首先,想玩模组的话,最简单的方式,就是把一堆想玩的模组塞在一起
那么,为什么要做整合包呢?
我认为有以下几个原因
1.平衡性 与 调整性
有一些模组的道具 对另一个模组而言是非常imba的(比如加了TE的格雷
)
为了模组之间的平衡 做一些魔改是有必要的
比如三基佬里的各种引擎 发电量和IE完全不是一个数量级的
IE最基础的水车 物美价廉 放在三基佬里是很imba的
这就是一个不平衡的地方
而这里 InfinityEvolved拖后了IE的水车(需要IC2的铁柄 而铁柄需要压缩机 而压缩机……不多说了自己去查NEI吧
) 就很好地把RF发电线平衡了一些
然后这只是模组之间的平衡
有些整合包 会把全模组的难度做一个整体的上调(比如wormz魔改的Cappcraft包)
对模组之间难度 和 整体模组难度 的 调整 是 做整合包的一个重要原因 这样做也很好地突出了科技线