——作者想说的话——
y4 world 2, finished on 2016/03/13.
这是原始的 y4 world 2,但算不上最初版,因为最初版是 Luigi Forever,虽然 Luigi Forver 是个连第一世界都没完成的作品。
为何要提到 Luigi Forever?知道为何 y4 world 2 的关卡很像 MF 么,就是因为受到开头的影响。既然开头已经决定好用 SMB1 风格,那就一直用下去吧,但也不是所有的都用,少数几关会穿插其它风格的关卡,例如 4-3、5-3、6-3……最初我的计划是做完前四个世界后封装一次,然后做完八个世界后再封装一次,之后做完 WORLD9 后再封装一次,然后就得用我写的挂机程序来挂,挂到指定等级可获取对应的下载地址。然而我放弃了,觉得这样有点那啥,所以最后也没这么做,最初发的就是完整版。当时我可是做了计划的,写成 txt 并持续更新,所以完成程度能轻易地看出来,再加上我热情满满,疯狂做关卡,因此本作就出炉了~
为何要加等级系统?这个其实最初没打算加,但我制作 5-1 时突然想加上这么个玩意儿,所以……又得对已有的关卡进行修改,然后就有了等级系统。不过当初的等级系统只对自动战斗系统有影响 (自动战斗系统详见 7-3 和 WORLD9 所有关卡),时间上限还得通过攒星星来提升,当初的星星都是固定加 30 秒上限 (9-3 加 100 秒上限),所以时间的话在后期会显得有些不够用。
冒险岛是个什么情况?做完 WORLD1~9 后我突然想做这么个关卡,用了一些伊苏 3 的素材和音乐,所以就有了这么个关卡。
那有木有人玩?当热有,那几十下载数可不是吃白饭的,而且 loveyoumario 还打了全程录像,梅塔马里奥也打过不过他只打了两个 part。也因为看了 loveyoumario 的录像,我才发现一些问题,因此我便有给 y4 world 2 更新的想法。
y4 world 2 new, finished on 2016/03/24 and 2016/03/27.
为何会有两个完成日期?针对那几个问题进行修复,然后于 2016/03/24 发布,最后我也来打录像,分段打个全程的,结果又发现一些问题,因此我又去更新一次,并于 2016/03/27 发布。
该版本的等级系统的地位好像提升了?对,提升了。现在玩家可通过升级能够增加时间上限,还可以通过收集星星来加,因此时间就会很多。也因为这个原因,我把起始时间减少了,由 60 秒减少到 30 秒。然而有一个我没发现的问题,那就是……只要你的等级超过 1,你就可以狂进入 Rest Room 来攒时间,进一次加一次,攒了许多次后在 2 级也能拥有 1000 多秒的时间,这真是喝了!
除了等级,还有金钱?这不是新增的,早在原始版里就有,不过没现在好攒而已。现在的话通过打怪也能攒钱,就像大多数 ARPG 游戏那样。
y4 world 2 final, finished on 2016/10/01 and 2016/10/20.
为何又有两个完成日期?前者……在我自己全程玩时又发现一些问题,于是又去更新。但让我不爽的是本来有些问题在 1.4.2 里没有的,在 1.4.3 里就给我出现了,因此只能做个变化,比如修改 3-1 关的弹簧,原先的会弹不起来。同样由于有人反映起始时间太少,因此我增加了 20 秒,变成现在的 50 秒。而且还使用我的某个做完后就搁在一边睡觉的自定义 HUD,现在终于管用了。当然这个更新算赶时间的,因为我打算在国庆节那天扔出去,成为一份国庆大礼。然而就是如此急促的更新,导致有些问题没被发现,所以……便有了后面这次更新。
这一次我想显得有诚意一些,因此我打算新制作几个关卡,并对已有的关卡进行修改。那么具体做了些什么呢,请你下载来玩玩看~
好了,我要说的就这些了,喝了。