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经测试,战车的点燃技能和马尔可夫A的武器被动相斥……

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战车作为一个稳扎稳打的重炮角色普攻输出全靠两个亮点
1.时空减速状态下的加速蓄力+时空减速时射出的炮弹增加伤害
2.不蓄力攻击能够点燃小范围敌人+攻击燃烧状态的敌人有伤害加成
今天主要谈第二点,楼主作为战力不过千的贫民,平时为求输出一直都是先不蓄力普攻点燃敌人再蓄满三发炮弹打出去,就为那点伤害加成……
然而把试做炮换了马尔可夫后,不蓄力普攻发生了变化,从原本的百分百触发人物被动点燃技能的基础上增加了按武器面板几率触发武器点燃技能的现象
那么问题就来了,人物被动点燃技能虽然伤害很低,但持续时间足以让战车打出3+2两组炮弹,如果进入时空减速,甚至能打出3+3两组炮弹,每炮都能拥有对点燃目标的伤害加成,收益很稳定
但装备了马尔可夫之后,普攻有三四成的概率触发武器自带的点燃效果……虽然有几百的伤害,但持续时间只有可怜的三秒左右,还没来的及buff到战车的蓄力攻击呢点燃效果就结束了……炮弹打到敌人时人家身上的火早就灭了……伤害加成木有了
更绝的是一次不蓄力普攻打到了好几个敌人,敌人被点燃的状态还是各自独立计算的,比如一次点燃四个敌人,可能有两个是被战车被动点燃的所以持续时间蛮长,另外两个是被马尔可夫武器被动点燃的两三秒火就熄灭了……
这么看来马尔可夫的被动实际上是会影响,乃至降低战车“点燃+蓄力炮击”的收益的
但由于它是攻击时触发,也有可能在人物没有使用点燃技能,正常连射时第一炮就点燃了敌人,两三年内的第二三炮就能享受伤害加成了
这么想下来又好纠结,看属性肯定是比试做炮要好的,但这个持续时间超短的武器点燃技能会按触发几率覆盖战车的长效点燃被动……
贫民暂时还没有别的炮,纠结还要不要用,大家怎么看?



来自Android客户端1楼2016-11-28 03:05回复
    爪机码字,错别字什么的,大家就不要吐槽了凑合看吧


    来自Android客户端3楼2016-11-28 03:07
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      ?战车蓄力打伤害?战车不是只有qte和大招吗?


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2016-11-28 03:09
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        怪不得,我也有留意到这个情况


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2016-11-28 03:19
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          战车只为Qte


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2016-11-28 06:22
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