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世代更迭零件使用小结

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首先给出综合性能对比结果:

由于取消了size类型和稀有度类型的Combo加成,基本上对于第一世代零件来说整体性能全面下降。而第二世代零件引入了link机制,更由于单个零件对比下第二世代零件数值更高,所以整体性能全面上升。
下面是关于各类型零件的逐条讨论。
格斗零件方面:
第二世代的部分技能即便未使用“技能进化”功能,其单独使用的效果亦表现优异。如“キャプチャーシュート” 大挥击技,仅m型的size就能达到第一世代l型size的功能,且攻击释放过程霸体,不会被普通攻击技打断。第一世代技能则无此特效,释放过程会被破招。
射击零件方面:
较第一世代技能表现的优势不明显,多数远程技能的特效需要配合“技能进化”来使用,但部分“接近战可用”的射击技表现出了攻速更快的特性。
防御零件方面:
由于第二世代零件卡池尚未加入,尚不清楚性能如何,但根据tips上的关于第二世代零件里防御零件也加入了link系统,可以推测数值上较第一世代肯定是存在优势的。
CPU/Core零件方面:
第二世代的Core零件与第一世代的CPU零件相比,取消了m型以上size的附加属性,取消了CPU零件专属的近战格斗反击技,这使得Core零件彻底沦为了接线电路管,而悲剧的是CPU/core零件仍属于最大限制3个的限制范围,使得该类型零件实用性较第一世代下降。
内存/扩展零件方面:
第二世代零件里,扩展零件添加了关于技能属性强化的特性,只要link得当,就可以给指定技能强化。“技能进化”、“威力增加”、“冷却时间缩减”,这些都是第二世代技能所展现出的新亮点。即便单独使用,其综合数值亦在第一世代同类型零件之上。
电池零件方面:
第二世代零件中不包含电池类型零件,可见此类型零件基本是被边缘化了,使用频率不高。
小结:
目前版本的第一世代零件中,除CPU零件、防御零件及部分冷却时间短、伤害表现优异的4星攻击型零件作用暂不可替代外,其它各类型零件都较第二世代零件劣势。版本更迭下,零件的更新是大势所趋。


IP属地:广西1楼2016-12-08 11:46回复