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【科普贴】减防到底是什么?是不是相当于一个通用塔?

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答案:不是。
写这个帖子的起因不细说了,大概是今天打了一把有个路人一直跟我逼逼减防相当于通用塔。这里,详细说一下减防到底是什么。
曾经吧里也有人说减防是通用塔,其实这个是错误的说法。
绿外里的护甲系数是0.02,护甲减免伤害百分比=0.02x护甲值/(0.02x护甲值+1),也就相当于一点护甲提升2%的总血量。但这个说法,是片面的。
因为护甲不光跟护甲值有关,还跟护甲类型有关。你把护甲值转换成血量的时候考虑护甲类型了吗?你都无视了护甲类型,当然得出了减防是通用伤害这个错误的结论。
正确的说法是,一点抗性护甲提升2%的相对于普通攻击的总血量,但如果一点抗性护甲相对于混乱攻击来说,只提升了0.6%的总血量。这就证明减防根本不是通用塔。
如果有人不明白,我举个例子。
1000的普通攻击,打一个100护甲的抗性怪,场上有一个5级减防。原本1000普通攻击能打100护甲的怪333点血,减去50的防御之后,能打掉500点血,一个-50的防御让1000普通攻击多打了167点血。
如果用这个攻击打100护甲的神圣怪呢?减防之前造成100血,减防之后造成150血,多打了50血。
减防对于不同护甲类型的怪多造成不一样的伤害,说明减防并不是一个通用塔。


1楼2016-11-19 16:16回复
    前排


    IP属地:宁夏来自Android客户端2楼2016-11-19 16:23
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      2025-06-17 04:24:49
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      那么在这里,有人肯定要问了,减防既然不是一个通用塔,它到底相当于什么?可以看看我一楼举得例子。
      1000普通攻击,100护甲的怪,-F50。打抗性护甲,减防之前打333血,减防之后打500血。打神圣护甲,减防之前100血,减防之后150血。
      如果换个角度,怪的护甲类型恒定,都是抗性护甲,且都是100的护甲,-F50,由1000普通攻击和1000混乱攻击去打,普通攻击和混乱攻击对这个怪多造成的伤害也是不一样的,相信这个大家也是可以算出来的。
      尽管减防对不同类型的护甲和攻击造成的伤害不一样,但是提升的伤害比例是一样的。(500-333)/333以及(150-100)/100这两个数值是一样的,都提升了50%的伤害。后面举的例子也是如此,普通攻击和混乱攻击提升的伤害比例是一样的,我就不算了。
      对不同类型的伤害提升等量的总输出或者是总伤害,这就是减防,看到这是不是有人已经觉的很熟悉了?对,减防从某种意义上来说,它就相当于加速光环。


      3楼2016-11-19 16:25
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        减防提升的伤害比例就可以看成是对这个塔提升了多少的攻速。当然,对于某些无视护甲的伤害来说,减防不会提升该塔任何伤害,比如炎魔。而且减防转换成的攻速提升适用于任何不能无视护甲的伤害,比如巫妖的技能,其实可以把巫妖的技能看成是一个多少秒打一下的某攻击类型的群攻塔只不过伤害范围很大,减防转换成攻速之后一样可以提升伤害。
        但是,减防跟加速不一样,加速光环你提升的伤害总量是固定的,就是那么多。可减防不一样,减防会根据怪物护甲的不同转换成的攻速不一样。


        4楼2016-11-19 16:34
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          我喜欢无尽炸减防出多个原始,可行?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2016-11-19 16:34
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            说了这么多,下面就是重点,减防提升了多少伤害,又相当于几级的加速光环,这个要怎么算。
            我们假设怪物原始护甲为a,削减以后的护甲为b,那么a-b就是减防的数值c。
            护甲为a的怪受到的伤害百分比为n=1-0.02a/(0.02a+1)
            护甲为b的怪受到的伤害百分比为m=1-0.02b/(0.02b+1)
            那么这之间的伤害提升的比例为(m-n)/n。
            现在把a和b带入进去然后进行化简,化简步骤我就不说了,最终结果:(a-b)/(b+50),在转化一下变成,c/(a-c+50)
            好,伤害提升比例=c/(a-c+50)
            验证一下这个有没有错误,将上面的例子a=100,c=50代入以后得到伤害提升了50%,没问题


            7楼2016-11-19 16:56
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              楼主说了这么多 相信在座的各位看了之后都是一脸懵逼,在我这个比较专业的眼光看来,也是一脸懵逼


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2016-11-19 17:05
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                顶楼上


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2016-11-19 17:07
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                  2025-06-17 04:18:49
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                  在这里,我不对护甲减到负值的情况进行分析,因为是幂运算很复杂,我自己分析也都算半天,而且进了无尽,前十波怪有没有减防都一样可以过去,我这里只分析正护甲。
                  减防提升的伤害比例c/(a-c+50)
                  然后我们再进行比较一下max加速和max减防的效果,max加速提升70的总输出。那么当c/(a-c+50)小于等于0.7的时候,a约大约等于108
                  当怪的护甲超过108的时候,max加速的效果就比max减防的效果强了。当怪的护甲超过665的时候,max减防甚至不如一级加速。


                  12楼2016-11-19 17:29
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                    顶8楼,完全看不懂,大神直接说,无尽要不要减防就行了


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2016-11-19 17:32
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                      无尽还是留一个人口,在20+后炸减防起多个原始打输出,要是没有6原始的话,无尽前直接炸对吗


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2016-11-19 17:40
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                        +G我这里不和-F做对比,因为+G的机制,导致绿字攻击无限跳,伤害大打折扣,不好分析。在明确了减防并不是一个通用伤害的塔而是类似加速后,我们来分析一下无尽-F的用处究竟体现在哪里。
                        举个栗子,SS炮轰一秒2W普伤,但是打神圣怪只有一秒6K,假如打一个100护甲的怪,我有max减防,根据之上的公式,这个max减防大概能多造成15294点普伤以及4588点混伤的面板伤害。
                        一个减防可以一秒多4588的面板混乱伤害,如果只要一个单牛头并没用,但如果在有+G以及其他原始的情况下,光就这一个牛头来说,多30%的总输出,并且4K多的攻击,一秒打出来的混伤远高于4588。而且最重要的是,当前怪的护甲只有100也就是说无尽才10波,15波,20波呢?
                        看到这,有人肯定会说,炮轰最厉害的并不是混伤啊。对,没错,炮轰最厉害的是普伤,可以正是因为这样,减防强化的普伤相比于混伤就有些多余了。
                        为什么?


                        15楼2016-11-19 17:58
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                          Y神你不好好优化地图,跑吧里烧了一堆人的脑子。


                          IP属地:宁夏来自iPhone客户端16楼2016-11-19 18:03
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                            这样说,无尽一波25秒,每隔0.8秒出一个怪,也就是说第一个怪出来到最后一个怪出完,你就必须要清掉至少一个怪,不然就gg。
                            第一个怪到最后一个怪之间是16秒,就是说,你16秒清不掉一个怪,你就gg。
                            好,现在你普伤很高,然后配个减防,普伤更高了,打抗性怪很快,5秒就打掉了一个怪。可我想说5秒打死一个和10秒打死一个甚至是15秒打死一个有多大的区别?只要你16秒之内打死一个,剩下的时间就是你清场的时间。
                            如果你因为配了减防不去多做个牛头,这波出的不是抗性怪是神圣怪呢?你的普伤可以让你在5秒内打死一个抗性怪,你的普伤能在16秒之内打死一个神圣怪么?就算多个减防,能保证么?
                            区别就在这里了。
                            输出类型平衡是上分最重要的因素,不然你只能寄希望于运气。减防是按比例强化伤害,却依然不能无视护甲类型。
                            如果在极度缺少某一类型的伤害下,我的想法是,宁肯炸减防,都不能缺伤害。


                            17楼2016-11-19 18:08
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                              2025-06-17 04:12:49
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                              最后我的总结有两点,第一,减防没有你们说的那么玄乎,并不是一个通用伤害的塔,它也得看护甲类型,类似加速,并且当怪的护甲超过108的时候,max减防就已经比不上max加速了。第二,输出类型平衡不仅是缺什么补什么,而是将所有类型的伤害尽可能平衡在同一个点上,这样才能走得更远。你5W魔伤遇到魔法护甲还不是得歇菜?而减防的用处恰恰就是按比例提升某种类型的伤害,而且这种比例会随着怪护甲的提升而降低,并且不能无视护甲类型,作用远不如想象中的强。


                              18楼2016-11-19 18:16
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