天梯模式出来也有3个赛季了。单排打过,小队组过,大团现在也在打。感觉天梯确实比从前那个竞技模式强,可玩性不错,不过缺点也十分明显。以下是个人对天梯模式的一些体会和建议。
首先说说单排,作为一个战列玩家,感觉自己打炮水平还算合格,不过在天梯单排时感觉就是撞大运。遇到一个好的驱逐或潜艇,基本可以带领舰队走向胜利。反之一身力气无处可用,瞎子一样被虐,毫无还手之力。加上现在天梯积分的机制,单排分数打到1650(胜率65%)几本是个人极限了(强者勿喷)。
然后说说组小队(2-6人),这种情况下胜率会有明显提升,可以达到75%左右。打起来也有了天梯给人带来的竞技游戏感觉。不过依然受到积分的制约,绝大多数时候匹配的分数和水平都远低于己方,赢了几本都是5分以下,输一把扣分却很多,遇到比己方分高的几本就是大团,很难获胜。按极限比例来说现在赢一次最少3分,输一次最多31分,也就是说可能赢10局没有输一局分数多。实际情况是组小队打到1700分左右基本上赢6次的分数和输1次的分数持平,而且除了虐菜就是被虐。也就是说前期挺好玩,到1700左右大家就没什么冲分动力了。
再说就是大团(10人满编),有实力有硬件阵容战术搭配合理的队伍打起来挺带感。而且分数上去了几本不会配到野队,达到巅峰是所有天梯大团的梦想。所以大团是目前天梯模式中竞技感最强也最吸引人的地方,最近我们团里人很着迷,争先恐后组队打天梯,甚至出现了1团2团。体现了这个游戏的魅力。
谈完体会来说说建议,现在的游戏环境说实话不容乐观。平民土豪的差距、区与区之间人员和活跃度的差距导致很多喜欢这款游戏的玩家体会不到天梯的竞技性。很多人不得不放弃天梯,而这些人才是游戏的主力军和新鲜血液。提两个建议:1,天梯可分为单排和团队赛两种模式,分别排名,分别奖励。进一步优化匹配系统(阵容搭配、分数差距,可以实现的话尽量把VIP等级也平均)和积分系统(避免赢十局不如输一局的情况发生,可加入MVP积分奖励或惩罚减少)。2,每周至少10局天梯才能获得积分的规矩没什么必要,我们是来娱乐的不是来上班的。
忠言逆耳,如果不是喜欢这款游戏贴吧里也不会有这么多玩家提意见发牢骚。希望游戏方在赚钱的同时增加游戏乐趣和平衡性,切勿杀鸡取卵为了眼前利益毁了一款不错的游戏。(对能一直看到这里的人表示感谢)
首先说说单排,作为一个战列玩家,感觉自己打炮水平还算合格,不过在天梯单排时感觉就是撞大运。遇到一个好的驱逐或潜艇,基本可以带领舰队走向胜利。反之一身力气无处可用,瞎子一样被虐,毫无还手之力。加上现在天梯积分的机制,单排分数打到1650(胜率65%)几本是个人极限了(强者勿喷)。
然后说说组小队(2-6人),这种情况下胜率会有明显提升,可以达到75%左右。打起来也有了天梯给人带来的竞技游戏感觉。不过依然受到积分的制约,绝大多数时候匹配的分数和水平都远低于己方,赢了几本都是5分以下,输一把扣分却很多,遇到比己方分高的几本就是大团,很难获胜。按极限比例来说现在赢一次最少3分,输一次最多31分,也就是说可能赢10局没有输一局分数多。实际情况是组小队打到1700分左右基本上赢6次的分数和输1次的分数持平,而且除了虐菜就是被虐。也就是说前期挺好玩,到1700左右大家就没什么冲分动力了。
再说就是大团(10人满编),有实力有硬件阵容战术搭配合理的队伍打起来挺带感。而且分数上去了几本不会配到野队,达到巅峰是所有天梯大团的梦想。所以大团是目前天梯模式中竞技感最强也最吸引人的地方,最近我们团里人很着迷,争先恐后组队打天梯,甚至出现了1团2团。体现了这个游戏的魅力。
谈完体会来说说建议,现在的游戏环境说实话不容乐观。平民土豪的差距、区与区之间人员和活跃度的差距导致很多喜欢这款游戏的玩家体会不到天梯的竞技性。很多人不得不放弃天梯,而这些人才是游戏的主力军和新鲜血液。提两个建议:1,天梯可分为单排和团队赛两种模式,分别排名,分别奖励。进一步优化匹配系统(阵容搭配、分数差距,可以实现的话尽量把VIP等级也平均)和积分系统(避免赢十局不如输一局的情况发生,可加入MVP积分奖励或惩罚减少)。2,每周至少10局天梯才能获得积分的规矩没什么必要,我们是来娱乐的不是来上班的。
忠言逆耳,如果不是喜欢这款游戏贴吧里也不会有这么多玩家提意见发牢骚。希望游戏方在赚钱的同时增加游戏乐趣和平衡性,切勿杀鸡取卵为了眼前利益毁了一款不错的游戏。(对能一直看到这里的人表示感谢)