很简单,假如你暴击率50,无其他暴击伤害,一个纹章加成66%。你再添加50暴击率,纹章就100%增伤,也只比原先增加34%的伤害。我们可以算得增加暴击后,这纹章比原来多收益了34/66*100%=51%。
那我一个全伤害徽章,假定就50增伤好了。暴击部分跟纹章叠乘,固定50%。也就是说,给纹章提升50%的收益。
这两者这样算起来差别不大。
然而实际上玩纹章的原暴击一般在50以上,爆伤也可能会有(如300),这样原来纹章收益不止66%,后面提升暴击带来的收益就更少。而全伤害也大多不止50(七星赫尔都55,真作死接近80)。
这样一比下来再添暴击似乎有点收益低了,还是全伤害实在。