早就看见很多网友别出心裁,发明了一种农药中的“竞跑”玩法。本人也觉得挺有有意思的,于是也和朋友们一起体验了一下。
流程大概就是先开一个房间,双方一开始都先推塔和攒钱出装,除了水晶之外的所有塔都推掉,这就是赛道了,防止防御塔的干扰。之后所有人集合在一个位置作为起点,由一人发令,比赛开始后按顺时针或者逆时针出发,绕一定的圈数后到达原地,第一的团队或者个人则为获胜者(可开发团队配合赛或者个人竞技赛)。 期间规定只能出护甲或者鞋子,避免释放技能位移时无意将其他人杀死
因此,这种民间玩法有许多不可避免缺陷,比如出发时有童鞋抢跑,发令者也会具有明显的优势;而像赵云或者一些法师英雄比较缺蓝,跑到一半会遇到无法释放技能还得去打个蓝爸爸的窘况,等打完当然已经落后别人一截了;也有的童鞋会耍小聪明抄近道,甚至躲草丛里直接等到别人跑了一圈之后才顺势赶上等等。其中最难的就是兵线的控制,在推完所有防御塔之后就意味着双方都面临着会被对方的小兵推掉水晶的危险,本人好几次也这样,刚清理好赛道,一不小心没控制好兵线,对方或己方水晶就被推了,于是竞跑还没开始就这样结束了-_-|| 因此,没有官方的参与是无法完美地进行这种新模式的。😷
综合了以上方面,本人提出一些建议帮助完善这种新模式:
1.起点有类似刚从泉水出生时的那种屏障,防止童鞋们抢跑 ,而发令倒计时由系统控制,出发的瞬间屏障才会消失😳
2.刚开始英雄都是满级的(或者根本就没有等级的差距,只需要能够释放所有技能就可以了) 有足够的金钱买齐6件装备(或者直接让玩家选装备) 装备完全自由搭配用来顺应各种英雄的技能
3.每个英雄的生命和法力值都是无限的(或者直接取消血条和法力条)技能的释放只会造成对手的晕眩或者减速等控制技能,以免有英雄缺蓝或者死亡 ,PK的只是童鞋们的出装和英雄本身
4.有规定的路线和计圈系统,防止童鞋们抄近道或者刷一些小聪明[大兵]
暂时就想到这些,欢迎大家改正或补充 如果觉得这个模式足够吸引人,就顶起来让官方看到引起他们的注意吧,但愿王者荣耀将来能够带给玩家们一种新的体验![呲牙
流程大概就是先开一个房间,双方一开始都先推塔和攒钱出装,除了水晶之外的所有塔都推掉,这就是赛道了,防止防御塔的干扰。之后所有人集合在一个位置作为起点,由一人发令,比赛开始后按顺时针或者逆时针出发,绕一定的圈数后到达原地,第一的团队或者个人则为获胜者(可开发团队配合赛或者个人竞技赛)。 期间规定只能出护甲或者鞋子,避免释放技能位移时无意将其他人杀死
因此,这种民间玩法有许多不可避免缺陷,比如出发时有童鞋抢跑,发令者也会具有明显的优势;而像赵云或者一些法师英雄比较缺蓝,跑到一半会遇到无法释放技能还得去打个蓝爸爸的窘况,等打完当然已经落后别人一截了;也有的童鞋会耍小聪明抄近道,甚至躲草丛里直接等到别人跑了一圈之后才顺势赶上等等。其中最难的就是兵线的控制,在推完所有防御塔之后就意味着双方都面临着会被对方的小兵推掉水晶的危险,本人好几次也这样,刚清理好赛道,一不小心没控制好兵线,对方或己方水晶就被推了,于是竞跑还没开始就这样结束了-_-|| 因此,没有官方的参与是无法完美地进行这种新模式的。😷
综合了以上方面,本人提出一些建议帮助完善这种新模式:
1.起点有类似刚从泉水出生时的那种屏障,防止童鞋们抢跑 ,而发令倒计时由系统控制,出发的瞬间屏障才会消失😳
2.刚开始英雄都是满级的(或者根本就没有等级的差距,只需要能够释放所有技能就可以了) 有足够的金钱买齐6件装备(或者直接让玩家选装备) 装备完全自由搭配用来顺应各种英雄的技能
3.每个英雄的生命和法力值都是无限的(或者直接取消血条和法力条)技能的释放只会造成对手的晕眩或者减速等控制技能,以免有英雄缺蓝或者死亡 ,PK的只是童鞋们的出装和英雄本身
4.有规定的路线和计圈系统,防止童鞋们抄近道或者刷一些小聪明[大兵]
暂时就想到这些,欢迎大家改正或补充 如果觉得这个模式足够吸引人,就顶起来让官方看到引起他们的注意吧,但愿王者荣耀将来能够带给玩家们一种新的体验![呲牙