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【UG入门篇】-如何使用拉伸命令?

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  • 糯米丸子0638
  • 活跃吧友
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UG入门者教程-如何使用拉伸命令?
ug三维软件的拉伸命令是ug三维软件的基础命令,可以说每个模型的绘制都离不开该命令的使用,所以大家应该好好学习一下该命令的使用。今天我就给大家带来该命令的使用方法。
1.首先在ug里绘制好草图,以圆柱的拉伸为例进行绘制,首先草绘完成圆形的绘制,大家应该知道圆柱是通过圆形的拉伸而来的。.然后再ug操作界面菜单栏里找到插入命令。点击插入命令找到设计特征命令,在找到拉伸命令,点击拉伸命令,弹出拉伸对话框。主要有截面,即通过怎么的截面草图进行拉伸,必须进行选择截面。方向即拉伸的方向,极限即我们需要拉伸的长度,选择圆形为拉伸截面,矢量Z向,如果是反方向点击方向对话框里的箭头进行调整,距离即选择从0拉伸至30,点击确定即可完成拉伸。对于拉伸过程的布尔运算的应用,即让两个拉伸体组成一个拉伸体,比如在上述画完得拉伸圆柱上在绘制一个草图进行拉伸。
2.重复上述操作,调出拉伸对话框,进行截面、矢量方向及拉伸长度的选择。
3.点选布尔运算后面的下拉三角,弹出一系列的命令如求和、求差等等,今天以求和为例讲一下。点击求和之后,在布尔运算处出现“选择体”命令,点击你要与当前图成为一体的图形即之前我们绘制好的图形,点选点击确定即可完成。如果方向拉伸求差即成为去除材料了。
多进行应用,慢慢就会很熟练了!


  • 糯米丸子0638
  • 活跃吧友
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