楼主收藏回复

为什么要用HON和这种垃圾比


IP属地:广东35楼2017-02-10 12:42
收起回复
    刀塔是信仰,不懂历史去百度吧,不跟你多bb


    IP属地:山东来自Android客户端36楼2017-02-12 09:16
    回复
      dota2人数少是因为有一部分老玩家不会追求高画质,所以还在坚持dota


      IP属地:山东来自Android客户端37楼2017-02-12 09:17
      回复
        呃呃 ti1的时候,界面和现在差不多啊


        IP属地:新疆来自Android客户端39楼2017-02-12 22:40
        回复
          我想说 国服代理回来吧 以前的号还给老玩家就好 难受


          43楼2019-02-18 03:09
          回复
            玩玩外服挺好,国服再代理估计也是乱改游戏,话说新英雄 新皮肤什么时候出啊 我要氪金


            IP属地:浙江来自Android客户端44楼2019-02-18 09:46
            回复
              现在看这个帖子笑死了,hon要最后补丁了,dota2已经在线创新高了


              IP属地:上海45楼2019-02-22 08:44
              收起回复
                感慨万千啊


                IP属地:北京46楼2020-04-23 01:52
                回复
                  感慨万千啊


                  IP属地:江苏47楼2022-05-24 16:57
                  回复
                    感慨万千啊


                    IP属地:湖南48楼2022-05-25 14:51
                    回复


                      IP属地:山西来自Android客户端49楼2022-05-26 09:12
                      回复
                        可怜虫


                        IP属地:江西50楼2022-05-31 02:55
                        回复
                          希望有人看到,我想解释一下为什么2者的UI,也就是界面改的很像的原因。
                          开始的DOTA2是跟dota1类似,下部分都是占满的,但这的确是上一辈的设计了。
                          很不实用,因为但英雄来说,技能数量越来越多,一个45格的固定界面是故步自封,限制了自身的发展,所以后期出的英雄技能好几个6个以上的,新版的UI可以加持很多技能。
                          还有一个,就是DOTA2不仅是DOTA2还有个游廊模式,这个限制更大,很多游廊游戏需要七八九十个技能框,最开始的UI无法满足,所以必须进行了修改,
                          新版的UI,分三部分,左侧地图,中间英雄技能,右侧一些杂项, 相互不干扰,中间不管叠加几个技能框都能实现,(原版是一体的,三个是一整个框架,如果没有游廊也就是RPG还能勉强用下去)
                          的确是跟HON很像,但是DOTA2像自我发展必须这样改。


                          IP属地:河北51楼2022-06-14 09:56
                          回复
                            这不,HON现在已经关服了,dota2还在苟延残喘


                            IP属地:上海来自Android客户端52楼2022-06-23 20:21
                            回复
                              哈哈哈哈,这游戏都么了


                              IP属地:陕西53楼2022-10-27 11:14
                              回复