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为什么三国能成为超级IP,让各游戏厂商趋之若鹜

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真正接触的第一款三国游戏其实是南梦宫92年推出的《三国志Ⅱ霸王的大陆》。简单的8位机就能实现那么多五花八门的战术(如“爆炎流”和“十面埋伏流”),就是现在也很少有游戏能媲美。
那么,让你记忆最深刻的三国游戏是那一款呢?
我们不得不承认的是,无论是将SLG玩法趋于完善的《三国志》系列,还是秉承一骑当千风格的《真三国无双》系列等众多良作,日产三国游戏给我们的体验都是震撼的,从技术、玩法和画面都是国内很多制作方望其项背。所以,将日本是三国游戏历史的开创者也不为过。虽然国内还有《三国志曹操传》、《傲世三国》和《三国杀》等良作,单就影响力也依然不及。


1楼2016-11-16 16:22回复
    问:这个时期上的三国游戏都还中规中矩,那么后来又是怎样被玩坏的呢?
    答:影视,以及页游和手游的兴起。


    2楼2016-11-16 16:36
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      2025-07-19 21:48:19
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      那么,让你们记忆最深刻的三国游戏是那一款呢?
      不得不承认的是,无论是将SLG玩法趋于完善的《三国志》系列,还是秉承一骑当千风格的《真三国无双》系列等众多良作,日产三国游戏给我们的体验都是震撼的,从技术、玩法和画面都是国内很多制作方望其项背。所以,将日本是三国游戏历史的开创者也不为过。虽然国内还有《三国志曹操传》、《傲世三国》和《三国杀》等良作,单就影响力也依然不及。


      3楼2016-11-16 16:37
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        电视剧和电影暂且不谈,需要契合原著或者历史的朋友不如多研究下原著和《世说新语》。
        要论脑洞,除了科学家就是擅长架空手法的作家了,这里当然又以日本漫画作家称之为最。自2003年的《一骑当千》之后,三国题材开始向他们更擅长的领域发展,后来又有了《恋姬无双》。从这开始,尺度是慢慢的开始变大。
        而页游和手游,则是游戏平台转化的产物,制作方开始将游戏向人们的碎片化时间靠拢。当游戏越来越多,那么我们靠什么吸引玩家的眼球呢?当然是更好的故事或者更少的衣服。
        其次就是小编的独白了,浅析下三国IP被玩坏的原因。个人观点,眼界有限,不喜勿喷。


        4楼2016-11-16 16:38
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          01榜样化
          日本三国游戏的影响力,可能让很多三国爱好者对国内的制作商报以浓厚的期望。无论结果是怒其不争也好,还是小有所成也好,都成功的让这个IP被炒起来了。
          02恶搞
          更多的源于日漫,甚至已经有了三国题材成人向的三国游戏。没办法,“球大吸睛”,观众喜欢。
          03游戏玩法的创新
          这里再说日产游戏小编感觉自己会被打死。国产之中的优秀作如《三国志曹操传》和《傲视三国》,当然这种形势上的玩坏是“褒义”。


          5楼2016-11-16 16:38
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