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开一贴对比一下,韩服欧传和国服欧传更新后的几个大货的数据

只看楼主收藏回复


狗讯直接拿了韩服的数据,所有数据均比韩国巴拉克多加了1点,韩服巴拉克38E


IP属地:江苏1楼2016-11-17 15:46回复
    前排


    IP属地:天津来自iPhone客户端2楼2016-11-17 15:47
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      2025-07-20 03:12:43
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      不花钱不花钱不花钱 任你吹得天花乱坠 我就是不花钱


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2016-11-17 15:47
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        都是韩服的+2卡 不用比了


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2016-11-17 15:47
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          别的呢


          IP属地:广西6楼2016-11-17 15:57
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            不用比了。。。。。确实全是韩服+2卡,狗讯良心啊


            IP属地:江苏7楼2016-11-17 16:17
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              狗讯衡量了一下,再出一波新传奇能力值做一样照样卖的火,韩国就是,又可以中间插一波中国传奇,如果这波欧传不变能力,以后再出新传奇老传奇就完全是鸡肋了,看韩国出了那么多传奇,并没有明显的一波比一波好,先出的一波故意削掉的,因为传奇都能卖的好,萝卜青菜各有所爱。范尼有人买,盖子也有人买,如果以后是盖子没人买了,全去买范尼了,这才是亏。


              IP属地:江苏9楼2016-11-17 16:30
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                打下有些傻逼脸


                IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2017-02-03 21:10
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                  2025-07-20 03:06:43
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                  抱歉,楼主借你帖子给个纱布科普下


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2017-02-03 21:12
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                    借帖


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2017-02-03 21:13
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                      (长文)谈谈fifaonline3中的一些坑,省的大家走弯路
                      引言
                      想要玩家进行内购,一定要激起玩家在虚拟世界的欲望,帮助他们建立联系,帮助玩家建立正面的游戏时非常
                      Hello,大家好,
                      我其实也是一名游戏行业的从业者,我先给大家普及一下国内网游目前的现状,国内网络游戏,目前玩的都是成长的乐趣,比如OL3中的球员的强化,段位的提升都是成长乐趣,你做的这件事件,本身并不会给你带来任何快乐,比如像合卡,两张纸片碰一下变成一张,这件事其实毫无乐趣,都不如你撕报纸显得有趣,但是这件事带来的结果却让你十分的兴奋,无论强化成功或者失败,那一刻的结果会非常刺激你大脑多巴胺的分泌。国外游戏则更多的是带给你体验的乐趣,比如任天堂的马里奥,口袋妖怪,美式的如GTA、模拟人生、文明等都是带给你一个全新的世界,你扮演着游戏中的一份子在思考策略做出选择中获得乐趣,本身你做的事就是很快乐的。
                      那么有人说了,那FIFAOL3也是体验乐趣呀,你可以选择你的球员带领你的球队获得胜利,这也是一种非同寻常的体验呀。是的,FIFAOL3确实是可以获得体验乐趣的,但是这游戏赖以为生的仍然是成长乐趣,我们都知道世界主流世界目前玩着的是FIFA16这款游戏,唯一的区别就是FIFA16缺少了球员强化系统。这是为什么呢,因为FIFA16靠的是出售游戏赚钱,免费的FIFAOL3想要盈利,就必须依靠游戏的内购(当然FIFA16也有UT模式,但是因为没有强化的存在使得坑比起OL3来说差远了)。
                      这就带来一个非常大的大坑,运营组需要想方设法的让免费游戏的玩家进行充值,宫本茂在评价互联网游戏时曾经说过一句非常经典的游戏理论:“互联网游戏想要玩家进行内购,一定要激起玩家在虚拟世界的欲望,帮助他们建立联系,帮助玩家建立正面的游戏时非常难的,那么只有建立负面的联系,玩家之间产生矛盾,产生仇恨,产生愤怒,于是乎,本来打死也不充钱的玩家就留存了,就充值了。”
                      产生负面联系,第一便是设立段位的划分,通过段位区分玩家的等级,本来大家都是热爱足球的朋友,现在有了段位的划分,你就是菜鸡或者你就是大神,两者不属于一个群体。
                      我们可以发现,对战中的聊天功能百分之90的情况下基本就是用来喷人的,但是为什么还要保留这样一种对战游戏中的沟通功能呢,因为需要建立负面的关系,玩家之间互喷是开发商再欢喜不过的了,输球还被骂,肯定不甘心,技术提升短期难以见效,最快捷的莫过于商场礼包了,来一发连锁卡皇带回家,一定是我的某某球员不好用,换上谁谁谁就能牛逼了这种想法驱使无数少年掏空的口袋。
                      但是技术好的朋友们是不是就可以畅玩游戏专虐土豪了呢,错了。现在的游戏行业,汇聚的是全世界最聪明的一群人,他们毕业于名校,智商过人,分工明确,精通计算机算法与心理学,深谙人类弱点,数百人的团队每天研究的就是怎么把钱从你口袋里掏出来,你觉得你这样一个普通人能逃得过他们的圈套吗?
                      Fifaonline3最大的一个圈套就是大家说的平衡机制,你要问我有没有平衡机制,你私聊问我,我一定说是有的,这个在技术上实现起来非常的容易,但是在公众号这样一个公开的平台,我只能回你一句,我没法说。游戏我也玩了两年了,目前最明显的平衡机制主要发生在晋级赛还有一个就是好友之间的友谊赛,晋级赛输球是最让人恼火的了,必须充值一波或者合卡一波不然难解心头之恨,友谊赛输给认识的好友更是丢人丢到姥姥家,必须连锁一波礼包一波虐回来,总而言之,让你产生瓶颈,让你觉得是你的球员不好用,你需要更换阵容。其实国外对平衡机制反而是比较公开的一个东西,国外叫做handicap,你去youtube随便搜一下很多分析handicap存在的视频。一个设计合理的平衡模型一定程度上对游戏的体验是有提升的,但是OL3显然做的有点过了。
                      很明显的一个现象是刚买回来的球员异常的好用,并不是正常的那种大红状态带来的好用,是“异常”的好用,因为游戏中需要讲究及时反馈,你花钱了,必须给你很快的强反馈,这样逐步加强你对球员的欲望,于是你会买超级大牌的球员,但是随着通货膨胀,大家都人手卡皇的时候,就是强化系统表演的时刻了,我们算一笔账,能力值100的单卡球员和能力值107(算上银卡算上强化套)差了7点,单卡是银卡的93.4%,弄个不恰当的数学模型,贝尔游戏里狂奔50米用的那几秒在银卡和单卡上面根本体现不出来,除非两个人比百米赛跑,才会有一点肉眼可见的差距,速度数据尚且如此,别的本身就不易体现的数据更是看不出来了。
                      大家道理也都明白,可是为什么就管不住自己的手呢,所谓十赌九输,合卡也是如此,赚的永远是庄家(TX),亏得肯定是你,合卡说破了就是赌博,和赌博并无二致,这也是为什么贴吧里全部都是合卡贴,因为赌博带来的刺激远远超过了赢一场球带来的快感,所以输球后通常会合卡寻找安慰。
                      人类为何天生具有赌性?
                      因为这和人类的


                      来自iPhone客户端14楼2017-02-03 21:18
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