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限步补充规则

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看到不少对局,因限步规则制约,最终令人遗憾。
现在我提出一个优化限着规则的补充规则,麻烦大家看看有没有意义
“达到限着时,任意一方可以提出一次增加一定步数,在增加的步数内不能取胜,或者吃子重新记步,则判提出加步数者负。”


IP属地:河南来自Android客户端1楼2016-11-18 12:19回复
    没有意义,比赛目的就是要在规定时间内分出胜负


    来自Android客户端2楼2016-11-18 12:25
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      2025-07-23 07:02:23
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      补充步数不太好。感觉。


      来自手机贴吧3楼2016-11-18 12:26
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        这里的人有没有意见没啥用,关键是制定规则的那些专家们有没有意见
        否则就是毫无意义


        IP属地:山东4楼2016-11-18 12:26
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          个人意见,自然限着本身就是留给你的取胜的空间,不能取胜再继续往上加,这然我想起了狗尾续貂这个成语


          IP属地:山东5楼2016-11-18 12:28
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            增加步数后没有取胜是算输吗?那是增加十步二十步又有什么用。六十步都没吃子,增加的步是赢的步还是吃子的步。


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2016-11-18 15:00
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              在楼主这想法不错


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              IP属地:广东来自Android客户端8楼2016-11-18 15:03
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                延长比赛时间就行了,3个小时


                IP属地:河南10楼2016-11-18 15:46
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                  2025-07-23 06:56:23
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                  我想可以这样。
                  慢棋赛,二十步提和限招。在双方二十步未吃子的情况下,任意一方可以进行限招提和。
                  对方如同意,则和棋告终。
                  如不同意,则自然限招改为六十步(不吃子的情况下)。然后重新计算步数。达到自然限招后,拒绝一方判负。
                  快棋赛不能采用此方针。快棋赛沿用原规则。


                  来自手机贴吧11楼2016-11-18 23:46
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                    不必拘泥于软件的精确步数,大部分“可胜”高难残局,往往防守方坚持不到那么久。
                    若不会胜,给再多步数也没用(排除时间和心理因素外)。
                    根据以上,我觉得楼主的方法不错,在双方有不同看法时,可以“约定”限着或直接和棋,“约定”后重新计数。这样子对优势方而言,延长了一些回合数,多了赢棋和对手犯错的可能性,但也要承担风险,因为给了防守方一次“翻身”的机会,若成功防守(本来最多只能守和,而现在多防守一些回合数则可胜)。这种有选择性的“残局竞技”,双方应该都能接受。


                    IP属地:新加坡12楼2016-11-19 05:43
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