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【kz向】muj地图的主旋律玩法

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前几天回kz吧发现xj公布了4个新图,其中有两个是来自一个叫muJik的俄罗斯玩家制作的,这个人的地图很特别,在玩法一成不变的众多kz图中冒了出来
他的地图大量运用了计数手段,比如新图muj_bindweed,wrer跳完之前设定好的路线之后到达最高点,需要在板子连续跳15次才会出现计时器


IP属地:广东1楼2016-10-21 21:02回复
    那么,这种计数是怎么做到的呢,其实很简单
    这里有两块连跳板子,有一对传送和终点,是个迷你版的连跳区域


    IP属地:广东2楼2016-10-21 21:05
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      在这个基础上,我们在这两个板子上各增加一块触发区域


      IP属地:广东3楼2016-10-21 21:07
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        这两个触发区域指向同一个目标,一个trigger_relay,引发方式为开


        IP属地:广东4楼2016-10-21 21:09
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          relay指向一个game_counter,设置好初始值和限定值,比如初始值为0,限定值为2,就是计数2次,2次时触发目标,这里我们让counter触发一个game_text显示一些信息


          IP属地:广东5楼2016-10-21 21:11
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            光有这样我们还不够,万一玩家连跳失败了呢,这时候我们就要做一下重置的步骤
            我们已经有一个传送终点了,只要在玩家的必经之路和终点周围放一个触发区域,触发一个game_counter_set,将counter的值设置回0,这样就做好了重置


            IP属地:广东6楼2016-10-21 21:14
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              最终效果图:


              IP属地:广东7楼2016-10-21 21:15
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                顺便贴一下另一个已经实现的效果[url]http://,也就是在xj另一个新图klz_sherbrooke中实现的踩断桥的效果[/url],只不过我触发的是breakable,他触发的是rotating,没有本质区别
                当然以前用激光的方式现在也可以用counter来做,只不过没有door来得自动化,要另外做一个延时触发relay-1
                教程:
                http://tieba.baidu.com/p/4824213114


                IP属地:广东9楼2016-10-21 21:26
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                  下意识看了下发帖时间


                  IP属地:山东11楼2016-10-21 22:03
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                    顶个


                    IP属地:重庆来自Android客户端12楼2016-10-21 22:37
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                      老哥厉害


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2016-10-21 23:32
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                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2016-10-22 12:28
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