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物质是一切存在的基础,游戏这种娱乐行为必然必须是以物质形式出现存在,比如玩电子游戏需要电子设备,有了电子设备还需要对游戏进行下载安装,然后以此为基础进行游戏。物质是绝对的,游戏只是人为附加于物质上的意义,比如我们指着某种实质的东西说那是游戏,它之所以被我称之为游戏,那是因为我们将其当成游戏来玩具有游戏意义。人们主观赋予周围实质事物也就是赋予物质的意义是随着人们的想法改变而改变消失而消失。无论附加于物质上的各种意义如何改变消失出现比如游戏意义,唯一不变的就是它本身物质的事实。
要知道物质的事实是绝对的,深度哲学内涵艺术形式则是基于物质基础上的认识与理解。这非常好解释,在这里我将深度哲学内涵简单的比作道理,把艺术形式简化为对美的认识。道理的知晓与对美的认识都是面对物质产生的理解与认识。简单的说就是面对一个东西一个事物我们对其产生的看法,或悟出或学会的道理。而人对实质物质产生观察认识并理解就如同物质事实的绝对存在一般,无论你是否主观意识的要对某个事物进行认识理解,你的认识与理解都在客观绝对进行,就比如你走在大街上只是走过去,行进的过程中必然看见周围的景物,看见一颗树你就知晓了有这颗树的存在,看见一个行人路过你就知晓了有个行人路过,这就是人对物质现实最原始最简单的观察并理解,即最简单的看到并知晓。这一些无论你是否出于主观刻意都在绝对进行。
人们会对绝对的物质事实进行绝对的观察并理解,哲学内涵和艺术美学在此基础上产生。只要有物质事实的存在无论是何种事物是游戏还是文学还是其它,在人们面对它们时都会绝对产生哲学和艺术,只是程度不同。说到程度这里不得不提一件事就是人们的语言习惯,比如哲学一词本质就是一系列的各种道理,哲学与道理这两个词实质含义是一样的,只是哲学通常用于形容大道理,对于司空见惯的普通小道理我们并不用哲学一词来称呼。这就好比一个白痴,这个白痴非常傻,但是白痴也是有一定智力的,与哪些聪明人比实质上只是智力的单纯高低不同。游戏本身是否有内涵,绝对的来说是有的只是高低程度的问题。
一件事物本身能够具有的各种内涵水品程度在于人们赋予其的意义,就是人们对其的态度。人为对事物的态度决定限制了人对事物的认识与理解能力。这就比如听一段历史故事,我对它的态度是听着好玩就当故事,那么我基本不会学到什么东西,只有对这个故事最低端的认识,就是听到知晓了一个好听的故事而已。如果我的态度变了现在我是一个历史研究学者那么这时我听这段历史故事的结果就会大有不同。
游戏的本质是人的一种态度产生的一种行为,要知道物质本身是绝对的事实这是不变的,但是物质本身不存在任何意义它只是它自己而已,物质事实的意义是人赋予的需要人来赋予,人会赋予物质事实何种意义取决于人面对物质事实时的态度,当我们是一种玩乐的态度时,那么它的意义就是玩具就是一种游戏,或者说它此刻就成为了玩具变成了游戏。人为态度决定物质意义,物质意义决定该物质本身能够具有的一切内涵。当我们是游戏态度时,有这个态度产生的游戏所能够具有的一切内涵都不会偏离游戏超出游戏本身太多。现在我彻底知道游戏就是游戏,在以前很长一段时间我会对游戏进行种类高低区分,如认为RTS应该比其他游戏高一些,围棋又比电子游戏高一些,但事实上游戏之间并无太大区别,只是游戏种类玩法的不同而已。游戏可以是简单的操作形式,也可以是智力的形式,智力游戏或许比操作游戏更高雅一些但那有如何?这都无法跳出游戏本身。现在我知道那只是个娱乐圈,我对游戏曾经的一切看法追求都在这里随风而去。
另外我越来越看不起游戏已经游戏中的那些各种玩家。就想说一句妈的智障。


IP属地:福建1楼2016-12-05 23:35回复
    我的追求性念从未改变,更无动摇,我一直在坚持,正是这种对自我信念的坚持追求让原本处在游戏中的我得以真正超越游戏。


    IP属地:福建来自Android客户端3楼2016-12-06 00:01
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      2025-05-29 13:23:34
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      IP属地:福建4楼2016-12-06 14:02
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        IP属地:福建5楼2016-12-08 23:09
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          哦 好文章 哪抄的


          IP属地:云南来自iPhone客户端6楼2016-12-10 01:30
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            我坚信楼主是自己写的,然而无卵用,你改变不了什么


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2016-12-10 11:46
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              IP属地:福建来自Android客户端9楼2016-12-10 12:56
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                楼主的文采好呀,估计大学里不复习考过哲学那点水平给您带来的自信这么敢写议论吧


                IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2016-12-18 12:00
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                  2025-05-29 13:17:34
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                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2016-12-20 11:08
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                    游戏是娱乐的一种方式,但不是所有娱乐的方式,娱乐不一定是玩游戏,但玩游戏就是娱乐,游戏仅仅只是娱乐进行的一种玩耍而已,并不是七楼智障说的什么互不互动,如果说互动任何东西几乎都可以是互动。将游戏形容成围绕一个无直接现实意义的虚拟目标进行的互动,这确实与游戏本身接近, 但这就和游戏是互动一个道理,游戏确实可以说成是互动,但几乎任何东西都可以说成是互动。游戏中的目标确实毫无意义的虚幻,但是这种无现实意义的虚幻目标仅仅只是为了好玩。游戏游戏什么是游什么是戏?游是动词,戏就是玩的意识。游戏只是某种形式的进行戏耍娱乐而已。这是事实,所有人对游戏的第一印象,游戏就是一种玩搞笑而已。
                    无论给游戏套上任何高大的词语来形容修饰,都改变不了游戏本身的任何事实,那只能用来自慰。他对游戏的看法十分幼稚,现实中有不少这样的人,正所谓当局者迷,旁观者清,过分对一个东西的投入,容易迷失在其中,游戏玩多了对游戏产生的各种期待幻想,认为游戏中有着如何的神奇,不可思议,高端深度,非同一般。实际当我们处于局外不在其中时就能够立刻发现游戏说来说去不就是在好玩么。


                    IP属地:福建来自Android客户端12楼2017-01-15 18:14
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                      好文章,哪位公知教您这位连妈都没有的低等生物的?说来听听


                      IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2017-01-16 18:30
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                        ——来自 贴吧一键定时签到


                        IP属地:福建来自Android客户端16楼2017-01-18 08:52
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                          ——来自 贴吧一键定时签到


                          IP属地:福建来自Android客户端17楼2017-01-21 10:29
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                            ——来自 贴吧一键定时签到


                            IP属地:福建来自Android客户端18楼2017-01-26 17:06
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                              2025-05-29 13:11:34
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                              红色警戒2可以说是即时战略游戏中的奇迹之作,真正将 分进合击 诈骗诱敌 的战术 发扬 展现 到了极致。它真正与其它同类游戏不同之处在于其独特的游戏进行模式,这种模式大量简化繁琐操作,没有人口限制,无黑幕,将整体的游戏节奏推向一个前所未有的高峰。这些设定直接让红警2脱离了一般的底层低级作战模式,直接为集团推进,兵团作战奠定了基础。红的坦克经典设定进一步让运兵成为现实,红2的坦克是一种高度机动移动攻击极具火力的作战单位,这种特性的作战单位在红2中得以凸显,真正以主力核心的形式出现在战场上,这在其他任何游戏中都是前所未有的。以大量这种特性的单位构成的战场真正达到了运兵的境界,运兵的基础是数量集团,否则就是打架斗殴。当作战单位数量达到一定程度时,战场环境作战形式将变的完全不同,你会体会到小规模战斗与大规模战斗的完全不同,绝对不是简单的数量加减法。红的的运行模式让集群数量得以出现,在配合上极具火力且高度机动的单位为集群的绝对主体构成,兵团集群得以真正的高速运动起来。这些高度运动的兵团在完全透明的战场上相互博弈,就想两个下棋高手观察着对手方的每一步棋,思索着下一步的运动,这是真正的博弈,没有真正的智慧根本无法理解红色警戒2这种作战模式。


                              19楼2018-06-25 19:18
                              收起回复