守望先锋吧 关注:4,506,295贴子:35,676,851

【记忆】暴雪走过的25年:一切都是为了玩家

只看楼主收藏回复

25年以来,暴雪打造出《魔兽》、《星际》和《暗黑》三大品牌,其中各自包含浩瀚的宇宙和无尽的神话,并且通过多年来的不断升级和完善,吸引玩家一次又一次前来探索。
如今,第四大品牌《守望先锋》从首发开始就大获成功。今年暴雪迎来了25周年庆,而他们仍然知道如何创造富有内涵的新故事,让玩家流连忘返。著名传媒集团CNET近日推出了整版名为Blizzard @ 25的特别报道,编辑从暴雪成立初衷到今年即将召开的第十届BlizzCon,将这家游戏大厂25年的点点滴滴向我们娓娓道来。
[本文转自互联网:作者:译创]


IP属地:上海来自手机贴吧1楼2016-11-06 13:08回复


    IP属地:上海来自手机贴吧5楼2016-11-06 13:10
    回复
      2025-07-25 10:20:23
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      大戏。前排混脸熟。

      ---贴吧极速版 For UWP


      IP属地:山西来自WindowsPhone客户端6楼2016-11-06 13:11
      回复
        “兽人与人类之战需要理由。”莫哈米说,“在即时战略游戏中,我们有机会设计背景故事和叙事策略。事实证明,这大大增强了游戏的说服力和代入感。”
        《魔兽争霸》及其续作获得成功之后,暴雪开始制作《星际争霸》。《星际争霸》继承了《魔兽争霸2》的衣钵,开始探索全新的科幻宇宙。然而,在1996年的E3大展上首次公开亮相时,该游戏被指和《魔兽争霸》过于相似。回家之后,《星际争霸》制作团队知道,要花大力气证明自己的游戏不只是《魔兽争霸》的副产品。
        暴雪在任务说明中写道:“大部分玩家不记得游戏是否延期,只记得它是否伟大。”
        于是,暴雪毅然决定无视游戏发售日期,将《星际争霸》推倒重建:不仅重新研发底层技术,更将剧情贯穿于每一层的游戏体验,其中最突出的是配置语音的过场动画和任务介绍,以及特定条件触发的剧情。
        延期18个月之后,《星际争霸》一炮而红,成为1998年最畅销的游戏,并达成950万的累计销量成就。


        IP属地:上海来自手机贴吧7楼2016-11-06 13:11
        回复
          无惧失败
          在2008年那场著名的开发者大会的演讲上,莫哈米列出了一长串被暴雪取消的项目:鼠标点击操作的冒险游戏《魔兽大冒险》(Warcraft Adventures)、字谜游戏《游戏人》(Games People Play),以及《破碎国度》(Shattered Nations)以及《Crixa》等。莫哈米此举不是自曝家丑,而是说明暴雪的果断坚决。
          “暴雪的成功来自于失败的项目。”莫哈米说,“我们取消了另一个项目,终于决定开始制作《魔兽世界》。一旦发现正确的方向,我们不惜立即掉头。因此,我们获得许多成功。”
          IDC分析师刘易斯·沃德(Lewis Ward)赞同道:“他们训练有素,废除了很多糟糕的创意。”
          《魔兽世界》是个雄心勃勃的新概念。这款大型多人连线角色扮演游戏在当时需要和业内大牌——索尼在线娱乐的《无尽的任务》(Ever Quest),以及拥有金字招牌的EA新作《星球大战:星系》争夺市场。因此,在2003年E3大展上首次公开时,它虽然不像《星际争霸》的首秀那样获得一致恶评,却也没能达到预期的关注度。


          IP属地:上海来自手机贴吧8楼2016-11-06 13:12
          回复
            大型多人连线角色扮演游戏不仅要迅速吸引大批玩家同时在线,还要允许玩家建立游戏社区、和朋友互动并且组队,或者加入公会。如果参与人数不足,玩家会很快发现这个世界形势不妙。
            在《魔兽世界》之前,几十万玩家对于网游来说已算不少。2004年首发之后,《魔兽世界》在第一年的玩家总数就突破400万,并且在2010年攀升至历史最高的1200万,每年收入超过10亿美元。
            如今巅峰已过,《魔兽世界》的付费玩家总数随着新资料片的发布而起起伏伏。但毋庸置疑的是,《魔兽世界》重新定义了网游的成功标准。
            “最重要的是保持游戏世界的明亮、多彩和气势恢宏,让它富有吸引力并且激动人心。”《魔兽世界》制作总监J·艾伦·布拉克(J.Allen Brack)在该游戏的5周年庆典上说,“要让玩家不惜为它投入大量时间。”


            IP属地:上海来自手机贴吧9楼2016-11-06 13:13
            回复
              剧情不止于文字
              对于《守望先锋》,暴雪需要在游戏之外搭建虚拟宇宙。因为这是一款组队动作射击游戏,游戏的重点是英雄和地图。那么问题来了,如何展开剧情?
              “如何增加各个方面的内涵?”卡普兰自问自答道,“游戏类型和玩法决定一切。就算不能插入过场动画和大量剧情文本,我们也要试着创建一个虚拟世界。”
              暴雪以高质量的过场、预告片和开场动画闻名。《魔兽世界》、《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》都是该公司优秀动画团队的受益者。该团队也从90年代的十几人扩张到如今的两百多人,其作品质量能和皮克斯或者梦工厂的电影媲美。
              这次,该团队奉命制作《守望先锋》的幕后剧情短片,让玩家结识主要人物和他们之间的关系,用剧情张力让这个游戏世界变得更加有趣。
              “这款游戏没有实质性的剧情。”莫哈米介绍道,“却是我们所打造的最有内涵的世界之一。我们在游戏之外向玩家介绍大量人物和故事,增强了游戏的代入感。”
              动画短片为玩家们带来了各具特色的英雄:大猩猩科学家温斯顿、穿越时空的飞行员猎空、骷髅脸恶棍死神、爱鸟战斗机器人堡垒……


              IP属地:上海来自手机贴吧12楼2016-11-06 13:15
              回复
                此外,动画短片还捕捉到剧情冲突的瞬间和英雄的特殊能力:温斯顿的电击武器和狂怒之力、猎空的时空穿梭、死神能消失在迷雾之中然后悬浮于战场之上……这些都和玩家的操作息息相关。
                甚至游戏和动画短片之间也有剧情互动。短片中的窗户被打破之后,游戏地图中也出现了相应的变化;在短片中被暗杀的英雄如果在游戏地图中故地重游,就会闪现出前世的记忆。
                “游戏中这样的例子不胜枚举。我们在用另一种媒体讲故事。”卡普兰说,“而且是有意为之。埋头享受游戏的玩家可能不会注意到这些细节。但细心的玩家就会找出大量额外内容。”
                英雄工厂
                不论是史诗梦境还是科幻世界,一切细节都为了玩家服务。
                “玩家总想知道《魔兽世界》的主角是谁。实际上,该游戏只有两大主角——玩家和游戏世界本身。”
                暴雪的创意团队将该公司成为“英雄工厂”。莫哈米说这是一语双关。
                “诚然,我们创造了很多英雄。”他说,“但我们的真正意图是让玩家在所有游戏中都能觉得自己就是英雄。”
                2015年,《魔兽世界》的10周年庆祝活动中,暴雪向每位付费满10年的玩家赠送一座金属雕像,感谢他们的忠实陪伴。这是所有游戏奖励中最特别的一份。这向玩家们表明,暴雪认为游戏的核心是玩家。有些游戏忘记了这一点,并把玩家视为扰乱秩序的敌人。


                IP属地:上海来自手机贴吧13楼2016-11-06 13:16
                回复
                  2025-07-25 10:14:23
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  此外,暴雪每年都会在美国加利福尼亚州阿纳海姆市举办高端玩家聚会BlizzCon,其门票总是在几分钟之内被抢购一空。今年的第十届BlizzCon上依然会公布新游戏和资料片、举办电竞全球冠军赛,让玩家回忆初衷。
                  “这是玩家社区的代表。”莫哈米说,“我们在这三天里举杯同庆,共同分享游戏乐趣。我们知道自己无法离开玩家的支持。这样的活动能让我们得到最直接的反馈并了解到游戏的意义。”
                  莫哈米知道,取得成功之后首先要回馈玩家,然后才能续写传奇。
                  “未来充满不确定因素。”莫哈米说,“历经千辛万苦,一路走来并不容易。我们需要团结一致、坚定不移,才能克服更艰巨的挑战。”


                  IP属地:上海来自手机贴吧14楼2016-11-06 13:16
                  回复
                    还不到1年就敢吹成功? 果然暴雪也被国内影响了呢


                    IP属地:浙江来自Android客户端15楼2016-11-06 13:17
                    收起回复
                      一切为了玩家?不是为了玩家兜里的钱?


                      IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2016-11-06 13:22
                      收起回复
                        为了钱?守望这种买断式的游戏,总比腾讯的无限充要好的多吧


                        来自Android客户端17楼2016-11-06 13:32
                        回复
                          不管是何种方式赚钱,至少我们看到了暴雪的诚意和态度,如果花了328买回来一个泰坦传奇,枪火游侠之类的垃圾,很难保证暴雪的口碑了


                          来自iPhone客户端19楼2016-11-07 03:45
                          回复
                            为了联盟!!!!


                            IP属地:上海来自iPhone客户端21楼2016-11-07 05:31
                            回复
                              2025-07-25 10:08:23
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              用心做cg


                              IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2016-11-07 05:33
                              回复