你好,我是老虎城的Vann,我们又见面了。
在魏国篇当中,大家对于集体作战是否有新的体认?
本篇,我们的主题从马主体转换成枪主体的蜀国。
蜀国是个新手很好入门,却很难打到高段的国家。
为什么?
我们先从蜀国的基本讲起。
蜀国的特色:
(1)主要的计略由枪主导。EX:大德、奋起、豪雷。
(2)最多武将拥有优质的个人强化。 EX:SR马超、R马超、R赵云、R2关羽
(3)蜀国比起其它国家,武将们多拥有活的特技。EX:R赵云、UC陈到、SR刘备、SR赵云
(4)蜀国的歼灭计略为落雷。
【圆圈范围内指定对象,随机击发三次落雷,可转向。】
有升级版的刚雷跟豪雷。
【刚雷为锁定自阵随机伍发落雷、豪雷是锁定敌阵随机伍发落雷。】
(5)拥有众多回复兵力的计略。
(6)兵种限制号令为【车轮】,类别为枪兵的车轮大号令。EX:R关羽
以上,是蜀国的基本。
=======================================================
【你会用枪吗?】--【你知道枪的长度?】--【甩枪的频率?】
枪兵是个可以利用枪头产生连续攻击判定的兵种。
实际的感觉如同一秒一下,前后刷、左右刷。
只是如同清洁玻璃的抹布式刷枪法,我想这效果有限。
重点在于你有没有注意到枪头的距离跟撞击时是否产生效果而定。
最后提醒一点,乱战之后就没有枪头了。
=======================================================
接下来蜀国的优势在哪里?
集合以上的特色,蜀国是个擅长打【英杰号令】、【开幕攻势】的国家。
蜀国拥有许多优秀的个人强化,加上不缺乏英杰号令的情况下。
正面的攻击战对于蜀国是有利的。
但是,这些高武Bonus的武将,智力偏低,容易被计略(伏兵)反制。
所以,怎么利用走位来阻断计略(伏兵)对于武将的影响,就会是蜀国的第一个课题。
让第一波开幕能得到优势,亦或者在后期号令战不被计略重击,而有个牌组就这样的被日本汉中王【凶虚】给打出来。
↓↓↓
【大德系列】
KEYCARD
SR刘备 活魅 武6/智7 枪兵 Cost2
计略:刘备的大德(6):范围内我方蜀国武将武力+5 范围:设定场中央只有角落加不到。
对于一个Cost2的部队而言,武力6算是低标了,实用之后,会发现这是一张好用的枪兵卡,活对他而言实在是太便利了,放完号令之后,即可身先士卒,意外的好用,唯一的缺点是,为了平衡牌组的兵种,大德刘可能会是牌组内最大的一把枪。
常见的大德牌组:
SR刘备+R庞统(妨害)+R黄忠(武力)+R马超(武力)+C张松(妨害)
团体强化:刘备
武力要员:黄忠(8弓)、马超(8马)
妨害计略:张松、庞统
选择项的部分。
将笨重的黄忠换成孙尚香,换取Cost增强其它牌的cost。
或者将马的比重下降,把R马超换成R魏延,换取Cost置换其它卡片。
大德开幕的攻势上面,要练到很犀利,是一件不简单的事情,重点在于伏兵的处理,R庞统必定在黄忠身边守护,张松要带领马超一同前进,先执行引箭跟突击的工作,重点在于张松是个伏兵处理机制,善用张松跟庞统一同把伏兵清除干净,快速的让重马重弓发挥效果。
大德的走位重点要发挥到号令最大的距离,(黄忠+庞统)-(刘备)-(马超+张松),贴城用庞统跟刘备贴城,接下就要靠精准的突击增加攻城的成功率。
特技【活】的加入。
复活这个特技如果只有一人持有或许不觉得可怕,但是,当到了两个人以上的时候,绵绵不绝的出击攻击就这样诞生了。
(a)SR刘备+R赵云+C张松+R庞统+R黄忠。
这个牌组加入了活枪赵云,新增个人优质强化-精神统一。
重点在于张松的活用,引箭跟踩伏兵只剩下张松可以执行,而这个Deck的大德走位会变成(黄忠+庞统)-(刘备+张松)-(赵云),必须要让张松在于中线负责扰乱的工作,千万要注意的一点就是,贴城规贴城,该刷枪的时候就要刷枪,如果三枪兵贴城,有人出来乱战该单位,都可以选择让该单位离开攻城区执行刷枪,进行攻击歼灭,如果在还没贴城就出来就直接枪击吧。
在魏国篇当中,大家对于集体作战是否有新的体认?
本篇,我们的主题从马主体转换成枪主体的蜀国。
蜀国是个新手很好入门,却很难打到高段的国家。
为什么?
我们先从蜀国的基本讲起。
蜀国的特色:
(1)主要的计略由枪主导。EX:大德、奋起、豪雷。
(2)最多武将拥有优质的个人强化。 EX:SR马超、R马超、R赵云、R2关羽
(3)蜀国比起其它国家,武将们多拥有活的特技。EX:R赵云、UC陈到、SR刘备、SR赵云
(4)蜀国的歼灭计略为落雷。
【圆圈范围内指定对象,随机击发三次落雷,可转向。】
有升级版的刚雷跟豪雷。
【刚雷为锁定自阵随机伍发落雷、豪雷是锁定敌阵随机伍发落雷。】
(5)拥有众多回复兵力的计略。
(6)兵种限制号令为【车轮】,类别为枪兵的车轮大号令。EX:R关羽
以上,是蜀国的基本。
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【你会用枪吗?】--【你知道枪的长度?】--【甩枪的频率?】
枪兵是个可以利用枪头产生连续攻击判定的兵种。
实际的感觉如同一秒一下,前后刷、左右刷。
只是如同清洁玻璃的抹布式刷枪法,我想这效果有限。
重点在于你有没有注意到枪头的距离跟撞击时是否产生效果而定。
最后提醒一点,乱战之后就没有枪头了。
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接下来蜀国的优势在哪里?
集合以上的特色,蜀国是个擅长打【英杰号令】、【开幕攻势】的国家。
蜀国拥有许多优秀的个人强化,加上不缺乏英杰号令的情况下。
正面的攻击战对于蜀国是有利的。
但是,这些高武Bonus的武将,智力偏低,容易被计略(伏兵)反制。
所以,怎么利用走位来阻断计略(伏兵)对于武将的影响,就会是蜀国的第一个课题。
让第一波开幕能得到优势,亦或者在后期号令战不被计略重击,而有个牌组就这样的被日本汉中王【凶虚】给打出来。
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【大德系列】
KEYCARD
SR刘备 活魅 武6/智7 枪兵 Cost2
计略:刘备的大德(6):范围内我方蜀国武将武力+5 范围:设定场中央只有角落加不到。
对于一个Cost2的部队而言,武力6算是低标了,实用之后,会发现这是一张好用的枪兵卡,活对他而言实在是太便利了,放完号令之后,即可身先士卒,意外的好用,唯一的缺点是,为了平衡牌组的兵种,大德刘可能会是牌组内最大的一把枪。
常见的大德牌组:
SR刘备+R庞统(妨害)+R黄忠(武力)+R马超(武力)+C张松(妨害)
团体强化:刘备
武力要员:黄忠(8弓)、马超(8马)
妨害计略:张松、庞统
选择项的部分。
将笨重的黄忠换成孙尚香,换取Cost增强其它牌的cost。
或者将马的比重下降,把R马超换成R魏延,换取Cost置换其它卡片。
大德开幕的攻势上面,要练到很犀利,是一件不简单的事情,重点在于伏兵的处理,R庞统必定在黄忠身边守护,张松要带领马超一同前进,先执行引箭跟突击的工作,重点在于张松是个伏兵处理机制,善用张松跟庞统一同把伏兵清除干净,快速的让重马重弓发挥效果。
大德的走位重点要发挥到号令最大的距离,(黄忠+庞统)-(刘备)-(马超+张松),贴城用庞统跟刘备贴城,接下就要靠精准的突击增加攻城的成功率。
特技【活】的加入。
复活这个特技如果只有一人持有或许不觉得可怕,但是,当到了两个人以上的时候,绵绵不绝的出击攻击就这样诞生了。
(a)SR刘备+R赵云+C张松+R庞统+R黄忠。
这个牌组加入了活枪赵云,新增个人优质强化-精神统一。
重点在于张松的活用,引箭跟踩伏兵只剩下张松可以执行,而这个Deck的大德走位会变成(黄忠+庞统)-(刘备+张松)-(赵云),必须要让张松在于中线负责扰乱的工作,千万要注意的一点就是,贴城规贴城,该刷枪的时候就要刷枪,如果三枪兵贴城,有人出来乱战该单位,都可以选择让该单位离开攻城区执行刷枪,进行攻击歼灭,如果在还没贴城就出来就直接枪击吧。