今年流行人机情深吗?伊森是这样,BT—7274也是这样,明明早就知道俗套的牺牲小我成就大家的结局,明明感觉这个套路不会激荡我心,但在迎来结局的那一刻还是有一抹淡淡的惆怅涌上心头,或许这就是主机游戏的魅力所在吧。很多人都不理解我为什么这么喜欢看游戏解说,都说看人家玩有什么意思,又不是自己在玩。其实我不管是玩游戏还是看游戏解说,并不是为了追求所谓的爽快刺激,而是在追剧情。我并不把游戏当游戏玩,而是把游戏当作电影来看。就我的个人观点,我认为一些好的主机游戏的剧情与CG特效丝毫不逊色于好莱坞大片,甚至比其更加出色。《量子破碎》就是一个例子,这部神作不仅有着制作精良的CG动画,还丧心病狂地启用了真人来参演剧情,完全可以直接当做美剧来看。再来看《上古卷轴》、《辐射》、《GTA》这一类的高自由度游戏,其恢宏的主线和庞大的支线剧情足以完爆任何一个电影宇宙,虽然有些剧情的确无聊老套低趣味甚至是为了单纯增加游戏时间而设计,但给我的感觉却很真实。电影,毕竟只有两个半小时,最多也就拍个系列,建个宇宙啥的,根本不可能完完全全事无巨细地向观众展示整个故事,只能挑选一些重要的片段展示,这完全不能给观众带来很好的代入感。小说的确能详细具体地向读者展示整个故事,但小说毕竟是文字,表现力远远没有图像声音来的直观,虽然有着较好的代入感,却总感觉少了点什么。优秀的主机游戏不仅有着电影和小说的优点,还有电影和小说永远都做不到的一点——观众不仅可以亲身参与到剧情中去,甚至还能把握剧情走向,迎来自己喜欢的结局。这种真实的代入感是电影和小说所没有的,也是我喜爱主机游戏的根本原因。随着科技的发展,VR技术的逐渐成熟,未来VR电影的发展方向就是让观众亲身参与到电影中去,让观众扮演一些对于主线剧情而言无关紧要的小角色,用电影里角色的视角去看主线剧情的发展以加强观众的代入感,然而现在的主机游戏早就很好地做到了这一点,就我的个人观点,未来的电影=主线剧情+几个由观众扮演的角色所参与的与主线有关的支线剧情。这样的电影代入感肯定远远超过现在的电影,但与主机游戏比起来还是相差甚远。所以,游戏不仅仅是来玩的,更是来向你展示一个恢宏详细的史诗级故事的。我希望以后不会再看到为了快点进行游戏而不耐烦地跳过CG动画的玩家,那不仅仅是对游戏制作者的不尊重,更是玩家不懂游戏真正魅力所在的表现。
本来只想感叹一下COD13与泰坦陨落2制作精良的感人剧情,没想到不知不觉中扯了这么多😂😂😂。最后,感谢infinity ward工作室、感谢respawn工作室给我带来了这么优良的年货,给我带来了两个感动人心的故事。
本来只想感叹一下COD13与泰坦陨落2制作精良的感人剧情,没想到不知不觉中扯了这么多😂😂😂。最后,感谢infinity ward工作室、感谢respawn工作室给我带来了这么优良的年货,给我带来了两个感动人心的故事。