希望有人看到,我想解释一下为什么2者的UI,也就是界面改的很像的原因。
开始的DOTA2是跟dota1类似,下部分都是占满的,但这的确是上一辈的设计了。
很不实用,因为但英雄来说,技能数量越来越多,一个45格的固定界面是故步自封,限制了自身的发展,所以后期出的英雄技能好几个6个以上的,新版的UI可以加持很多技能。
还有一个,就是DOTA2不仅是DOTA2还有个游廊模式,这个限制更大,很多游廊游戏需要七八九十个技能框,最开始的UI无法满足,所以必须进行了修改,
新版的UI,分三部分,左侧地图,中间英雄技能,右侧一些杂项, 相互不干扰,中间不管叠加几个技能框都能实现,(原版是一体的,三个是一整个框架,如果没有游廊也就是RPG还能勉强用下去)
的确是跟HON很像,但是DOTA2像自我发展必须这样改。