其实这证明一年前就写了:
怪物金币 = 怪物血量/15*取小(3,1.025^取大(0,Level-75))
到了120层以后,取大(0,120-75) = 45, 接着1.025^45=3.04,所以取小(3,3.04)=3,那么可以说到了120层以后关系式成为:
怪物金币 = 怪物血量/15*3 = 怪物血量/5
接着只要把秒伤替代怪物血量可以得到:
每秒金币 = 每秒伤害/5
把增伤增加打钱的位置放入变成了:
每秒金币 = (每秒伤害/5)(1+增伤)(1+打钱)
因此增伤可以视为等于打钱加成.
传送门:
http://tieba.baidu.com/p/4163860504
======
这式子中 "(1+增伤)(1+打钱)" 这系数可以改写成 "(1+抛弃)(1+自由)",而这系数最大化的结果正是 "抛弃=自由".
怪物金币 = 怪物血量/15*取小(3,1.025^取大(0,Level-75))
到了120层以后,取大(0,120-75) = 45, 接着1.025^45=3.04,所以取小(3,3.04)=3,那么可以说到了120层以后关系式成为:
怪物金币 = 怪物血量/15*3 = 怪物血量/5
接着只要把秒伤替代怪物血量可以得到:
每秒金币 = 每秒伤害/5
把增伤增加打钱的位置放入变成了:
每秒金币 = (每秒伤害/5)(1+增伤)(1+打钱)
因此增伤可以视为等于打钱加成.
传送门:
http://tieba.baidu.com/p/4163860504
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这式子中 "(1+增伤)(1+打钱)" 这系数可以改写成 "(1+抛弃)(1+自由)",而这系数最大化的结果正是 "抛弃=自由".