第15关: Twisted Halls
终于迎来最后一关了
没有当年8路口的霸气,却有大峡谷的绕的头晕的路和空军横飞.
新的闪电蝙蝠,很高攻.
重型兽人,弓箭手,大地元素,大地领主,狼人,食人魔,独眼法师,巫师,小狗,巨魔,毒巨魔
先说下地形,4门地,2门空.空军对应的直飞到远处的那个裂缝.地面被中间一条上面有跳台的熔浆分隔,对应门的怪只会走该方向的裂缝.左右尽头有一条弧形隧道相连.楼梯近点门只会在第4,第8波出小狗和大地元素.
那么我们要好好利用这关的特性:
1.两地相同,而且是绕.
2.没有自爆.
3.远距离堵路,怪依然会走到路障前.
加点:弓箭手,爆头,路障造价,泥潭,箭墙,雷云减速.多余的带个拾荒者.
弓箭手在裂缝台之间负责全部空军,箭墙泥潭解决路面的.主角负责秒杀重型单位.

这里的4个骷髅,注意拾取的时候别掉熔浆了,比较坑爹.

堵路,置其中一侧楼梯前与隧道与近点门前的4个路障.对角斜向正好把楼梯,隧道和门切开.这是战术的关键. 这侧的全部敌人会走到路障前,然后折回通过隧道走到另外一侧,主击杀侧,然后再通过路障后的隧道走上楼梯,裂缝.

接下来的钱布置8个左右的弓箭手在击杀侧的裂缝台.可以很好引导狼人通过击杀区.

这个战术时间可能比较紧,意识好的可以先在堵路侧放置箭墙,这里先用最差的顺序来测试下时间.先设置击杀侧的箭墙.
第1波直接主角开技能清理掉,压缩时间.

接着补箭墙.

第3波空军出来,不要靠太近了,不然就被电成这样.有余力可以帮忙击杀下空军.

在隧道出口和楼梯口设置一下箭墙,以防后面的小狗和狼人.

第4波时候加入泥潭,近点门会出小狗.

把一起出来的大地领主,还有对侧的也要解决掉.
