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《银河掠夺者》说出你想要的网络版,拿京东E卡

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现已知在网络版中
战舰的种类更加丰富,除了单机版现有的战舰外,新增了三大种族;还可以对已获得的战舰进行个性化命名;不同的战舰有不同特性,还支持将战舰进行改装强化。
装置类新增子系统,为战舰提供BUFF类效益,增加强化功能,可以对装置进行强化。
战斗模式将更加丰富,PVE(玩家对抗电脑)、PVP(玩家对抗玩家)、GVE(团队对抗电脑)、GVG(军团对战)。
另外还有母舰建设(概念基地)、科技与制造(研究科技,制造船舰、装置等)、外交与贸易(建立势力关系)、军团(即公会)以及沙盒化的星际大地图等等

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关于《银河掠夺者》(Galaxy Reavers)
《银河掠夺者》是谷得游戏自主研发的大片即视感星战RTS游戏。游戏以宇宙星球掠夺战争为背景,由玩家划线操控,指挥星际舰队开启征服宇宙之旅,丰富战舰种类自由组合,强力舰载装备策略搭配,灵敏触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,共同呈现史诗级星战游戏体验!
更多《银河掠夺者》的精彩资讯,请关注:
《银河掠夺者》官方网站:http://www.galaxyreavers.com
《银河掠夺者》新浪微博:http://weibo.com/GalaxyReavers
《银河掠夺者》官方Q群:186364369
《银河掠夺者》官方微信:GalaxyReavers


1楼2016-11-18 16:11回复
    一楼!!!就说一个,导弹类能整成无限发射的嘛?没什么宇宙战舰才带几发就上天了的吧


    IP属地:四川2楼2016-11-18 17:14
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      操作方式可以切换手动操作或人工智能.........


      3楼2016-11-18 17:22
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        1.增加战舰可以停泊功能,战舰可以原地不动,不转来转去的。现在的护送任务想用战舰抵挡子弹很难做到,经常是第一波顶住了,有敌人过了他又走掉了。。。。
        2.自动释放类武器增加可发射次数。比如鱼雷是四次,自动发射还要自己去计算次数,想留住打后面的敌人但是经常忘记还剩几次,不能及时把战舰撤走。
        3.增加装备一键出售功能,这个大部分网络版手游都有,单机版攒了一堆白色装备,一个一个卖好累的。。


        IP属地:加拿大4楼2016-11-18 17:41
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          补充一下:
          在团队协作时,应该 将所有舰队成员 产生的特殊攻击效果
          如:引擎破坏等 记录并公告战场所有人.
          已提升除击杀者外,其他辅助成员的 荣誉感


          6楼2016-11-18 18:23
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            不光能控制整个舰队我希望还能控制单个战舰,导弹或鱼雷等弄成无限次的,材质和模型细节能更多能更细致,可以自己做地图然后上传到特定的地方其他让玩家们下载和评价,还有每个舰队希望能装下无限个战舰(希望不要用钱或克金解锁)就像这游戏宣传片一样,一个泰坦和成千上万艘的战列舰,希望采纳


            来自iPhone客户端8楼2016-11-19 14:34
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              1.有没有考虑过增加Z轴操作?虽然我知道基本不可能
              2.希望增加小船上场的机会,比如把战舰分为主力舰槽位和护卫舰槽位,主力舰有TT,CV和BB,其中TT是综合性平台,Cost最高,CV是搭载平台和战术装置平台。BB是重火力平台——舰队的主力舰槽位有限——比如槽位为2,泰坦占2,BB和CV占1。
              而护卫舰分为侧重护航猎杀小船的巡洋舰和擅长偷袭大船的驱逐舰,等等。
              一支舰队数量可以扩充到1-2艘主力舰,2-3艘巡洋舰和2-3艘驱逐舰,大约5-8艘。而不只是单机版的四艘。
              这样也可以避免后期无脑怼大船


              IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2016-11-19 21:59
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                4.希望能有涂装/皮肤系统,获取方式可以是成就/氪金等。这也可以是一个很好的长期氪金点——只要美工够给力


                IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2016-11-19 22:12
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                  5,可以有玩家自设计的舰队徽记系统,详见星际2的战队头像系统,玩家自上传贴图作为徽记。徽记可以涂装于战舰的某处,这样很coooooooool是不是?还可以收一笔氪金


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2016-11-19 22:15
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                    7.不要有体力限制,最好不要有太多收益极高的每日任务,好的游戏不是靠每日任务来增加玩家粘性的。可以有类似舰C舰R的远征系统,给短期内没时间玩游戏的玩家一个更轻松的选择


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2016-11-19 22:25
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                      8,关于我说的那个舰船自带AI的问题,或许可以更简单一点,由于玩家的命令只有移动/攻击这两条,AI在接到命令的时候会以舰长的性格来选择执行方式。比如:鲁莽型舰长更倾向于近身作战,并有可能在缠斗时“上头”,短时间内忽视掉你对他的所有指令,选择疯狂的近身突袭。而怯懦型舰长更倾向于远程作战,并有可能在遭遇攻击时选择后撤。灵活性舰长会以降低命中为代价选择不断机动规避作战,沉稳型舰长会选择保持原地不动以获得更高的命中率与预判射击能力。
                      总之,舰长系统本身就大有可为。而舰长性格系统可以让策略性和真实性更上一个台阶


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2016-11-19 22:38
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                        舰长系统本身可有经验值/技能点系统,可以增加舰船的开火效率,命中率等等非硬件性质的属性,并可以通过性格AI系统进一步辅助战舰发挥特色战斗力


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2016-11-19 22:42
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                          一旦某个外围区域被击毁,可以造成舰船的直接被击毁,比如集中攻击某舰船的左翼,导致左翼损毁,随后继续攻击左翼会直接损伤到舰船内部结构,随后造成舰船被击毁——而不需要继续破坏其余区域


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2016-11-20 14:07
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                            导弹和鱼雷要么手动发射要么取消数量限制,否则很容易一开局浪费在别的不想打的目标。


                            IP属地:上海20楼2016-11-20 16:46
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                              一点建议:
                              1、网络版最好不限制必须联网才可以运行,不联网时可进行单机游戏,联网时打开PVP、GVE和GVG内容。
                              2、希望添加聚焦视图,允许在交战时,可选择将画面聚焦到任意一艘飞船上,并可以任意视角围绕该船观看,能更好感受战斗浸入式体验,与家园2里一种聚焦模式类似。
                              3、在宏观作战视图下,允许任意角度旋转画面,可以从任意角度观看整体飞船作战画面。
                              简单几点建议,希望网络版更好跟强大,能早日发布。


                              IP属地:北京21楼2016-11-22 09:54
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