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产业是怎么培养的?


IP属地:山东来自Android客户端35楼2016-10-21 21:30
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    话说楼主客流是怎么做的这么大的?我的客运客流少的可怜呢


    IP属地:澳大利亚来自Android客户端36楼2016-10-21 22:17
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      2025-05-31 01:13:04
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      这个是产业表,我把加工厂的车站都设置在主要线路的正线上,没有用一辆货运汽车,都是火车运输,然后每个城市设置一个货运车站,因为我的线路设计的时候,普速干线都是160KM的设计时速,不存在曲率过大导致的设计速度损失,保证货运线路在7分钟之内(我上面发有列车的列表),这样就能让物流充分的流动。自然就有货物流动了。


      37楼2016-10-21 23:10
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        客流的话,需要城镇人口人多,同时线路运营速度要跟上,我一般的5个城市的长途线路都是使用跨线车T,G运行,运营频率要跟上,我一般情况下在控制在8分钟左右。根据线路长短使用相应数目的车底。
        城市公交也要建设,我的小城市5条,大城市8-10条公交线路,让使用线路的人群增加。
        这是个量变到质变的过程,开始不明显,但是把所有线路都优化之后,客流会迅猛增加的。我的客运线路很多,客流就这样累积起来了。


        38楼2016-10-21 23:18
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          一般大点的客运枢纽站我都设置有专门的货运通道,而货运枢纽站也有客运正线,这样尽量避免进出站引发的交通拥堵,保证线路的通畅。


          39楼2016-10-21 23:27
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            不是枢纽的站就很简单了,客货公用一个正线,进出站的速度设置也有学问,我一般把道岔速度维持在80Km以上,尽可能减少进出站引发的运行速度损失。


            40楼2016-10-21 23:30
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              存档在c盘的save里啦!


              IP属地:广东42楼2016-10-22 02:48
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                楼主有断公路吗?


                IP属地:陕西来自iPhone客户端43楼2016-10-22 08:57
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                  2025-05-31 01:07:04
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                  楼主真厉害


                  来自Android客户端44楼2016-10-23 11:11
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                    大神,求存档看看


                    IP属地:江苏来自Android客户端45楼2016-10-25 00:17
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                      正版存档位置如下:X:\Steam\userdata\你的数字ID\304730\local\save文件夹
                      盗版:3DM版本:X:\train fever\3DMGAME\TrainFever\local\save
                      CODEX版本:C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Steam\CODEX\304730\local\save


                      IP属地:辽宁46楼2016-10-25 10:20
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                        然而,为什么我吧存档链接发上来的时候帖子就被删除呢?


                        49楼2016-10-25 12:46
                        收起回复
                          panbaiducom/s/1pLKtzS3


                          51楼2016-11-03 20:33
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                            竟然发上去了,这个是好多天前的存档,不过该有的都有了,有什么问题可以问我。


                            52楼2016-11-03 20:35
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                              2025-05-31 01:01:04
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                              楼主在哪儿下载的


                              IP属地:陕西来自iPhone客户端53楼2016-11-04 12:59
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