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原文来源于Bloodstained在Kickstarter上的更新,使用了更新中的图片内容,缺少各类链接和视频资源,请在吧内其他帖子中找。另,翻译并不能确保官方的文字原意,所以各类讯息还是请以官方的英文版本为准。
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十月更新:IGA找到了发行商
我们有新消息!并且我们想要及时把这个消息传达给你们,所以我们打破了平常的更新节奏,告诉你们以下内容:
一位发行商已经加入了BS计划:我们将和505 Games共事。他们和IGA共同制作了一段短片以发布这个消息(并且也展示了部分新的游戏镜头),一起来看一下:
[视频]
如你所见,一位发行商所能做到的第一件事就是加入动作场景的视频制作。
正像IGA从一开始所说的那样,没有你们的帮助,这一切都不可能实现。我们也很愿意将其推向更广泛的受众,但团队里的每个人首先都会帮助IGA构筑起你们(和他本人)最初想要的游戏。

粉丝艺术焦点
即使是爆炸性的更新也不能少了粉丝的作品。如果你想让我们看到你的创作,在你上传至推特和Tumblr的时候,加上#IGAVANIA和#bloodstained。

by Noiry

by Kiwi-Kamikaze[这不是苍蓝雷霆里的阿西莫夫嘛...]

by hime-nam
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十一月更新:来认识一下开发团队
我们从IGA那里得到了更多新的消息!这次他会告诉你们一些有关新加入的开发团队的情况,在这些团队自我介绍之前。
[以下IGA]
大家好,这是IGA。
本周更新,我想要介绍给大家新加入我们的两支开发队伍。
首先是DICO,这家工作室长期致力于本地化和全球开发工作。他们中的许多人都是我的作品的粉丝,并且他们也期望能在新的项目里和我共事。
我们已经在这个项目里集结了许多值得信赖的团队成员——事实上,他们中的一支是我过去共事过的才华卓著的程序设计团队。我对他们抱有很高的期望——因为他们了解我以前的工作内容从里到外,要准确传达我想要怎样的游戏就变得很容易了。DICO将站在主要内容开发舞台的最前端。
接下来是Monobit,一支由拥有丰富的游戏引擎应用经验的杰出编程工程师们组成的小组。他们将为这个项目提供各个方面的技术支持。其实他们已经证明了他们有能力从自己的角度评估这个项目所面对的挑战,并且提供简单易懂和容易上手的解决方案。让我们特别印象深刻的是他们在创造新工具时的能力。
由于我们正在对开发的结构进行重组,我们的开发更新将有可能从现在起变得不太频繁了。但是得到了这两支开发团队的支持,我相信我们将能创造出令团队和支持者们都想要的品质。
[IGA介绍完]
然后这里有一段DICO和Monobit的视频。(举着摄像机的可是IGA。)
[视频]

粉丝艺术焦点
每次我做更新的时候我都会想,“会不会这个月的更新里,Steve不能立刻找到三个非常酷的粉丝作品,来用作粉丝艺术焦点呢?”不过目前为止,这情况就没发生过。

by Nightmare Syrup

by phillydelphy

by ShiroiKoumori

at kaireechuu

最后一言

[看图]
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我还以为还是月头更新的呢,没想到十月和九月离得那么近,让我忧虑为何十一月的迟迟不现身。
看起来IGA是去找外援了啊,人缘还不错的样子。下一次总有游戏内容更新了吧...
原文来源于Bloodstained在Kickstarter上的更新,使用了更新中的图片内容,缺少各类链接和视频资源,请在吧内其他帖子中找。另,翻译并不能确保官方的文字原意,所以各类讯息还是请以官方的英文版本为准。
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十月更新:IGA找到了发行商
我们有新消息!并且我们想要及时把这个消息传达给你们,所以我们打破了平常的更新节奏,告诉你们以下内容:
一位发行商已经加入了BS计划:我们将和505 Games共事。他们和IGA共同制作了一段短片以发布这个消息(并且也展示了部分新的游戏镜头),一起来看一下:
[视频]
如你所见,一位发行商所能做到的第一件事就是加入动作场景的视频制作。
正像IGA从一开始所说的那样,没有你们的帮助,这一切都不可能实现。我们也很愿意将其推向更广泛的受众,但团队里的每个人首先都会帮助IGA构筑起你们(和他本人)最初想要的游戏。

粉丝艺术焦点
即使是爆炸性的更新也不能少了粉丝的作品。如果你想让我们看到你的创作,在你上传至推特和Tumblr的时候,加上#IGAVANIA和#bloodstained。

by Noiry

by Kiwi-Kamikaze[这不是苍蓝雷霆里的阿西莫夫嘛...]

by hime-nam
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十一月更新:来认识一下开发团队
我们从IGA那里得到了更多新的消息!这次他会告诉你们一些有关新加入的开发团队的情况,在这些团队自我介绍之前。
[以下IGA]
大家好,这是IGA。
本周更新,我想要介绍给大家新加入我们的两支开发队伍。
首先是DICO,这家工作室长期致力于本地化和全球开发工作。他们中的许多人都是我的作品的粉丝,并且他们也期望能在新的项目里和我共事。
我们已经在这个项目里集结了许多值得信赖的团队成员——事实上,他们中的一支是我过去共事过的才华卓著的程序设计团队。我对他们抱有很高的期望——因为他们了解我以前的工作内容从里到外,要准确传达我想要怎样的游戏就变得很容易了。DICO将站在主要内容开发舞台的最前端。
接下来是Monobit,一支由拥有丰富的游戏引擎应用经验的杰出编程工程师们组成的小组。他们将为这个项目提供各个方面的技术支持。其实他们已经证明了他们有能力从自己的角度评估这个项目所面对的挑战,并且提供简单易懂和容易上手的解决方案。让我们特别印象深刻的是他们在创造新工具时的能力。
由于我们正在对开发的结构进行重组,我们的开发更新将有可能从现在起变得不太频繁了。但是得到了这两支开发团队的支持,我相信我们将能创造出令团队和支持者们都想要的品质。
[IGA介绍完]
然后这里有一段DICO和Monobit的视频。(举着摄像机的可是IGA。)
[视频]

粉丝艺术焦点
每次我做更新的时候我都会想,“会不会这个月的更新里,Steve不能立刻找到三个非常酷的粉丝作品,来用作粉丝艺术焦点呢?”不过目前为止,这情况就没发生过。

by Nightmare Syrup

by phillydelphy

by ShiroiKoumori

at kaireechuu

最后一言

[看图]
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我还以为还是月头更新的呢,没想到十月和九月离得那么近,让我忧虑为何十一月的迟迟不现身。
看起来IGA是去找外援了啊,人缘还不错的样子。下一次总有游戏内容更新了吧...