很多人都期待着莫利亚突红,我也同样,不过我的预期是这样的
首先无法预期年内突红了,因为极限莫利亚的输出,比任何一张极限红卡都有过之而无不及,当然,前提保证10回合不死。那么推图一定是神卡无疑了。
普攻方向感觉还是原样无疑。送怒1点附带回血。毕竟这么OP的存在,送点怒也没什么的。
怒攻方向,攻击系数增加是游戏的尿性,跟CH无关。
进阶修改的方向,说实话,没啥可改的,任何一点点的提升,都会让这个卡片掩盖其他卡的光芒。米粒之光,岂能与皓月争辉。(哟,居然还是皓月,不愧是月光莫利亚)
果实方向,修改方向可以有一点点,原来不是8%×10回合么,可以改为9%×9回合。感觉差异还好,算是给突红增加一点美感。
【重点来着】
气魄2和气魄5,光环方面,个人觉得(期望)应加攻,原因很简单,光环嘛,其实根据人物定位,既然莫利亚定位输出,攻击光环就变得理所应当。而且光环即使自己不提供,为了凑输出,也会找其他光环卡提供,CH对于莫利亚输出能力BT的纠结,就可以缩小了。简单来说,整个阵容肯定是攻击+血光环的混搭,减伤的存在让极限攻击光环的效果会削弱得很明显,我个人这么认为。不过结合前面说到的,这张卡输出已经够高的想法,以CH的尿性,没准还是会给安个血光环给莫利亚。个人感觉37开或者46开吧。以CH的尿性,血光环还是会优先考虑。
气魄3和气魄7,不得不说莫利亚除了输出,目前看来真是只剩下输出了。普攻吸血基于伤害,效果只能说勉强够看,打对面前排嘛(还送怒),现在的前排,PVP来说要么高减伤,要么高格挡,根据游戏的发展,这个只会更甚。所以莫利亚发展方向不外乎3个,先说我认为不可能有的气魄属性:免疫控制。因为控制是对莫利亚很好的针对,针对他不断加攻,以现在的10回合来看,中间断个2-3回,伤害确实就下去很多了(比如10回合里对面乌神瞄准他放出了3次怒攻)。下面分析3个可能的方向:1)强化吸血,增加续航能力。就是持续作战嘛,突出天赋,突出10合之后的输出。这里又可以分成2种,1种强化普攻吸血,类似鳄鱼的沙吸;第二种就是基德那样的,给怒攻安装吸血,不过比率肯定不能很高或者就基于攻击力;2)减伤,允许有一个微弱的纯减伤+一个判定式的减伤。比如减伤5%,另+强韧6。压制+强韧也是已经定型的尿性。3)强化输出(更BT了吗)我预期给出的方向是强化宝物25的效果,再增加5%,各位看官感觉如何?因为这个伤害好像(不确定)是计算在本次怒攻之前的,所以感觉其实对于莫利亚的提升并不明显。
所以对于气魄3和气魄7给出以下几种搭配的可能:
1)气魄3,吸血2:普攻增加30%的吸血(合计80%)。气魄7,皓月:减伤5%,生命高于对方时,减伤25%。
2)气魄3,皓月X:强化怒攻,效果提升5%(减攻降防达到15%)。气魄7,皓月XX:减伤5%,普攻增加20%的吸血(合计70%)。
3)气魄3,皓月:强化怒攻,效果提升5%(减攻降防达到15%)。气魄7,斩杀:对生命低于30%的地方,伤害增加20%(配合压制可以达到40%)。
好了DIY到此结束,毕竟莫利亚突红肯定还早着,楼主认为年前突红的可能性几乎为0。得再出2个红卡针对以下后排,威胁到莫利亚的生存,才可以让莫利亚显得没那么BT。
OVER,手打轻喷。
首先无法预期年内突红了,因为极限莫利亚的输出,比任何一张极限红卡都有过之而无不及,当然,前提保证10回合不死。那么推图一定是神卡无疑了。
普攻方向感觉还是原样无疑。送怒1点附带回血。毕竟这么OP的存在,送点怒也没什么的。
怒攻方向,攻击系数增加是游戏的尿性,跟CH无关。
进阶修改的方向,说实话,没啥可改的,任何一点点的提升,都会让这个卡片掩盖其他卡的光芒。米粒之光,岂能与皓月争辉。(哟,居然还是皓月,不愧是月光莫利亚)
果实方向,修改方向可以有一点点,原来不是8%×10回合么,可以改为9%×9回合。感觉差异还好,算是给突红增加一点美感。
【重点来着】
气魄2和气魄5,光环方面,个人觉得(期望)应加攻,原因很简单,光环嘛,其实根据人物定位,既然莫利亚定位输出,攻击光环就变得理所应当。而且光环即使自己不提供,为了凑输出,也会找其他光环卡提供,CH对于莫利亚输出能力BT的纠结,就可以缩小了。简单来说,整个阵容肯定是攻击+血光环的混搭,减伤的存在让极限攻击光环的效果会削弱得很明显,我个人这么认为。不过结合前面说到的,这张卡输出已经够高的想法,以CH的尿性,没准还是会给安个血光环给莫利亚。个人感觉37开或者46开吧。以CH的尿性,血光环还是会优先考虑。
气魄3和气魄7,不得不说莫利亚除了输出,目前看来真是只剩下输出了。普攻吸血基于伤害,效果只能说勉强够看,打对面前排嘛(还送怒),现在的前排,PVP来说要么高减伤,要么高格挡,根据游戏的发展,这个只会更甚。所以莫利亚发展方向不外乎3个,先说我认为不可能有的气魄属性:免疫控制。因为控制是对莫利亚很好的针对,针对他不断加攻,以现在的10回合来看,中间断个2-3回,伤害确实就下去很多了(比如10回合里对面乌神瞄准他放出了3次怒攻)。下面分析3个可能的方向:1)强化吸血,增加续航能力。就是持续作战嘛,突出天赋,突出10合之后的输出。这里又可以分成2种,1种强化普攻吸血,类似鳄鱼的沙吸;第二种就是基德那样的,给怒攻安装吸血,不过比率肯定不能很高或者就基于攻击力;2)减伤,允许有一个微弱的纯减伤+一个判定式的减伤。比如减伤5%,另+强韧6。压制+强韧也是已经定型的尿性。3)强化输出(更BT了吗)我预期给出的方向是强化宝物25的效果,再增加5%,各位看官感觉如何?因为这个伤害好像(不确定)是计算在本次怒攻之前的,所以感觉其实对于莫利亚的提升并不明显。
所以对于气魄3和气魄7给出以下几种搭配的可能:
1)气魄3,吸血2:普攻增加30%的吸血(合计80%)。气魄7,皓月:减伤5%,生命高于对方时,减伤25%。
2)气魄3,皓月X:强化怒攻,效果提升5%(减攻降防达到15%)。气魄7,皓月XX:减伤5%,普攻增加20%的吸血(合计70%)。
3)气魄3,皓月:强化怒攻,效果提升5%(减攻降防达到15%)。气魄7,斩杀:对生命低于30%的地方,伤害增加20%(配合压制可以达到40%)。
好了DIY到此结束,毕竟莫利亚突红肯定还早着,楼主认为年前突红的可能性几乎为0。得再出2个红卡针对以下后排,威胁到莫利亚的生存,才可以让莫利亚显得没那么BT。
OVER,手打轻喷。
