游戏中的声音是实时合成的,并且这种合成具有不确定性,背景音频的数量上的不确定,时间上的不确定性。如果是用有线耳机,手机的音频模块能轻松解决这些复杂情况。如果是用蓝牙,则会出现两个延迟的部分,没有语音合成优化的话,那么语音就得先合成再发送,这里的运算能力、数据接口兼容性是关键,另一部分,本身蓝牙就是先编码发送再解码,就存在延迟了。游戏音频的实时性很高,所以就会一卡一卡的。而播放音乐却不会存在这方面的问题,原因在于音乐音频本身是连续的,本身就预先提前存入缓冲了,而游戏音效就不能提前存入了。建议,蓝牙是用4.2的版本,王者荣耀也存在缺陷,游戏开发者在应用里面先合成好语音再传给设备。