飓风法术:附带减速效果
我们不会增加飓风法术的伤害,因为我们希望它作为一张控制卡能发挥作用,因此给予它更强的控制力应该能做到。在飓风中的军队仍能攻击,但输出会大受影响。
野蛮人精锐:攻击速度由1.5秒加快到1.2秒
既然野蛮人精锐比野蛮人更快,更强,更壮,那拥有更高的攻速也是理所当然的。
特斯拉电塔:每五次攻击会产生一次0.5秒眩晕效果,卡等转化为稀有,等级做出相应的降低,多出的卡会作为金币补偿。
电塔的使用率实在太低了,因此希望能给他一定的特效,增强控制力,也许会成为不错的防守选择。
电磁炮:增加新的攻击机制。被打断攻击后仍可以将已经积蓄的能量释放,造成一定伤害。一级蓄力一秒被打断造成75伤害、2秒150、3秒225、4秒300、达到5秒蓄力完成则产生最大伤害。
这个改动虽然不会阻止电磁炮被围杀,或者被火箭破坏,但可以提高对大小电的抗性。
雷电法术:攻击范围由3.5减为3
雷电法术在拥有眩晕效果后在进攻中非常犀利,附带对塔的攻击并不是我们希望它作为一张解场辅助牌的效果,因此稍微缩减范围应该是合理的。
皮卡超人:攻击机制改变,攻击时忽视小型单位(所有三费及以下的军队卡),只攻击建筑和地面中大单位。
大皮卡在进攻中太容易被吸引了,因此我们认为他应当有比小皮卡更强的意志力,这样也许能让他更快地走向塔,虽然这也是一项艰巨的任务。
我们不会增加飓风法术的伤害,因为我们希望它作为一张控制卡能发挥作用,因此给予它更强的控制力应该能做到。在飓风中的军队仍能攻击,但输出会大受影响。
野蛮人精锐:攻击速度由1.5秒加快到1.2秒
既然野蛮人精锐比野蛮人更快,更强,更壮,那拥有更高的攻速也是理所当然的。
特斯拉电塔:每五次攻击会产生一次0.5秒眩晕效果,卡等转化为稀有,等级做出相应的降低,多出的卡会作为金币补偿。
电塔的使用率实在太低了,因此希望能给他一定的特效,增强控制力,也许会成为不错的防守选择。
电磁炮:增加新的攻击机制。被打断攻击后仍可以将已经积蓄的能量释放,造成一定伤害。一级蓄力一秒被打断造成75伤害、2秒150、3秒225、4秒300、达到5秒蓄力完成则产生最大伤害。
这个改动虽然不会阻止电磁炮被围杀,或者被火箭破坏,但可以提高对大小电的抗性。
雷电法术:攻击范围由3.5减为3
雷电法术在拥有眩晕效果后在进攻中非常犀利,附带对塔的攻击并不是我们希望它作为一张解场辅助牌的效果,因此稍微缩减范围应该是合理的。
皮卡超人:攻击机制改变,攻击时忽视小型单位(所有三费及以下的军队卡),只攻击建筑和地面中大单位。
大皮卡在进攻中太容易被吸引了,因此我们认为他应当有比小皮卡更强的意志力,这样也许能让他更快地走向塔,虽然这也是一项艰巨的任务。