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关于速度和进度条的一些看法大家可以来看看

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分析了一下阴阳师中回合出手的问题,发现了一些比较有意思的设置。首先不同于梦幻西游之类回合制游戏的速度决定论(谁速度快谁先出手),阴阳师中同时存在速度与进度条两种因素影响出手顺序。简单来说,从回合开始,全场的单位就以各自的速度同时开始跑(这种跑看似是一种静止,但实际在虚拟的空间中每个单位因为速度可能不同导致所跑路程不同),每一个单位开始跑到这个单位进行一次行动所要求的路程是一样的,这样就存在出手的先后次序问题(速度快的先到终点),但是有趣的是,每一个单位所进行的跑步是持续不间断的,这就意味着在他出手一次后该单位继续跑路,如果一个单位足够快达到150的速度,那么在一个100速度的单位进行了两次出手的时候他已经进行了三次出手。由于速度对于出手的影响,这个游戏里自然出现了很多加速或减速的技能或机制。
另外进度条又是一个很重要的因素,也就是所谓的路程,比如兔子和镰鼬的增加30%进度条和食发鬼的击退进度条,如果进行出手需要100m的距离,那么原先一个跑了70m的单位在这个距离的加成下则正好得以出手一次,这点很容易理解,但是往往真正pk时存在“插队”现象,比如自己这边兔子跳舞后,第三速度的单位被对面第一速度抢先出手的情况,这也就是简单的路程问题,因为对面第一速足够快,尽管你的第三速被增加了30m的距离,但人家先你到了终点,然后就再比拼你的三速和别人二速,依次进行距离比较,从而决定出手次序。
这个游戏有合理性和不合理性,合理性在于出手的次序变得更科学和复杂多样了,不合理性在于对速度的依赖以及提升进度条对于游戏体验的影响(比如山兔镰鼬双提进度条让你这边所有单位到达终点进行出手而对面尽管有速度很快的式神但也没能出手就输掉比赛)


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2016-10-27 18:44回复
    我确信在几周前看过一模一样的帖子


    来自Android客户端2楼2016-10-27 19:21
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      IP属地:山东来自Android客户端3楼2016-11-20 11:32
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