(二)两者之间的关系
上面写这么多,是为了这一段话铺垫的。
首先,命中和闪避两个属性。是通过加法来计算的。
即:闪避=兵种闪避+科技闪避+装备闪避+舰队科技闪避(堡垒舰队科技翻倍)+吃药+皮肤+技能+势力属性
命中=兵种闪避+科技命中+装备命中+舰队科技命中(堡垒舰队科技翻倍)+吃药+皮肤+技能+势力属性
然后再说,两个数值之间的关系:
在不谈及必中,假如A闪避是100,B命中是110。B一定能打中A。
但是A闪避是110,B的命中是100,大多数人都会认为敌人打不中你。其实多数人都错了,敌人只是打中你的几率比较低。这是什么意思呢?
比如A闪避110,B命中108,每次攻击时B对A都有一定的几率打不中。(假设打中几率为80%)
而当A闪避120,B命中108,每次攻击B对A都有一定的几率打中。(假设打中几率为50%)
但当A闪避180,B命中108,每次攻击B对A都是极小的几率打中。(假设打中几率为5%)
所以你要明白,闪避比你命中高,未必你打不中;而命中比你闪避低,你也未必次次都躲得过。
这一楼层就是我想对所有纠结于为什么打中打不中的人想说的话。
【完】