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【2016-10-22】KSP1.2版本更新列表(changelog)翻译

只看楼主收藏回复

大家好!
我稍微查了一下目前吧里大概是没有人发过1.2的changlog。仔细看一下还是很有帮助的,毕竟靠我们自己能够发掘的游戏内容的变化只是实际更改中的一小部分。
原文参见:

请大家不要插楼!
这是一条禁止插楼的分割线
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IP属地:天津1楼2016-10-22 18:13回复
    [游戏引擎]
    * 游戏引擎由Unity 5.2升级到Unity 5.4.0p4
    [支持库和工具包]
    * 全面使用“TextMesh Pro”(一个Unity文字特效插件)来渲染游戏内的文字,使它们看上去更舒服,大号字体效果更佳。
    * 将“Vectrosity”(一个Unity插件)升级到最新的版本。
    * 将“Vehicle Physics Pro”(一个Unity的载具模拟插件)升级到最新版本。


    IP属地:天津2楼2016-10-22 18:14
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      [资源传输系统彻底重做]
      * 资源传输系统被整个重写了,目前只剩四种传输模式。每一个燃料罐可以单独地设置优先级,但这优先级的设置不能将此燃料罐变为全船可用或者禁用的类型。火箭和飞机引擎都可以使用飞机的用油模式了。修复了一些优先级造成的问题。资源传输更快了。一些组件里自带的资源不会再像RCS燃料一样变得全船可用。每个焊接点都可以设置是否允许燃油传输。电力资源同样可以设置使用优先级。在飞行过程中进行燃油传输必须要求燃油能真正有路径能传输过去才行(默认关闭,可开启)。增加了一个可以查看燃油传输路径的高级选单。
      [SAS]
      * 修复了在控制另一艘飞船时,视野内的其他飞船都会自动解除sas的问题。
      (大赞O(∩_∩)O~~)
      * 将代码中比较旧的“Stability Assist” 的命名统一改为“Pilot Steering”。
      * 现在SAS对飞船的控制将会随飞船的质量结构变化和玩家对控制模式的选择进行动态调整。
      * SAS会使用一种叫“稳定性递减”的方法来避免在目标姿态附近无限鬼畜。
      * 自动稳定系统(导航球左边那一排按钮)在进行操作时会自动的采取缓冲动作,避免越过目标姿态。


      IP属地:天津4楼2016-10-22 18:15
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        [轮子和登陆支架]
        * 碰撞控制系统对轮子的碰撞盒做了调整,不会再让轮子的工作区块陷进其他零件里。
        * 修复了山坡上粘滞性过强的现象,当你用轮子或者登陆支架在山坡上往上滑动时会感觉比之前稍微快一点。
        * 起落架的收起时会像动画里显示的那样逐渐收回来,而不是像之前那样一瞬间收回去。这避免了有时在收起落架时飞机从地面上弹起来的情况。
        * 增加了一个选项,玩家可以决定他们是否能够把藏在货仓里的起落架展开。
        * 修复了起落架被放置到错误的碰撞层的问题。
        * 对轮子所受的重力用一个标准的方式进行了调整,可以大幅度地改善稳定性问题。
        * 修复了EVA中宇航员容易撞坏轮子的问题,现在宇航员会穿透轮子了。
        * 修复了收回登陆支架时有时会从半展开状态直接变到半收起状态的问题。
        * 轮子遭受的损坏不会再等到飞船加载2秒后再执行,避免深空海妖驾临。
        * 登陆支架在收回去的时候不会再享有0.5秒的无碰撞盒状态,避免它们在这一瞬间穿越地表,从而使你的火箭发动机被撞坏。
        * 有收放功能的起落架和登陆支架现在在收放过程中会有音效。


        IP属地:天津5楼2016-10-22 18:15
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          [通讯系统]
          在天线和控制模块上增加了新的功能和游戏元素,它们通过一系列相互关联的机制协同工作。如果通讯系统开启了,所有无人飞行器都需要连通Kerbin或者一个控制节点才能够进行完全的控制。有人飞行器如果既没有驾驶员也没有信号,控制能力也会受到轻度的限制。中继卫星能够跨越星球间的距离,将信号的传播范围延伸到那些本来够不到的区域。科研点数的回传会得到通信信号强度的加成。你可以依靠新的天线组件构建复杂的通讯网络,并在地图中查看它的状态。
          [地形扫描]
          * 增加了KerbNet[地形扫描]。玩家可以使用卫星对地表进行测绘,在地图上标记自定义的路径点,从高空查看星球表面地形类别和异常点(彩蛋)的位置。扫描范围会随地形高度、轨道高度,以及具体使用哪个天线而有所不同。
          * 只要有链接回Kerbin的通讯信号,任何一颗卫星或者有科学家在工作的空间实验室都可以获得KerbNet的地图数据。
          * KerbNet带有可供调整的显示模式以便显示或隐藏任何一个地图图层。
          * KerbNet可以自动更新地图数据,不需要玩家主动干预。
          * KerbNet拥有更强大的扫描模式。当你在特定情况下使用巡游车这类载具时就可以启动这种模式并获得更精确的扫描结果。
          * 为KerbNet加入了一个调整地图模式的游戏选项。可以切换为两极模式(保证地图在极地的连续性)或者普通模式。
          * 你可以试试扫描太阳或者Jool。
          * 星球表面上的资源都被系统性地分配了一个简称,玩家可以在KerbNet的界面上找到对显示对应图层的图标。


          IP属地:天津6楼2016-10-22 18:15
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            [数据删除界面]
            * 利用新的Unity GUI重做了数据删除系统。
            * 新的数据删除界面会对语句中特定的类进行区分色彩的高亮显示,你也可以通过数据删除控制界面自定义它应该高亮显示哪些词。
            * 现在玩家可以在数据删除的对话框里输入指令了,具体内容看/help查询。(/tp Jebediah Kerman Minmus)
            * 增加了一个可以自定义小绿人的数据删除界面,你可以自定义他的名字、技能、等级、类别、性别等。
            * 数据删除里有一个选项可以在屏幕上实时的打出错误信息。
            * 现在你可以把东西数据删除到轨道上了。
            * 允许你使用上面的功能把一个东西数据删除到另一个东西的交会轨道上。
            [在轨飞行]
            * 现在所有的近点角(平近点角、真近点角、偏近点角)在近拱点附近都是负数。
            * 使用参照系代替了四元法进行轨道位置和速度的计算,轨道计算的速度会更快一些。
            * 提高了轨道计算的精度。
            * 寻找与目标最近交汇点的机制进行了重做。
            * 修复了在离开和进入轨道时飞行器会跳一下的问题。
            * 修复了在轨飞行中目标飞行器的定位标记存在的问题。(以前的版本中这种定位标记会时不时出错)
            * 旧存档中的飞行器的轨道位置和速度会根据新的计算方法得到调整。
            * 可以对天体查看目标相对速度了。
            * 那种刚刚离开某个天体引力范围就又会落回来的轨道可以被预测出来了。
            * 如果一条轨道被两个不同的天体捕获,轨道计算会正确地预测出哪个捕获会先发生,而不是通过哪个天体离你更近来判断。(在不知情的情况下被Tylo捕获了一万次的路过……)
            * 椭圆捕获轨道不会再鬼畜了。
            * 有关轨道显示模式的设定现在可以在视频设定里找到了。
            * 加入了一个允许你对其他飞行器的飞行轨迹设定目标的游戏选项。(??)(原文Added game option forlegacy orbit targeting.)
            * 轨道地图上的标注挤成一团的时候仍然能够各自清晰的显示出来。
            * 将其他天体的月亮设定为目标是有效的了。


            IP属地:天津7楼2016-10-22 18:16
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              [合同]
              * 合同的生成几率会更平均地涉及到各个天体,比如玩家接了很多Jool的任务,那么新生成的合同就不会再侧重Jool了。
              * 如果合同被点进去看过一次(但是没有接),它会持续存在到它的失效日期。补充说明,对于没有接的合同,可分为三种状态:看都没看过、只浏览过标题、点进去看过。
              * 如果一个被点进去看过的合同(上面提到的第三种)直到它的失效日期都没有被接,那么以后类似合同被刷出来的可能性会变小。
              * 如果没有接星球探索任务(以前的版本中,这种任务要你去探索这个存档里你还没有接触过的星球,要求你绕落插,永不过期),那么任务中心里会至少保持有这样一个任务待接。
              * 重做了星球探索任务。它们会使用类似于“我们首次飞到5000米”“我们首次飞到2万米”“我们首次飞出大气层”这种循序渐进的模式来发布任务,因此对于同一个星球可能会刷出多次的星球探索任务,相比之前的(一步到位)你需要做更多循序渐进的工作。
              * 星球探索任务发布的进度变慢了一些,现在你需要先从已经探索过的星球搞一些科研点数,系统才会给你刷下一颗星球的探索任务。并且,在游戏前期,你需要先做到“从Mun环绕轨道上回收一个飞行器”以及“从Mun的飞掠轨道上回收一个飞行器”这样的事情,系统才会给你刷出更进一步的有关Mun的任务。
              * 除了最初的四个“我们要实现首次的什么什么”的任务之外,其他的这种任务都被删掉了。
              * 实地考察任务的路径点标记会将它们各自所需的海拔高度分别显示出来。
              * 修复了当取消一个合同时,与合同相关的轨道上的物体不会自动删除的问题。
              * 带乘客旅游的任务将要求你建造新的飞船来完成,这导致你无法一直使用同一艘飞船带着这些游客到处逛。
              * 修复了有许多个目标地点的考察任务将待考察的坐标点分布得太远的情况。
              * 重做了小行星补货任务,并将它的任务指标写得更明白了。
              * 为了能刷出在小行星上建立各种设施的任务,需要你先完成该小行星的捕获任。
              * 对人员转运过程跟踪任务(这是啥任务??)重新进行了文字描述,明确了这个任务不涉及现有的宇航员。
              * 对在某个坐标上方部署静止轨道卫星的任务重新进行了文字描述,来让它变得更明确。
              * 如果小绿人的过G昏厥效果被开启了,你的游客们可能要求他们必须要昏过去,也可能要求必须不能昏过去,任务清单上会写得很清楚,你得仔细查看!
              * 对星球探索任务的教学文本进行了调整,以帮助玩家更好的适应这种多阶段任务。
              [地形(也叫生物群落)]
              * 各个星球的地形分布以简洁、美观、高效为宗旨进行了重新设计,并在其中隐藏了一些惊喜!
              [彩蛋]
              * 每个星球上基本都增加了一些乱七八糟的东西……
              * Moho星球上增加了一个可以被KerbNet探测到的“PQSCity”。(这是啥?)
              * 给很多彩蛋增加了碰撞盒。
              * Duna的SSTV可以被探测到了。
              * 好奇号露出地表了。
              以上就是本次1.2版本比较主要的更新内容。
              其实后面还有大量写在Other Work里的更新内容,但这部分实在太多了就先不翻译了,还请大家见谅。
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              这是一条禁止插楼区域结束的分割线。


              IP属地:天津8楼2016-10-22 18:16
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                IP属地:广东来自Android客户端9楼2016-10-22 18:21
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                  有几个新增的功能都不知道怎么用,后来看了下小笼包的1.2介绍视频后~~~~~还是没记住!


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2016-10-22 18:27
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                    论modder心中的怨念。。。


                    IP属地:日本来自Android客户端11楼2016-10-22 18:29
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                      好顶赞,收藏


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2016-10-22 19:23
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                        一定要晕过去


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2016-10-22 21:53
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                          好多,楼主辛苦了,先顶再看


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2016-10-22 22:02
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                            输命令来数据删除还真不知道


                            来自iPhone客户端15楼2016-10-22 22:52
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                              我就想知道啥时候这次中文 机翻翻译吐了


                              来自Android客户端16楼2016-10-30 01:35
                              收起回复