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探讨:闪避和命中

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最近看到很多吧友探讨闪避和命中,并且产生了很多问题。我觉得可以写个帖子大家讨论一下。


1楼2016-11-19 12:42回复
    (一)首先,我们列举“闪避”和“命中”这两个属性的获得途径。
    (1)兵种
    (2)科技
    (3)装备
    (4)舰队科技(堡垒舰队科技翻倍)
    (5)吃药
    (6)皮肤
    (7)技能
    (8)势力加成
    在回答之前吧友的问题是,我遗漏了势力对这两个属性的影响


    2楼2016-11-19 12:46
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      2025-07-26 21:37:47
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      (3)装备
      装备的重要性不言而喻,轻易决定你的生死。不再多说。
      (4)舰队科技
      不知你可曾有见过两个舰队大佬互拼,都是在自家堡垒圈里秒发兵。是因为堡垒圈内舰队科技是翻倍的。
      比如说,你的舰队科技是 “闪避lv9”,那么你在堡垒圈外的增益是“闪避+9”,而你在堡垒圈内是“闪避+18”
      (5)吃药
      不多说。注意势力药水属性是普通药水的二倍。
      (6)皮肤
      亲,这个真的要考虑的。皮肤的命中和闪避是不会显示在面板的,但是你仍然要考虑皮肤对数值的影响。而且高强皮肤的属性非常可观。(这句话的意思不是让你把香料都给皮肤)
      加闪避的皮肤有“圣剑级”和“神域级”,加命中的有“神枪级”“毁灭级”“战神级”
      (7)技能
      有的指挥技能是加闪避,有的是加命中。这些都考虑进去就可以。注意必中时,闪避是无用的。这就是为何美杜莎吊打佛莱尔,本身就是兵种相克,美杜莎还有各种必中。
      (8)势力加成
      和皮肤一样,势力加成不会显示在面板。但是你必须要考虑进去,有人说我的敌人怎么可能会打中我。你考虑势力命中和皮肤了吗?这些你都看不见啊!


      5楼2016-11-19 13:36
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        (二)两者之间的关系
        上面写这么多,是为了这一段话铺垫的。
        首先,命中和闪避两个属性。是通过加法来计算的。
        即:闪避=兵种闪避+科技闪避+装备闪避+舰队科技闪避(堡垒舰队科技翻倍)+吃药+皮肤+技能+势力属性
        命中=兵种闪避+科技命中+装备命中+舰队科技命中(堡垒舰队科技翻倍)+吃药+皮肤+技能+势力属性
        然后再说,两个数值之间的关系:
        在不谈及必中,假如A闪避是100,B命中是110。B一定能打中A。
        但是A闪避是110,B的命中是100,大多数人都会认为敌人打不中你。其实多数人都错了,敌人只是打中你的几率比较低。这是什么意思呢?
        比如A闪避110,B命中108,每次攻击时B对A都有一定的几率打不中。(假设打中几率为80%)
        而当A闪避120,B命中108,每次攻击B对A都有一定的几率打中。(假设打中几率为50%)
        但当A闪避180,B命中108,每次攻击B对A都是极小的几率打中。(假设打中几率为5%)
        所以你要明白,闪避比你命中高,未必你打不中;而命中比你闪避低,你也未必次次都躲得过。
        这一楼层就是我想对所有纠结于为什么打中打不中的人想说的话。
        【完】


        6楼2016-11-19 13:52
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          还有我发现兵阶差两级会出现碾压情况,闪避远高于对方被命中的几率也非常高


          IP属地:河南来自Android客户端7楼2016-11-19 21:45
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